墓場もう書く気が消えた。 聖剣伝説レジェンドオブマナはなぜ優れているのか †聖剣伝説レジェンドオブマナのゲームシステムは非常に優れています。なぜ優れているのかをいろんな視点から議論する場所です。優れているゲームってなんとなく共有できるのですが、明確な指標は存在しません。それが明らかになったら面白いと思いませんか? ゲームモデル †あなたがそこにあると思えばそのものがそこにある。※引用に切り替えたい 主人公とプレイヤー †主人公とプレイヤーはこのゲームでは同一のものです。厳密には同一ではないですが、主人公のデフォルトネームがYOUであることを考慮すればそうであることを製作者やこのゲーム事態は望んでいると思います。 ※1ティアストーンでの主人公操作不能時点でプレイヤーの視点がある以上、主人公=プレイヤーとは言いがたい。ああいう場面でブラックアウトすれば本当にそうなのであろうが…。ちなみにあそこでガチ泣きした私は確実に石になっています。 観測論 †背景シナリオ †シナリオ †背景シナリオ †戦闘 †ゲーム連携 †鍛冶 †やり込み †RTA † |