振り逃げダイナミックをする方法

敗北時タイトル画面に戻らない戦闘において、全ての味方が同時にLP0になる必要がある。
更に、最終ターンにおいて主人公の後ろに(最低でも)1人以上の生存している味方がいなければならない。※主人公は先頭にするのが望ましい。
尚、敗北時にタイトル画面に戻らない戦闘は
四魔貴族 影 戦 (アウナス アラケス ビューネィ(巣) フォルネウス)
ランス~ファルスへの道、ランス~ヤーマスへの道での野盗
この2つしか明らかになっていない。
四魔貴族は全員全体技を持っており、初ターンで振り逃げダイナミック可能である。
しかし、野盗は(おともレベル0時において)16ターン以降のでたらめダートしか全体技が存在しない。
このため、ナップなどにより若干耐える必要があるが、毒を用いて同時全滅することが可能である。
※おともレベル/32で8ターン経過したものとする。

毒全滅について

相手が毒攻撃や、混乱攻撃で味方の毒攻撃(ミズチ)を当てられる場合、毒で全滅することによっても振り逃げダイナミックが可能である。
やり方は、毒ダメージにおいて同時全滅を行うだけである。
野盗においては、8ターン目以降に使ってくる近接技、外道剣の追加効果に毒が存在する。
これで全滅すれば、最短8ターン目で振り逃げダイナミックが可能である。

ケーススタディ

TAS、及び再現向き

カタリナのLP8開始、ロビンのLP12開始
00T カ08 ロ12 傷薬を誰に使うか+残り(カ,ロ)
01T カ08 ロ12 ターン経過用ナップ(2T有効) 行動なし
02T カ08 ロ12 行動なし
03T カ06 ロ12 後攻カ4,3 カタリナ2連撃
04T カ04 ロ12 後攻カ4,2 カタリナ2連撃
05T カ02 ロ12 後攻カ4,1 カタリナ2連撃
06T カ01 ロ12 後攻カ4,0 カタリナ2連撃
07T カ01 ロ10 後攻ロ3,0 ロビン2連撃
・ここからLP3削れる
08T カ01 ロ07 後攻ロ2,0 ロビン2連撃
09T カ01 ロ04 後攻ロ1,0 ロビン2連撃
10T カ01 ロ01 後攻ロ0,0 ロビン2連撃
11T 野盗:外道剣、外道剣 両方生存+毒で@1T
12T開始時に全滅

RTA用、再現簡易版LP1開始時
01T ナップ足止め
02T ナップ足止め
03T ナップ足止め
04T ナップ足止め
05T ナップ足止め
06T ナップ足止め
07T ナップ足止め
08T ロビンに外道剣(毒で@2T)
09T カタリナに外道剣(毒で@1T)
10T 開始時に毒全滅

実践例

無限増殖可能なアイテム一覧

マスカレイド多分返却可能
シルバーフルーレウェアバスター
ナイチンゲールナースヒール
クリスナーガ4999オーラム・蛇剣
トリプルソード(小剣)弱い
ロングスピア特になし
アーメントゥーム店売り最強の槍
ヘッドバンド魔力+1
ナイトキャップ眠防止
邪眼のマスク凝視防止
聖王のかぶと精神耐性
ガントレット腕防具弱
ヴァンブレイス腕防具強
シェルブレーサー器用さ+1 防御はほぼない…。

RTAで実用できそうな武器は、そこそこ強いマスカレイドと、最強のクリスナーガ、使いやすいアーメントゥーム辺りである。
逆に防具は豊富な頭装備とヴァンブレイスは魅力的である。
しかし、振り逃げDしているくらいなら普通に走ったり実体化したほうが…。
でも実体化バグはよくわからないからこれでも一応使えなくはないか…。

実体化メモ

おやつさん方式
タチアナ2個目装備でライトガードx20 革のブーツx2 手斧x2でナジュ砂漠昆虫で実体化した場合です。
大剣28とかで実体化したほうが面白いらしいです。
また、ROM差によって実体化に違いがないことは確認した。
つまり一般的な状況再現が可能である。

バグマップ

マップ座標
左上(ルーブ山地エリア)を0,0とする。
・1,0(ランス周辺):氷湖(そのまま)
・1,2(ピドナ周辺):ニシコ・リブロフへ
・2,2(リブロフ周辺):アクバー峠・バグマップ(-1,0)へ
・-1,0(バグマップ):アクバー峠・2,2へ
・-1,0(バグマップ):乾いた大地・乾いた大地(サンディーヌ前)へ
・1,3(ジャングル):ジャングル・ジャングルへ(アケから入って下1・左の蝶が3匹いるところ)
・3,3(砂漠・水晶の廃墟周辺):水晶の廃墟・水晶の廃墟へ
・3,3(砂漠・水晶の廃墟周辺):死の砂漠・死の砂漠へ
・3,3(砂漠・水晶の廃墟周辺):乾いた大地・デバッグルームへ

デバッグルーム

0000:最果ての島
0001:最果ての島 崩壊後
0002:シノン組OPガルダウィングエリア
0003:その次
0004:ミューズの夢、夢魔直前 ※2回行くと戦闘復帰
0005:バンガード(住人なし・場合によってはバンガード発進)
0006:グレーとフェイクショー(キャラなし・脱出後なぜかリブロフへ・アビスフラグ未所持時)
0007:ツヴァイク武道会
0008:乾いた大地
0009:タフターン山三層目(没)
000A:船内(没)
000B:海底宮
000C:ゴドウィンの洞窟(ユリアン・モニカOP・モニカはバグ装備している・復帰不可)
000D:ネフト族の巣(うまく戦闘できないっぽい)
000E:ビューネイの巣(ライフトラップで戦闘復帰・撃破可能)
000F:ラストダンジョン
01,02,03~は00~と同じ
04:バンガードX脱出
05,06:モンスターグラフィックテスト?(Xで入れ替え
07:キャラグラフィックテスト?(Xで入れ替え
08:タフターン山入り口
09:小さな村崩壊
0A:ネフト族の巣
0B:OPマスコン
0C:フリーズ?
0D:ロアーヌ倉庫テスト(但しデバッグルームに戻る)
0E:船上
0F:最果ての島

戦闘

①Aボタンで勝利
②陣形画面で勝利
③有無を言わさずフリーズ
破壊するもの戦はまた別ルール

バグ仲間

実体化後、ユリアン・モニカ・ミカエルのデータが破損している。
他にもいるかもしれないが、全員は調査していない。
今回のケースでは技と術のバグが酷い
特にミカエルが酷く、術である地すり残月や五月雨斬りを使用することが可能である。
これらは極意も可能である。
また、術のラヴォスアーマーを覚えていることもある。これは味方単体対象で分身剣のエフェクトを持つが、効果は一見ないように見える。

実践例

報告事項

実体化後
 メニューを開かずに
  バグ仲間を外し、いかなる戦闘でも行うとフリーズする。
  バグ仲間を外さず、ラスボス以外の戦闘を行うと強制勝利する
 メニューを開き
  バグ仲間を外し、いかなる戦闘を行うと1度だけ陣形編成画面を抜けて勝利する。
   上の後はユリアンモニカが外れるためもう二度と強制勝利は行えない。
  バグ仲間を外さす、ラスボス以外の戦闘を行うと強制勝利する

あとで試す。

http://www.geocities.jp/white_fake/rs3/rs3_fd_sample.txt


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