未完成です。ご注意を&br; また、あなたがプレイする可能性がある場合は見ると楽しさを損ないます。&br; * 作成者 [#ycd02e65] Palantir&br; CoCプレイ 03回 / KP01回&br; * タイトル:彼方の知識 [#w90b2b48] ** メインギミック [#f3b9bf07] 彼方なる知識 技能値=10+クトゥルフ神話技能+減少SAN で振ることができる。&br; 成功するとSANチェックと共に有用な情報が得られる。&br; 消費するSAN値は1/1d6である。&br; クリティカルで致命的なヒント+消費SAN値1d10/1d100&br; ファンブルでどうでもいい情報+SAN1/1d6&br; &br; 彼方なる炎 技能値=10+クトゥルフ神話技能+減少SAN で振ることができる。&br; 成功すると 3d10の炎ダメージを与えることが可能である。戦闘以外では使ってはならないことを知っている。&br; 消費するSAN値は1/1d6である。&br; クリティカルで炎の精の召喚、ダメージとSAN減少が2d3回起こる。&br; ファンブルで自分に1d6のダメージ&br; 戦闘以外で使った場合、自分が燃える。&br; &br; *** 解説 [#z642a9b9] SAN値を消費して短時間で探索をし、強敵を打ち払う術を提供する。&br; 時間経過でSANをどんどん削っていき、焦らせながら自らを削らせる。&br; 時間経過以外のでのSAN減少は少なめにすること。&br; ** 導入 [#wc29c8ae] あなたは夢をみる。&br; それは深淵の彼方からあなたに話かける光である。&br; あなたは知覚しても理解できず、また現実と認めることもできない。&br; &br; あなたは夢をみる。&br; あなたは明確な意思を受け取る。&br; それは幽閉されており、あなたに解放を求めていると。&br; &br; あなたは夢をみる。&br; より確かに、より明るく、より詳しく、より細やかに&br; それの場所と、やるべきことと、&br; 自分の変化と、その末路と、&br; &br; あなたは夢をみる。&br; より確かに、より明るく、より詳しく、より細やかに&br; それは確信に変わる、あなたはこの夢があなたを蝕んでいると&br; それは確信に変わる、あなたはこの夢を終わらすにはそれの願いを叶えるしかないと&br; &br; クトゥルフ神話 +5&br; SANチェック 2/2d3 (狂気はなし)&br; あなたは次の権利を得る&br; どれかの能力値+5 (SAN、HP、MP、幸運、知識、アイデアの変化はなし&br; 望むなら SANチェック 2/2d3&br; 更にクトゥルフ神話+5&br; HP+10、MP+10、どれかの技能値を最大に(幸運、知識、アイデアでもOK)&br; ** シナリオ全般 [#v1890f4e] あなたは何らかの手段である半島のある地に到着した。&br; 宿はひとつしかなく、人もまばらにしか住んでいない。&br; その宿であなたは一晩を過ごす。&br; &br; あなたは夢をみる&br; すぐ近く、光りがあることを&br; それを解放すれば、あなた達が救われることを&br; SANチェック1/1d3&br; &br; あなたはロビーであなたと同じ目的の仲間と会う。&br; それは本能的に分かり、疑いようもない。&br; 古くからの親友に会ったかのように、あなた達は話し合う。&br; &br; &br; ※以下工事中&br; &br; &br; ** フローチャート [#y588a7d9] ①周辺エリア探索パート&br; 目標:海岸沿いの洞窟を見つける。&br; ヒント:海岸になにか妙な感じとか、中身のヒントとか&br; &br; ②洞窟探索パート&br; 全4階層&br; 1階は普通のダンジョンである。&br; 2階に鍵があり、それを守る深きものどもがいる。&br; 3階には炎を抑えこむための魔導具がある。(持って行こうとすると若干怒られる。)&br; 4階に炎の精が封印されている。&br; 鍵を開けるとボス戦&br; &br; ③脱出パート&br; 炎の精を解放すると、クトゥグアが現れ炎の精を連れて消えていく。&br; 対策が無ければ1d100の炎ダメージを受ける。&br; これで終わり&br; &br; ④精算パート&br; 超常技能は消えるが、3d10のSAN回復&br; また、現在の彼方の知識の分だけ技能値を振って良い。&br; ** シナリオ外のうんたらかんたら [#z4ee8587] 炎の古き神、クトゥグアに関連するシナリオである。&br; 日本に封印されていたクトゥグアの一部である火之迦具土神を解放するのが目的である。&br; ニャルラトホテプっぽい呪術で火之迦具土神は封印されており、それを救い出すのが目的である。&br; 強力な封印のため、鍵は封印の近くに置いて無くてはならない。&br; クトゥグアは忘れていた火之迦具土神のことを思い出し、なんとなく探索者にテレパシーを送ることにしたようだ。&br; 本来クトゥグアは現世にかかわらないことにしているようだが、今回は割りとやる気っぽい。&br; 2つの力はSAN値を生贄に強力な探索技能と強力な攻撃を使うことができる。どのようにキャラメイクしても役に立てるが、即発狂である。ご利用は計画的に!&br; 元々は深海の知識という感じでクトゥルフの呼び声が知識を授けるという感じで、フルメタル・パニックのウィスパードをイメージして造ったオリジナル技能である。(なんか見た気もするけど思い出せない)&br; C3(シーキューブ)の戦えば戦うほど弱くなるなど、そういったギミックを入れたかったということもある。&br; あとは炎の精だと味気ないので火之迦具土か天照大御神辺りを幽閉すれば完了。&br; 都合の悪いことは全部ニャル様に頼もう。&br; &br; 探索者が自らSANをゴリゴリ削っていく+逃亡=死というギミックは割りと好みである。自分ではプレイしたくないが。&br;