旧版
簡易試走結果は:5時間7分

ハサミ銀チャート

ロマンシングサガ3RTAの最大のネックは破壊するもの戦である。
RTAだと十分な育成を行う時間が与えられず、分身技やコマンダーモードに頼ることになる。
今回は、サラコマンダー銀の手バグP振り逃げ戦法という要素を取り入れ、破壊するものを倒すことにした。
それぞれの解説はサイトに譲るが、あとで自分でもまとめたい。

主人公選択 開始0 収入100 支出0 終了100 00:00:00

サラ 太白・斧にする。
これはHP上昇に関わるステータスである体力を高く保ちつつ、優秀な武器である戦斧を獲得するためである。

OPイベント 開始100 収入2000 支出0 終了2100 00:02:38

ガルダウィング前に三日月刀をユリアンに、長剣をハリードに
いつもどおりである。
最後に報奨としてミカエルから2000オーラムもらっている(自動)

仲間集め序 開始2100 収入0 支出1100 終了1000 00:11:33

ロアーヌではPUBのマスターに話し、ミュルスの情報を聞く。
その後南西の民家でタフターン山の情報を聞き脱出する。
ミュルスからピドナへ行き、その足でノーラを回収する。
スタンレーを出しつつピドナの職人を回収し、パルチザンとヘッドバンドを依頼する。
途中でベルセルク(-300)を買いつつヤーマス(-300)へ行く。
ロビンイベントをこなしつつ少年を回収し、ランスを聞きランスへ
ランスではアビスフラグを取り、ハリードを加える。
ヤーマスに戻り細ロビンを回収する。
戦闘は強い技をぶっぱするだけでOK(工房2)

モウゼスの術師 開始1000 収入7000 支出500 所持7500 00:22:00

ピドナに戻り、バンガード(-500)へ行く
モウゼスを出現させ、北モウゼスへ行く
ウンディーネの館へ行き、ブロンズマギと戦闘をする。(工房3・GF出現)
威力攻撃+精霊石で確実に勝つことが可能である。
ウンディーネの依頼を受ける(+2000)
南モウゼスへ行き、クリプトマギと戦闘をする。(工房4)
戦闘は先制攻撃+黒龍撃で1体倒し、陽動攻撃+黒龍撃で2体目を倒す。
ボルカノの依頼は蹴り、ボルカノを倒す。(工房5)
陽動攻撃+黒龍撃で倒せる。
炎獣の革とガードリングを回収する
ウンディーネに報告し報酬(+5000)をもらう。

扉タッチ 開始7500 収入0 支出0 00:31:58

スタンレーへ行き、職人を回収、防具へつける。
できたアイテムを回収し、バスタードソードとプロテクトスーツを注文する。
(パルチザン・ヘッドバンド)
トーマスの部屋へ行き、ゴンイベントを起こしつつ扉タッチを行う
ゴンを回収して、蛇女はサンクラで倒す。(工房6)

バンガード事変 開始7500 収入5500 支出0 00:41:57

陣形をスペキュレイションで戦闘にウンディーネにする。
バンガードの宿屋に泊まる。
フォルネウス兵を威力攻撃で撃破する(工房6)
町長から5000オーラム(+5000)掠め取り、バンガード地下へ
アイテムは後で回収する。
ここで余分に3回逃げておく。これで工房を完成させる。
冷霊と戦う(工房7+3)
帰りに角かぶとと500オーラム(+500)を回収する。
町長の問いには はい と答え、一回家から出てもう一度話しかける。
パブでは少年を剥いで外して高速イルカ像フラグ回収
(東方不敗・リジッドレザー・武道着)
とりあえず放置する

東方遠征 開始1+3000 収入0 支出100 00:50:00

ピドナからリブロフ(-100)へ、ナジュ砂漠を出し職人を回収する。(武器3)
(ここでついでにグレートアーチあたりを出しておくといいかもしれないが、今回は無視する。要最適化) ナジュ砂漠から神王の塔へ
ナジュ砂漠から東方へ
サンディーヌは強いが黒龍撃でなんとかする。(工房1)
先制と陽動を使い分けよう。
フェイント+デイブレのがいいかもしれないが、チェックしてない。要最適化

東方事変 お金変化なし

特に変わったことはない。ツィーリンからは後でちゃんと装備をもらおう。
陽動+黒龍撃でいい
ゼルナム族(工房2)
ゼルナム族(工房3)
どちらかで電撃を受けること
(あずさ弓・リジッドレザー・武道着)
バイメイニャンを回収する。
術屋でソーンバインドとサクションを封印する。
工房の関係で魔王の鎧から6回逃げておく(敵避けが完全の場合)
魔王の鎧(工房4+6)
トルネードを何回か当てればいい。JPが尽きる前には倒せる。
しかし撃破速度が遅い、要検証
虎穴陣を敷き、ウンディーネには武器を装備させておこう。
バイメイニャンを再度回収して東方から出よう。

雑魚退治 01:06:56

アラケスを退治する前にいくらかすることがある。
ウィルミントンへ行き
ヴァンブレイスx4
クロースヘルムx3
シルバーチェイルx3
アーメントゥームx1
これを買う。
更に職人を回収し、防具へ配置する。(防具3)
発注品を回収し、ファルシオンとラバーソウルを依頼する。
(バスタードソード・プロテクトスーツ)
ランスで王家の指輪を回収(取り忘れ)
ピドナで高級傷薬を20個ほど買っておく。
※本当はいくらか傷薬も欲しいのだが…。
ミノタウロスで9回逃げておく(工房+9)
アラケスを倒す。(工房10)
ライトニングピアス・トルネード・サンクラで押す。
ウンディーネとバイメイニャンは物理防御重視で固めておくとこころなしか安心できるが、どうでもいい気もする。
大車輪を見きれないと勝率が落ちる。マジ勘弁

育成前1 01:20:33

ハリード・ノーラを外す。
ファルスへ行き、職人を回収し武器に配置する(武器3)
アイテムを回収する
(ファルシオン・ラバーソウル)
ついでにノーラを武器に回す(武器5)
フランシスカとアースガードを依頼する。
ピドナからグレートアーチ(-1000)へ行き、アケへ行く。
アケで棍棒を1本購入し、火術要塞を出現させる。
火術要塞の出現手順は強引な方法を取る。
あたりをつけて3回同じ色の蝶をくぐるという方法である。
運が悪いと辿り着かないので、物語冒頭にやることを推奨するが、現在そこまでチャートを練れていない。要調整
グレートアーチでハーマンを回収しつつ財宝の洞窟に
精霊石・結界石・500オーラム(+500)・仕込み杖・1000オーラムx2(+2000)
バイキングアクス・スパイクシールド
これらを回収する。
バンガードを発進させボストンを加えて戻る

育成前2 01:33:17

ムング族の村からラシュクータへ行き、腐海へ行く。
腐海では
ホークウィンド・結界石・スクリーマー・ワニ革の鎧・翼のお守り・1000オーラム
などを回収
このタイミングで腐海に行くのはお利口ではない。要調整
ピドナへ行き、ウンディーネにベルセルク・タッチゴールド・アースヒールを購入する。
ランスへ行き、ウンディーネに超重力を購入する。
聖王の試練の話を聞き、聖王の試練で育成を行う。

育成 01:41:25

育成の目標は
ボストンのウォークライ取得
ボストンのHPを350にする。
この2つである。
必要なものは、
翼のお守り、ラバーソウル、プロテクトスーツ、魔王の鎧である。
ロビンの装備をレイピア以外剥ぎ、ウンディーネの装備を翼のお守りとラバーソウルだけにする。
ボストンにホークウィンド
ハーマンにフランシスカor戦斧
サラにバイキングアクスor戦斧
を装備させる。
スタンタッチが育成の要である。
ロビンは最速でフェイントを行い、ウンディーネはその次にタッチゴールドを行う。
このとき、ロビンは1番目で、ウンディーネは2番目が良いと思われる。(異常状態の効く確率)
他の人は斧を振りつつ、ウォークライ・大木断の極意を行う。
もしくはボストンがこの2つを思いつくようにする。
大木断はハーマンにも必要である。
あとは適当な極意を増やしておこう。
老師はパーティ外成長でHPの増加を狙う。
※おともレベルの関係で外したほうがいいかもしれない?未調査・要検証

ミューズの夢 01:56:40

ピドナでミューズの夢をクリアする。
催眠をここで受ける。
催眠でナイトキャップの条件を解除するのだが、ツヴァイクに行かない関係でマコから催眠が受けられないという問題が存在する。
ビートルの催眠を狙ってもいいのだが、そこはまだ練っていない。
ロアリング道場中にゴールデンバット・ナイトキャップの開発を終えられればさらなる速度につながると考えられる。※要検証
夢魔は烈風剣を使われるミューズの死に面倒であるので、傷薬を全員に装備させておこう。
ウンディーネはアースヒールがあるからいいが。
また、夢見る宝石はミューズに装備させる。
工房へ寄りアイテムを回収し、ゴールデンバット・ナイトキャップを発注する。
(フランシスカ・ナイトキャップ)

羽狩り 02:30:15

以降ロビンにはアーメントゥームを装備させる。
ビューネイを狩りに行く
タフターン山からビューネイの巣へ
ライフトラップ(工房1/15)
ライフトラップ(工房2/15)
ビューネイキッズ(工房3/15)
ビューネイ(工房4/15)
蒼龍の鎧・竜鱗は必ず回収すること。
また、結界石・力の香薬・霊酒も回収すること。
ライフトラップ・キッズ戦では二段突きの閃きを狙う。
閃かなかったらその時はその時である。
ビューネイ本体前に結界石で回復を行う。
ビューネイは虎穴トルネ・重力で十分に倒せる。
アースライザーを連発されるとうざいが、あんまり強くない。
それというのも形態変化に伴う攻撃チャンスが多いからである。
こちらに1T譲るというのがどれだけ危険なことか理解してないのである。
基本的には大木断・二段突きで閃きを狙う。しかし、ここでこないことは多い。
その場合はせめて二段突きだけでも閃きたい。
虎穴陣ならば陣形技を選べば素直に素振りをしてくれる。

魚取り 02:18:38

モウゼス南で火星の砂を15個ほど買っておく。
モウゼス北でボストンにソウルフリーズを買う。
フォルネウスを狩りに行く
1000オーラム、いん石のかけら(使わない)、1000オーラム、結界石、玄武の鎧、魚鱗、1000オーラム、1000オーラムは回収すること。
フォルネウス(工房5/15)
戦法自体はビューネイと同じであるが、地相回復は戦闘の長期化の原因となるのでできるだけ優先して火星の砂で消す。
ボストンがスコールを使ったら今晩の夕食はエビフライである。
また、技の閃きも積極的に狙っていく。
二段突きから双竜破、大木断からマキ割りを狙おう。
ここで閃かなくても問題はないが、アウナスで炎を浴びることになる。
※要検証事項
術戦士型の行動パターンの概要を私は知らない。
ここでボストンにスコールを使われるとエビフライにしたくなるのだが、①技の数とスコール判定、②術の数とスコール判定 これらの解析が必要である。
ソウルフリーズを覚えさせるより、ムーングロウ(or先を見越してシャドサ)でいいのか、それとも技欄をすべて埋めたほうがいいのか分からない。

毛狩り隊狩り 02:41:28

アウナスを狩りに行く
3000オーラムと結界石は回収する。
朱鳥の鎧が破壊するものに効果的との情報があるが、※要検証である。
トリオメイジャン(工房6/15)
パイロヒドラ(工房7/15+7回)
ここで条件を満たしておく。
妖精のハーブがあればそれでいいのだが、アウナス前に結界石を使う。
できれば節約したいが、仕方ないのである。
アウナス(工房15/15)
スペキュレイションでいい。HPが低いので雑魚である。
オートセルバは耐久性があって初めて輝くのである。
マキ割りや双龍破を覚えてたら歓喜する。

最終調整 2:50:12

ランスで最強術を購入する。
無料なので嬉しい。サラとボストンにQTを買い、他には龍神降臨を買う。
ピドナで工房アイテムを回収しつつ、財布に10000オーラム引き出し、玄城へ行き、ボストンにシャドサを買う。
アイテムを売って1200(デイブレの値段合ってる?)+400*2作り、ロビン・ブラックにムーングロウ、ウンディーネにデイブレークを覚えさせる。
このときブラックが次元断を覚えていればデイブレークはムーングロウでよい。
またピドナで引き出し、バイメイニャンにシャドウサーバントを買う。
装備の最終調整を行う。
・サラ
魔王の鎧
・ウンディーネ
高級傷薬x4
シルバーチェイル
クロースヘルム
ヴァンブレイス
トロールストーン
・バイメイニャン
高級傷薬x4
蒼龍の鎧
角かぶと
ヴァンブレイス
竜鱗
・ロビン アーメントゥーム
高級傷薬x2 (生命の杖:これは黄京で回収するもの)
シルバーチェイル
クロースヘルム
ヴァンブレイス
魔女の瞳
・ボストン ホークウィンド
(ゴールデンバット:まだ付けなくてもいい)
高級傷薬
生命の杖
ロブスターメイル(固定)
ナイトキャップ
王家の指輪
・ブラック フランシスカor戦斧
騎士の盾orアースガード(※要検証)
高級傷薬x2
シルバーチェイル
クロースヘルム
ヴァンブレイス
ラバーソウル
(ブラックの盾とアクセサリは※要検証である。対マッドサンダーにするか、対ノッキングにするか)
・予備装備アイテム
炎のマント
(朱鳥の鎧)
玄武の鎧
魚鱗x2
(装備してないならゴールデンバット)

ここまでは買い物なしで手に入るはずである。
あとはあまりのお金を使って次のものを揃える。
火星の砂以外はラシュクータで購入可能である。
・予備バックパック
高級傷薬x30以上
傷薬x10くらい?
石化回復x3
万能薬x10
火星の砂x5以上?
・予備WPJPLP回復アイテム
結界石x2以上 力の香薬
技の香薬x5
霊酒x3
これでいいかな?

黄京連戦前半

・レッドルーラー
アイテムカウンターでもいいが、時間をかければ虎穴コマンダーモードでごりごりいける。
消費しすぎたら霊酒で回復しよう。 ・エキドナ
・ナイトフラワー
・メドゥーサ
・剣帝

マンティス調整

次の技を覚える
振り逃げ
双龍破
マキ割りダイナミック
高速ナブラ
無双三段(ワンチャン)
シヴァトライアングル(ワンチャン)

マンティスはスペキュコマンダーで狩る。
1戦が長いので、ここでは閃きのみにしたい。
時間がかかるとサラの増幅レベルがあがるので最終的には有利になる。
悩みどころだが、増幅レベルがそこまで高くなくてもどうにかなる(と嬉しい)はずなので、そのまま突っ込んでもいける。
しかし、ボストンの耐久力が不安であり、HP400あると心強い。
ちなみにHP300かなりの運ゲーになり、推奨できないし、真フォルネウスがマジでキツイ。

黄京連戦後半

宝箱の守護モンスターは無視する。使わないし。
・ドラゴンゾンビ
タッチゴールド・マイダスハンド有効
QTから繋げば尚良い
・ケルベロス
場違い
・アビスナーガ
石化回復があるので負けない
逆にないとハメられる危険性が高い。
クリスタライザはないので、魔女の瞳を装備してるロビンは石化しない。
もし石化回復を忘れてる場合は、魔女の瞳を装備する人を変えるといいかもしれない。

真・四魔貴族

アウナスとフォルネウスを倒す。
・真アウナス
ブラックに炎のマントを装備させる。
あとはいつもどおり
・真フォルネウス
ウンディーネに湖水のローブ
バイメイニャンに玄武の鎧
ロビブラに魚鱗をつけておく。
しかし、ここで魔防重視且つ王家の指輪にすれば湖水1個売れる?※要検証
地相効果を火星の砂で解除しつつ、いつもどおり
虎穴陣に直したほうがいいかもしれない。
また、ロビンには二段突きを覚えさせておき、無双三段を狙うのもあり。
双龍破と無双三段では威力に差がだいぶでるのである。
帰りに一度戦闘しておき、コマンダーモードの戦略を先制攻撃に変えておく。

破壊するもの 白虎・蒼龍残し

装備と技の最終確認
・基本事項 武器欄が空いているなら高級傷薬
防具欄は書いてあるものを優先し、書いてないなら
シルバーチェイル
クロースヘルム
ヴァンブレイス
・サラ
なんでもいい
高級傷薬を装備しているなら外す。
・ウンディーネ
トロールストーン
・バイメイニャン
蒼龍の鎧
角かぶと
竜鱗
・ボストン
ホークウィンド
ゴールデンバット
生命の杖
ロブスターメイル
銀の手
ナイトキャップ
王家の指輪
・ロビン
アーメントゥーム
生命の杖
魔女の瞳
・ブラック
戦斧orフランシスカ
騎士の盾orアースガード
ラバーソウル
技は
ウンディーネとバイメイニャンは見切りのみでいい
というか時間の無駄なので調整いらない。
ボストンはマキ割り(使わないけど)とウォークライは必須で、あとは技欄をすべて埋めておく。
ロビンは双龍破とあるなら無双三段
ブラックはマキ割り
これでいい。
陣形は龍陣で調整する。
理由は異常状態にする確率の項を参照すること。
1ブラック
2ロビン
3ボストン
4バイメイニャン
5ウンディーネ
※要検証:サラコマンダーでシャール効果はありなのか?
セーブして破壊するもの戦に入る。
1T目は先制攻撃(調整済みのはず)で、スペキュレイションにする。
これはウンディーネ・ボストン・バイメイニャンのWPJP節約のためである。
※要検証:ボストンに斧攻撃技を覚えさせなければいいんじゃね?
※要検証:バイメイニャンのJPにしろウンディーネのJPにしろ余裕あるくね?
※要検証:それなら威力攻撃ぶっぱでいいじゃないか
2T目以降はHP回復しながら先制攻撃で行動する。ただしバイメイニャンのJPは場合によっては温存する。
なぜかというと、バイメイニャンは龍陣降臨を最大4回唱える必要があるため、68のJPが予約済みである。
もし、85以上あればはじめから龍陣シャドサからのトルネや素トルネをぶちかましてもよいのだが、そこまで成長してることは稀である。
また、1回目の獣魔の翼は相当早く来る。
ウンディーネはJPネックが激しいというか、超重力の消費が激しいのであんまり攻撃しない。
同様にブラックもあんまりWPがないので、ロビンかブラックで回復をする場合はブラックを優先しよう。
しかし、HPの関係とか場所の関係でブラックの死亡率が高いので生命の杖はロビンへ
また、ロビンの生命の杖での回復はシャッターがメインである。パワーヒールを使う余裕はない。
獣魔の翼・どっちも
1回目の獣魔以降はバイメイニャンに龍神シャドサを維持させる。
ウンディーネに余裕があれば超重力を使う。
当てれば相手の素早さが落ちるので、先制失敗しても先制をとれる確率が相当上がるはずである。
通常形態は適当にあしらおう。
ここで、アッシドアッシドアッシドTEがきたり、マッドサンダーをバイメイニャンに6連されたりすると勝率が落ちる。
けんかはやめて!荒ぶらないで!
闇の翼が来たらもう諦めて解除はしない。
ここから特攻モードになる。
まず、バイメイニャンに龍神シャドサをかける。
シャドサの効果で光の翼が来なければそのまま攻める。
来た場合は仕切り直す。
龍神シャドサ老師が誕生したならば、ロビン・ブラックも龍神降臨を使う。
そうしたらマキ割り・トルネ・双龍破でおしつつ、ボストンを振り逃げ状態にする。
ウンディーネは補助に徹する。
あとは適当に超重力で素早さ低下を狙うとよい。
ボストン以外のLPが0になったら狩りモードに入る。
この時点でP振り逃げが成立しているので、透明状態ならば相手は防御か行動不能しかしないのでのんびり構えられる。
闇の翼で地相ダメージを受けるが、これは体力がある程度高ければ自動回復で挽回できる。
以降P振り逃げハサミ銀モードと名付ける。
このモードの戦略は2つあり、未検討事項が1つある。
1つ目はハサミ+振り逃げを行うものである。
どちらの状態でもバックパックやパワーヒールを使用してHPを常にMAX近く保つこと。
ウォークライを使えば体力があがり地相ダメージを軽減できるが、振り逃げを潰してまでウォークライは使わない。
反撃体制でハサミを打ち、陣形技優先で振り逃げを使う。
先制攻撃では失敗時に速度のマイナス補正をくらうことがあるらしく、6割強の確率では逆に不安定になってしまう。
陣形技優先ならば8~9割先手を取れると考えられる※未検証
また、ハサミは後攻で出すとアビスの風以外の行動を封じることができる。
先制でハサミを使うと確率で事故が起こるので注意すること。
また、反撃体制のまま振り逃げを行うと即死亡するので注意すること。
これを繰り返す。
与えられるダメージは非常に高いく5000/5WP程度だが、リスクは必至なので注意すること。
2つ目は振り逃げのみを行うモードである。
HP計算をしているのならばこちらでよい。
与えられるダメージは2000/5WP程度で、倒せるのならばやるべきである。
どちらの場合でも、ウォークライによるダメージの底上げが狙える。
5回ウォークライを重ねればダメージは倍近くになるので、検討することが要求される。
※要検証


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Last-modified: 2012-12-28 (金) 06:48:00 (1584d)