* 条件 [#k86521e5]
例外以外一切の錬金を禁止&br;
また、例外中に調合・錬成を行ったものの使用は禁止である。&br;
** 例外 [#b93ef065]
必須課題の錬金レベル確保のための錬金&br;
風車のパーツ(課題)&br;
清浄の小瓶 リンゴのタルト2個&br;
植物栄養剤 濃縮栄養土&br;
水晶球 紫魂の水晶球 精霊のなんとか&br;
アインツェル鋼&br;
自動駆動輪 第三世代動力&br;
あと課題で作らなきゃいけないやつ&br;
* アイテム確保 [#h89e73f9]
遺物変異を用い、遺物発見を行う。&br;
手に入るアイテムは非常に限られ、自由に特性をつけることはできない&br;
四天神やタウゼントは言わずもがな、エリキシル剤や次元爆弾すら手に入らない。&br;
* 戦闘 [#lcd99d10]
** フラメウ戦 [#r1915d98]
ポリフォニー毒瓶 竜の秘薬 風邪知らずの粉 シルフィの魔眼 スラグの護身像&br;
このあたりが役に立つ&br;
Lv2まではならサポゲを風邪知らずなどでため、ポリフォニーのWDIIをしっかり発動すれば倒せる。&br;
LV3フラメウは枠圧縮ポリフォx8と風邪知らずx5で構成し、ルシルループを作ることができれば倒せそう。&br;
*** Lv1 [#n1bd0668]
巣崩:なし、助けたい。&br;
グルヴェイグのが強い&br;
*** LV2 [#bf888235]
巣崩:1&br;
HPが1/3を切ってからタイム型が置かれる技を使ってくる。&br;
なぜか黄昏の祝福の効果でHPが2以上残るので特に意味がない。&br;
&br;
外敵駆除はハードガードさせてしっかり守ろう。&br;
*** Lv3 [#s8d48896]
巣崩:2&br;
-護衛蜂の進撃
Lv3はタイム型1つ。&br;
士気減少0.5ゲージ&br;
-冬の始まり&br;
意味なし&br;
-永遠の冬&br;
全体攻撃&br;
-恵みの季節&br;
HP回復+能力値増強&br;
-春嵐&br;
-外敵駆除&br;
ダメージ還元500%&br;
-針っぽいやつ&br;
何の問題もないね。&br;
* 装備 [#q2b1e962]
** 探索装備 [#pe3773a8]
最強攻撃力&br;
ポリフォニー毒瓶 装備枠圧縮+&br;
最高回数&br;
風邪知らずの粉 枠1で使用回数9&br;
便利アイテム&br;
スラグの護身像 大きい や 使用回数+2 がついているものを使おう。&br;
HP回復・MP回復・蘇生、これらを適切に使ってくれる。&br;
*** 戦闘装備 [#g2a6b2ea]
黄昏の首飾り(持たざるものの宮殿産)&br;
探宝のグリモア(世界の果て産)&br;
潜力は&br;
エスロジ スキル強化>物理防御強化&br;
ルシル 防御強化>黒き神のソウル>空人のソウル&br;
その他 防御強化>黒き神のソウル>昼の主のソウル(アウィンは不要)&br;
とにかく物理防御を強化し、死なないようにすると共に、外敵駆除でのドレインを削ること&br;
** 戦略 [#p5d1130c]
ダブルドローIIを積極的に使っていく。&br;
装備枠圧縮+がついていても、エスカなら2500程度のダメージは出るためこれを利用する。&br;
相手のLvが1とか2なら、4枠で強化が3つついたポリフォニーを使うのも手である。&br;
Lv3の場合はそれだとやや辛い可能性もあるが、ブーストしたエスカで6000程狙えるならばダメージ効率が上がる。&br;
** 戦闘前知識 [#t555fa20]
*** 向き管理 [#o359ac28]
最後に攻撃した人に向く(ダブルドローIIやスペサポでも向きは変わる)&br;
普通のサポート攻撃で向きが変わるかは不明&br;
*** 相手のHP回復 [#af5b7cfe]
外敵駆除の500%ドレイン&br;
恵みの季節&br;
外敵駆除は毎ターン使ってくるので防御を高めよう。&br;
恵みの季節は無理ゲー&br;
*** サポートゲージ [#i10e6abb]
空人のソウルで上昇量をあげられる。アイテムは影響を受けない&br;
スラグの波動やスラグエッセンスは手に入らない(ダウジングがない)ので、地道に貯めるしかない。&br;
基本的には風邪知らずの粉やシルフィの魔眼で上げることになる。究極的には風邪知らずの粉が効率的だろう。&br;
** 開始直後 [#ibd38c0f]
エスカ - ウィルベル&br;
ロジー - アウィン&br;
リンカ - ルシル&br;
(なお、回避重視を考えるとスレイヤを用いた方がいいと考える。リンカかウィルベルを交代する。)&br;
風邪知らずの粉やシルフィの魔眼で、サポートゲージを8以上にする。&br;
** 中盤戦 [#zfdd4cb4]
その後、サポートゲージが4以上ならばダブルドローIIを使用し攻撃する。&br;
その他はハードガードをしっかり使い、バイタルチェックでHPを確保しておくこと&br;
これで相手の回復に追いつけないならば詰んでいる。&br;
理論上のダメージは&br;
ポ2500ダメ*3回*8つ*2人=120000ダメージ&br;
である。しかし、これだと残り10枠でサポゲ上昇とダブルドローの開始アイテムを補う必要がある。&br;
作戦としてやや破綻気味&br;
* 終わりに [#b3cc7cb7]
現在撃破しているのは&br;
グルヴェイグ&br;
フラメウ(未強化)&br;
フラメウ(Lv1)&br;
フラメウ(Lv2)&br;
である。&br;
残るボスは&br;
フラメウ(LV3)&br;
フラメウ(LV4)&br;
フラメウ(LV5)&br;
アルテゲヴェルト&br;
災厄の申し子&br;
ねこみみささげるやーつ&br;
オーバーロード&br;
リグルヴェイグ&br;
である。&br;
&br;
なお、フラメウLv3には現状の装備では刃が立たず、アイテムを全部消費しても半分しか削れなかった。&br;
もっと強化が必要である。&br;
Lv99にするのも手であるが、あんまり美しくないんだよなぁ…&br;

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