はじめに

このページでは、アビリティ精錬のためにどれくらオーブがかかり、それがどれだけのスタミナやミスリルに相当するかを消化します。なお、こういうゲームの宿命ですが、基本的にアビリティ精錬難度は緩和傾向あります。更新日付にご注意ください。



一覧

召喚を除く、☆別精錬にかかる中オーブ個数
※召喚はアビによってまちまちなので計算が面倒です。面倒なことは嫌いです。
極小1 = 中0.01、小1 = 中0.1、大1 = 中10、極大1 = 中100
結晶はオーブ変換できないため、考慮の範囲外、またギルは無限にあるものと仮定している。

精錬1 = 生成

生成、精錬時にかかる中オーブ個数

☆1☆2☆3☆4☆5
精錬10.061.3131302200
精錬20.132.5252504400
精錬30.25555006600
精錬40.57.57575011000
精錬50.7512.5125125022000

☆2~☆4は10倍だが、☆5はとんでもない数になっている。

生成、精錬までにかかる合計中オーブ個数

☆1☆2☆3☆4☆5
精錬1迄0.061.3131302200
精錬2迄0.193.8383806600
精錬3迄0.448.84388013200
精錬4迄0.9416.3118163024200
精錬5迄1.6928.8243288046200

※精錬していないアビリティは時々配布されます。

曜日ダンジョン効率 = 0.95
収穫ダンジョン効率 = 2.5 とした場合の精錬5までに必要なスタミナ
※効率は独自に集計しています。収穫Dは313回(約104周)、曜日は89回(約29周)しています。

☆1☆2☆3☆4☆5
曜日スタミナ1.830.3255.83031.648631.6
収穫スタミナ0.711.597.2115218480

※小数点2位以下四捨五入
効率とは、1スタミナで何個中オーブがもらえるかを統計的に出した値です。
狭い範囲ではこれより効率が低かったり高かったりすることもあります。
また、プレイヤー毎に効率が固定なのかは調査していませんので、あなたのFFRKにこれが当てはまるとは限りません。仮定として、全てのFFRKは同じ確率でオーブを落とす、実験回数を多くすれば確率はとある値になっていく(収束する)と考えています。

精錬5までに必要なミスリル
また、ミスリル以上に時間がかかります。
1ミスリル = 160スタミナ

☆1☆2☆3☆4☆5
曜日ミスリル0.00.21.618.9303.9
収穫ミスリル0.00.10.67.2115.5

※小数点2位以下四捨五入

☆5アビなどは実用上精錬3で使うことも多いかと思います。
精錬3の場合は次のようなデータになります。

☆1☆2☆3☆4☆5
曜日スタミナ精30.59.345.3926.313894.7
収穫スタミナ精30.23.517.23525280
曜日ミスリル精300.10.35.886.8
収穫ミスリル精3000.12.233

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Last-modified: 2016-04-09 (土) 11:28:26 (351d)