実際のお金

初期 +100
ロアーヌ +2000
ベルセルク -300
ヤーマス -300
バンガード -500
北モウゼス +2000
北モウゼス +5000
バンガード +5000
バンガード +600
トゥーム(イ) -4600
リブロフ -100
高級傷薬 20個 -4000
ウィルミントン -200
グレートアーチ -1000
財宝の洞窟5 +200
財宝の洞窟5 +1000
財宝の洞窟5 +1000
クロスヘx4 -2240
ヴァンブレ x4 -3600
ベルセルク -300
アースヒール -1200
タッチゴールド -1600
棍棒 -30
高級傷薬 10個 -2000
火星の砂 10個 -2500
海底宮 +2000
(海底宮) +500
(使用禁止) 海底宮 +1000
火術要塞 +3000
腐海 +1000
腐海 +2000
デイブレーク -1500
ムーングロウx3 -1200
シャドサ 10000

アイテム

消費 北モウゼス 精霊石
入手 南モウゼス 炎獣の革
入手 南モウゼス ガードリング
入手 北モウゼス 湖水のローブ
入手 北モウゼス 魔女の瞳
入手 バンガード 角かぶと
入手 少年 東方不敗
入手 少年 リジッドレザー
入手 少年 武道着
入手 ヤーマス トゥーム
入手 ピドナ パルチザン
入手 ピドナ ヘッドバンド
入手 ランス 王家の指輪
入手 ネフト族 サイコメット
入手 ツィー あずさ弓
入手 ツィー リジッドレザー
入手 ツィー 武道着
入手 ツィー 革のブーツ
入手 ゼルナム族の巣 魔王の鎧
消費 アラケス 傷薬 3
消費 アラケス 高級傷薬 8
入手 ハリード 三日月刀
入手 ハリード ロングスピア
入手 ハリード 傷薬
入手 ハリード リジッドレザー
入手 ハリード チュニック
入手 ノーラ バトルハンマー
入手 ノーラ ロングスピア
入手 ノーラ リジッドレザー
入手 ノーラ 武道着
入手 ミカエル エストック
入手 ミカエル 高級傷薬
入手 ミカエル 生命の杖
入手 ミカエル 精霊石
入手 ミカエル ロードアーマー
入手 財宝の洞窟5 精霊石
入手 財宝の洞窟5 結界石
入手 財宝の洞窟5 仕込み杖
入手 財宝の洞窟5 イルカ像
入手 財宝の洞窟5 スパイクシールド
入手 財宝の洞窟5 バイキングアクス
入手 ミューズの夢 銀の手
入手 アケ 棍棒
入手 ビューネイの巣 結界石
入手 ビューネイの巣 力の香薬
入手 ビューネイの巣 霊酒
消費 ビューネイの巣 結界石
入手 海底宮 いん石のかけら
入手 火術要塞 朱鳥の鎧
入手 火術要塞 結界石
消費 火術要塞 結界石
入手 腐海 翼のお守り
入手 腐海 ワニ革の鎧
入手 腐海 スクリーマー
入手 腐海 結界石
入手 腐海 ホークウィンド
入手 腐海 トロールストーン

開発計算

パルチザン バスタードソード シルバーフルーレ ファルシオン 妖刀龍光s 死の弓 フランシスカ ゴールデンバット 8個目

ヘッドバンド ラバーソウル 魚鱗の鎧 プロテクトスーツ 死の指輪 ナイトキャップ アースガード 7個目

武器3 防具3 パルチ・ヘッド 魔王 バスタ・プロテ 東方 ファル・ラバソ 財宝 ※東方済 妖刀龍・アスガ 魔王 フラン・なしで ロアリング ゴール・ナイト 巣※夢済み(終

ノーラなしで5人 ノーラありで7人

お金計算

防具
クロースヘルム 560 4 :2240
ヴァンブレイス 900 4 :3600
シルバーチェイル 2200 3 :6600

シャドサ 9999 1 :9999
デイブレーク * 1 :
ムーングロウ * 3 :
タッチゴールド * 1 :
ベルセルク * 2 :
アースヒール * 1 :
アーメントゥーム * 1:

船代 300+500*2+1000

高級傷薬 200 50 :
万能薬 300 10 :
石化回復 * 3 :
傷薬 * 30 :
火星の砂 * 10 :

VS破壊するもの(改良版)

アラケス・ビューネイ残し
技・マキ割り、双竜破、高速ナブラ

VS破壊するもの

いろいろ試した結果、戦法は1通りに絞られた。
スペキュレイションの上から
バイメイニャン(龍神・トルネ)
ロビン(龍神・双竜)
ブラック(龍神・マキ割り)
ボストン(ハサミ銀の手シャドウサーバント)
ウンディーネ(超重力・ベルセルク)
ボストンの装備のみ確定で
ホークウィンド
ゴールデンバット
生命の杖
高級傷薬
ロブスターメイル
ナイトキャップ
銀の手
王家の指輪
これである。
必要なのは
・睡眠防御
・二刀流
・自動回復
である。
また、技欄は飽和させておくこと
こうしなければハサミが有効に使えない。
また、JPは初期値の30あればよいが、WPはできるだけ高いほうがいい
具体的にいくつ必要とは言いがたいが、
60あれば足りる。
50でも多分
40だと絶望的かもしれない
HPはそこまで高くなくてもよいが、素でアビスの風には耐えたい。
無理をすればウォークライ(体力増強)で耐性はつけることが可能。
技レベルと増幅レベルは
斧18
増幅10
で調査を行った。
大して高くはないが十分である。

破壊するもの・通常形態

初ターンは先制行動でスペキュレイションをにしよう
次のターンではバイメイニャンに龍神降臨を使わせる。
ボストンはハサミで

仮通ししてみた

ボストン(シャドサ銀の手)
ロビン(超重力)
ブラック(龍神降臨)
バイメイニャン(龍神降臨)
ウンディーネ(超重力)
お金消費内訳
クロースヘルムx5
シルバーチェイルx4
ヴァンブレイスx5
シャドサx1
高級傷薬x20
石化回復x3
万能薬x10
騎士の盾x2
術酒x10
技の香薬x10
そのほか色々?思い出せない。

銀の手役の装備は絶対にこれ
・メイン武器
・ゴールデンバッド
・高級傷薬
・生命の杖
・メイン鎧
・ナイトキャップ
・銀の手
・王家の指輪orトロールストーン

①ハサミ主体でいく
②ウォークラ振り逃げ主体でいく
③全員龍神でいく

①ボストン必須、不安定
②ボストン不要、推奨
③ボストン不要、暴論

①パーティー構成
バイメイニャン
ボストン
龍陣係(ブラック)
追撃係(ロビン)
ウンディーネ
②パーティー構成
バイメイニャン(龍神)
ウンディーネ(超重力)
ロビン(龍神・銀の手・シャドサ)
ブラック(超重力?)
誰か(ノーラ?)
細かい計算は下で行った。 ③
バイメイニャン(龍神)
ウンディーネ(龍神)
ロビン(龍神)
ブラック(龍神)
誰か(ボストン?ハサミ銀の手シャドサ?)
むしろ全員龍神降臨で突撃したほうがいいんじゃないかとも思った。
P振り逃げ自体は完全成立するが、先制がとれないと終わる。

  • 総合的に考える。
    いろいろ考えた結果、ウォークラブースト4倍振り逃げが一番楽だという結論になった。
    このときロビンでやると楽になる気がする。
    理屈は簡単で、JP30あればシャドサ10と龍神18が使えるからだ。
    振り逃げ一発で多分2000程度(破壊防御時)通るはずである。
    WP仮定は55くらいでいい、振り逃げ5ウォークラ5 残り9発
    ウォークラ算(ウォークラでブーストする場合)
    上昇値07 07-2=05 → 12-3=09 → 16-4=12 → 19-5=14 → 21-6=15
    上昇値11 11-3=08 → 19-5=14 → 25-7=18 → 29-8=21 → 32-9=23
    上昇値12 12-4=08 → 20-5=15 → 27-7=20 → 32-8=24 → 36-9=27
    ロビンのLP残りが10だと仮定すると9発打ち込めるメリットがある。
    2000*18=36000であり、かなりいいとこまでいけそうである。
    また、防御確率が3/4だと仮定(経験に基づく適当)すると
    (18/4)*1000=4500であり、これが加算される
    40500である。もういけるんじゃね、これ?
    一応これはウォークライなしの期待値であるので、相当なことがない限りいけそうである。
    破壊するもののHPは75000なので、34500削ればいいことになる。
    これなら普通のフォルネウスより弱いので、十分に削れる。
  • サブ戦術 危険を伴うがダメージを稼げる方法を紹介
    P振り逃げから高級傷薬で一人復帰→次のターン先制行動で攻撃→そのターン内に死亡
    ただし、ハウリングを使われると相当マズイ状態になる。

戦略

術師火力で四魔を焼く
破壊はハサミで切る
ボストンが実質破壊戦まで役に立たないが、破壊戦では一人で倒すレベルになるチャート
四魔と真四魔の強さが問題
具体的に言うとフォルネウスが強い
育成は最小(太白斧(もしくは太白素手)サラのHPが220になるまで)にしたい。

チャート

OPイベント

ロビン&モウゼス

東方遠征

魔戦士撃破

海老を仲間に

海老の育成

魔貴族狩り

黄京バトル

アビス

VS 破壊するもの

用意

最終戦力
ロビン 龍神降臨 槍技欲しい・火力不足気味
ボストン 銀手 ナイトキャップ 最終兵器
バイメイニャン 龍神降臨 トルネード
ウンディーネ 超重力
ハーマン 超重力 斧?
万能薬5個、傷薬20個、高級傷薬30個くらいあれば足りそう。

序盤展開

最大火力で攻める

闇の翼

P振り逃げを全滅状態で作る

準ハメ

ハサミ→振り逃げのハメ

よくわからないこと

雑魚でブラックのLP調整をしたら破壊戦時に回復していた。

雑書

サラコマンダーならば
ロビン(槍・龍神)
ブラック(斧・銀の手龍神シャドサ)
ようせい(槍・クイックタイム)
ウンディーネ(白・超重力シャドサor龍神トルネシャドサ)
バイメイニャン(蒼・龍神トルネシャドサ)
これが鉄板か?
事実上増幅レベル20では1.16倍にしかならないため、重複させてもそこまで有利には働かない。ただし、先制攻撃の影響はかなり大きいことを忘れてはならない。しかし、ここが無視できるならばサラコマンダーを捨てることをオススメしたい。
稼ぎが高速に行えるため相当な優位がとれる。

サラコマンダーでないならば
カタリナ→ウンディーネ
でいいと思う。メンバーは上のとおりでいい。


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Last-modified: 2020-03-07 (土) 09:05:14