ロマ3剣縛りを考えるだけ

剣縛り8時間クリアとかが一番おもしろそうな縛りかと。しかし、8時間ってあんまり魅力的な数字じゃないなぁ…。

基本ルール

剣と付くもの以外使用不可能

装備可能武器

長剣(OPと序盤)
白銀の剣(お金揃って以降)
竜鱗の剣
降魔の剣(取るの面倒)
七星剣(取るの面倒)
LV七星剣(入手不可)

LV七星剣はスターバーストを閃くことが必須であるが、スターバーストの閃きは縛り違反である。

大剣

大剣
氷の剣

この二本だけである。更に、技は霧氷剣だけである。多分氷の剣のみ役立つ。

使用可能技

失礼剣(かすみ二段へ派生の危険)
残像剣(安定技)
疾風剣(バックスタッブに派生の危険)
分身剣(安定コスパ技)
黄龍剣(WP消費大、分身剣より弱そう)
剣閃(閃き不可)

剣閃はなぎ払い、飛水断ちからの派生である。共に初期習得のキャラがいないため事実上閃き不可能である。

戦略

序盤戦略
・ガルダウィング
主人公はシノン組の誰か、私はサラが好き。
主人公は剣適正以外がいいと思う。
ユリアンの長剣をハリードに持たせ、失礼剣の閃きを狙う。
失礼剣以外の技を閃いたらリセット、失礼剣を閃いたらひたすらそれを当てる。

見切り
積極的に取って行かなければならない。
怖いのは技の暴発である。それを防ぐために見切りを取らなければならない。
特に大野盗は見切りの宝庫なので積極的に狙いたいところだが…。
最悪ハリードの失礼剣が安定技になってしまうのは避けたい。
中盤
整骨院
終盤
レベルを上げて物理で殴る。

当たり前だが工夫のしようがない。サラコマ体術がサラコマ剣技になっただけであり、そこまで面白くない。
破壊戦のネックは火力不足である。しかし、これでは火力不足を補うことは能力値の序章以外ありえない。


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Last-modified: 2012-12-24 (月) 08:38:00 (1730d)