さよならなのだ!を教えてチャート

四魔貴族1体RTA用の、アウナス討伐チャートです。
流石にアラケス程早くは倒せません。その理由に、オートセルフバーニングがあります。
※正確に言うと炎のマントを装備しているのだと思われる。 これは、直接攻撃をすると反撃してくる効果で、そのダメージはおよそ300であり、並大抵の人では耐えられない。
そのため、アウナスにコマンダーモードで挑むにはいくつかの工夫が必要です。普通のRTAならば、ちょっと工夫して戦うわけですが、今回はゆきだるまを使用したチャートです。
ゆきだるまは主人公のHPが350以上ないと行くことの出来ない、雪の町というエリアにいます。
普通にHPを上げていたのでは、少々時間がかかってしまうため、今回はウンディーネに主人公交代を行い、HPの上昇を20で済むようにしています。
普通にHPを上げる場合は、基礎HPが170・HP上昇率3のハリードに、王者・素手をつけ、初期HP185の状態で行うとよいと考えられます。

OP

カタリナを選択し、螢惑・斧にします。主人公はウンディーネに交代するので、綺麗な名前に変更しましょう。
これは、HPを低くしつつ、序盤の資金源である戦斧を確保するためです。

ミュルス

ツヴァイクへ向かいます。今回はユーステルムが必須です。
傷薬・戦斧・革鎧を売却し、三日月刀を2本、リジッドレザーを2枚、角かぶとを1つ買います。ギリギリです。

ツヴァイク

キドラントを出現させ、ピドナへ行きます。

ピドナ

ノーラを加え、ベルセルクを習得させます。

ヤーマス

港でロビンイベント・民家でロビンイベントを起こし、ランスへ向かいます。

ランス

エレンを仲間にし、ヨハネンス兄弟に話を聞き、アビスフラグを立てます。

ヤーマス

ロビンイベントを起こし、港でロビンを加えます。エレンの前にやってもいいかも。
けど画面切り替え2回分くらいお得?

VS 高レベル悪魔シンボル x2 ※ようせいイベント

最強技を連打すれば終ります。
終ったらロビン(細)を仲間にします。

ピドナ

次はバンガードへ向かいます。

ようせい周り

今回は回れる町が少ないです。ミュルス・ピドナ・南モウゼスの順に調べましょう。

バンガード

モウゼスを出現させます。

北モウゼス

ウンディーネの館前でセーブ。陣形をクローズデルタにし、ノーラとロビンのスペルフュージョンを使えるようにします。また、エレンの防具を外します。

VS ブロンズマギ ※ようせいイベント

威力攻撃に設定し、精霊石を使います。これとライトニングピアスで1人は先制で倒せます。
ウンディーネの依頼を受けましょう。

南モウゼス

ボルカノの館の前でセーブ

VS クリプトマギ ※ようせいイベント

先制攻撃で黒龍撃です。

VS ボルカノ ※ようせいイベント

黒龍撃です。
脱出時に術酒を8つ買います。
これでウンディーネの2000オーラムを使い果たします。
さらにノーラの装備を剥いで、ノーラ・エレン・ロビンを外します。

北モウゼス

ウンディーネと5000オーラムを回収します。

ヤーマス

ロビンを再加入させます。。

ランス

ハリードを加えます。

キドラント

ユーステルムを出します。

ユーステルム

ウォードを連れて氷湖の主を狩りましょう。
毛皮を売るタイミングはありませんので、質問はどうでもいいです。

氷湖

道なりに進みます。ここは1分程度で抜けれます。敵避け成功すればですが。

VS 氷湖の主 ※ようせいイベント

カタリナに三日月刀を付けるといいかもしれませんが、なくても倒せますのでいいでしょう。
カタリナ:防御
ウンディーネ:サンダークラップ
ロビン:ライトニングピアス
ハリード:デミルーン(覚えたら→デミルーンエコー)
ウォード:スマッシュ
とにかく最強技を連発します。
サンダークラップ2-3発で終わります。

ユーステルム

自動帰還です。おかえりなさい。ウォードを回収します。

ピドナ

グレートアーチへ向かいます。

グレートアーチ

アケへ向かいます。

アケ

中段の家の術師から、ハリードにバードソングを買います。
ジャングルへ

ジャングル

妖精の村へ向かいます。
ようせいイベント起こしてなかったら、ここで戦闘するといいです。

妖精の村

※ようせいイベントまだの場合はようせい1人に話しかけ、脱出する。グレートアーチで160オーラムの洞窟を聞き、そこで戦闘ループに入る。出るまでやる。
一番上のようせいに話しかける前にセーブする。ようせいの言う蝶の色が面倒な色(白・黒・青など)でないならそのまま続行する。面倒な色でないなら、脱出しアケへ

アケ

ジャングルへ

ジャングル

火術要塞へ、ようせいに言われた色の蝶を3回通った後、適当に画面を切り替えれば着きます。

火術要塞

マグマエリアまで行き、サンダークラップとデミルーン・ライトニングピアスでひたすらマグマを狩る。ウンディーネのHPが350になるまで狩る。このときはファイターモード・デザートランスで行い、カタリナのLPを1に近づけておく。他のキャラのLPが1になると具合が悪い。
ここでしてはいけないことは、カタリナの斧・棍棒を上げることです。
これをやってしまうと、スケルトンでの主人公交代が面倒です。
逆に、ハリードの朱鳥レベルは上げると後々楽になりますが、検討してないです。
まぁゲームオーバーにならないように適当にLP残すのもいいと思います。
ウンディーネのHPが350になったら脱出し、グレートアーチへ
帰りですが、途中の獣系のシンボルの、アウナス妖術とイノシシのコンビで、カタリナのLPを1か2減らせます。これでLP調整しましょう。

グレートアーチ

160オーラムの洞窟へ、ここの骸骨系シンボルでカタリナのLPを1まで減らし、主人公交代を行います。

財宝の洞窟(160)

カタリナのLPはスケルトンに何度か殴らせて倒させましょう。カタリナはパンチを選択すれば、スケルトンのダメージを与えることはありません。
カタリナとスケルトンのHPがバードソングで一発で削れるようになったら、バードソングを使い主人公交代をします。
スケルトンのHPは85です。ハリードのバードソングで与えられるダメージはスケルトンに13程度、カタリナに24程度です。
結構シビアなので、辛いです。
ウォードの棍棒をカタリナに渡し、ウンディーネの湖水のローブをハリードに渡します。これで、カタリナの棍棒で殴る+ハリードのバードソングでうまくスケルトンを倒せます。
あとはカタリナのHPが24程度になってくれることを祈ります。
閃きがあったら素直にリセットしましょう。棍棒レベルがあがった場合、もうこの方法は使えなくなります。
主人公がウンディーネになったら、ランスへ。

ランス

ヨハンネス兄弟の家へ行き、オーロラはまだか?と聞きます。出るようなので全体ワールドマップへ

全体ワールドマップ

しばらく放置してると、オーロラが出ます。出た直後は判定がないので、余裕を持って切り替えること。

雪の町

ゆきだるまを仲間にします。
ここで装備を整えます。
ウンディーネ:湖水のローブ シルティーク 革のブーツ
ロビン:三日月刀 武道着 革のブーツ リジッドレザー
ハリード:三日月刀 リジッドレザー チュニック 革のブーツ
ウォード三日月刀 リジッドレザー ガントレット チュニック 革のブーツ
ゆきだるま 防具 リジッドレザー 武道着 角かぶと
※ゆきだるまの装備は、永久氷晶装備後外れます!
革のブーツが足りなければ、なしでもいいです。物理防御を上げておきます。

銀氷河

風花を倒し、永久氷晶を取得します。白ルーラーを倒すメリットはないです。

雪の街

脱出しようとして、ゆきだるまに永久氷晶をプレゼントします。
選択肢を間違えると、さよならなのだ。

火術要塞

まず、ゆきだるまの装備を整えます。
永久氷晶 リジッドレザー 武道着 革のブーツ
トリオメイジャンまで行きます。

VS トリオメイジャン

弱いです。サンクラx2をゆきだるまと一緒に連発しましょう。他の味方はデミルーンエコーを使います。
ドラゴンパンジーへ

VS ドラゴンパンジー

ファイターモード・虎穴陣で挑みます。地層が朱鳥である時点では勝機がないので、スコール2発で地層を変えます。通常地層になれば十分でしょう。あとはサンクラとエコーを連発します。地層が朱鳥ならスコールで
事実上、今回のチャートでのラスボスですが、別に安定して倒せますので。
次はアウナスです。ファイターモードで挑みます。

VS アウナス

ゆきだるま 防御
残り デミルーン(エコー)orパンチ
これは閃き防止です。
運が良ければ1ターン、悪ければ2ターン。

みんな、さよならなのだ!!

参考タイム71分

さらなる更新には?

まず、ゆきだるまの準備にものすごく時間がかかります。これなら、弓の強力な技を適当に覚えさせ、それで挑んだ方がいいと思われます。
技道場にはマグマが使用できるので、特に困ることはないと思われます。
しかし、アラケス戦と同じメンバーでは火力がないため、勝率はそうとう低くなると思います。全体火炎も怖いですし…。
それならいっそセルバやファイアーウォールで防御してもいいかもしれませんが、戦闘が長引くこと必至です。
なので、あまり良い方法を思いつかないんですよね…。

実践例


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Last-modified: 2013-01-22 (火) 02:59:00 (1556d)