はじめに

このページはFFRKにおけるダメージ計算について記載されたページです。



基本方針

理屈抜きダメージを上げるには次の方法を取る。
ダメージの計算式については FFRKシステム研究室 を参照すること。
追記1:レジェマテの効果が乗算補正か加算補正かは不明
追記2:魔石のエン(チャント)系の補助は乗算補正となる。

バフで攻撃力を減衰到達させる

具体的には攻撃力をバフで806程度まで上げる。妥協する場合でも766以上にはしておきたい。
大バフ(1.5倍):さけぶ、氷雨、メテオクラッシュなど
中バフ(1.3倍):予言の大器、力の水、ダークレイド、練気拳など
バースト(1.2倍):バーストのみ

中1中2減衰到達値
0000809
1000539
0100622
1100414
0110478
1110319
0001674
1001449
0101518
1101345
0111398
1111265

※バフ減衰は計算方法を忘れました。

バフの重ね方

さけぶ、メテオクラッシュ、練気拳、力の水は重複しない。これだけ覚えればいいだろう。

レコマテとレジェマテの選び方

属性強化以外のものを選ぶこと

以上が簡単版である。レコマテの属性強化はオーバーキルなことが多く、属性大よりも武器種中ダメージアップや、アビリティ種中ダメージアップのほうがダメージが伸びることが多い。

ダメージを上げる方法

属性ダメージ倍率とそうでないものについて書きたい。
FFRKはダメージ倍率が足し算増加するパターン掛け算増加するパターンがある。もちろん掛け算させていったほうが強いのでそちらを狙ったほうが良い。具体的に言うと属性系のダメージ倍率だけ足し算増加になる。

属性ダメージ倍率

相手の属性倍率(弱点、耐性など)
こちらの属性倍率(レコマテ、レジェマテ、纏い、リミットチェイン、属性強化)

クリティカル

1.5倍
クリティカルダメージアップだと +0.5倍 になる。
クリティカルダメージアップ必殺技だと +0.5倍 になる。
これは重複し、2017/02/19現在は2.5倍まで伸びる。

武器によるダメージアップ

レコードマテリアによるダメージアップ
ダッシュバイトやシューターアビは基礎倍率が伸びるのみであり、ここに該当しない。

アビリティ種別によるダメージアップ

レコードマテリアによるダメージアップ
超絶必殺技によるダメージアップ
・ヴァン:EXモード空賊(クルエルアズール)

物理攻撃ダメージアップ

・クラウド:EXモードソルジャー(凶斬り・覇)
・アーロンレジェンドマテリア

攻撃回数を増やす方法

発動が早い

即時発動

ダメージ限界を突破する

ダメージ限界が99999になる・

限界突破

必殺技による効果付与 ・クラウド:EXモードソルジャー(凶斬り・覇)

オーバーフロー必殺技

各種オーバーフロー必殺技はこれが付与されている。

攻撃・魔力系アビ

イデア:1205


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Last-modified: 2017-04-09 (日) 01:16:41 (229d)