#author("2023-04-10T02:13:24+09:00","editor","editor") * はじめに [#na5cd0a5] ---- #contents ---- * 調合 [#wce3d41c] ** レア鍵の特徴 [#cc4685ff] スーパーレアでは発言しない効果が存在する。&br; ・属性追加&br; ・CC低下&br; ・属性値向上&br; など、使い道が多いものはかなり多い。&br; ** 鍵の複数回使用 [#mad8a092] レシピ変化を行うと、鍵を使う権利が復活する。&br; 一部効果は変化後のアイテムに引き継ぐ。&br; ・属性追加&br; ・属性値上昇&br; ** 素材アイテムの強化 [#i390d287] レシピ変化を使って派生させた場合、属性追加を引き継ぐ。&br; これを利用して属性侵食+2以上を持つアイテムに全属性を付与するととても便利である。&br; 例えばルフトアトマイザーは氷+風の属性しかないが、マグナマーテル時に鍵を使って火を追加して、春風の歯車で雷を追加すれば全属性のルフトアトマイザーができる。&br; 以下のようなもので便利&br; ・蒼炎の種火&br; ・ルフトアトマイザー&br; ** 農業 [#w02b16c7] 種に超特性が入ると、超特性がついた素材を入手することができる。超特性がついていない種では超特性は手に入らない。(多分)&br; * 戦闘 [#s484070d] ** WT踏み倒し [#tfb31f0d] アイテムを連打するとその後の行動のWTが伸びてしまう。&br; これをクイックアクションで省略し、その時に以下のアクションが起こるとWTをかなり踏み倒して即行動することができる。&br; ・キー生成&br; ・キーチェンジ&br; ・オーダー達成&br; ・オーダードライブ&br; また、任意発動可能な以下のスキルでも実施可能である。&br; ・シフトスキル&br; ・フェイタルドライブ&br; ** 敵の攻撃キャンセル [#yd80adaf] 敵はゲージが溜まってから、実際に効果が出るまでラグがある。その際にこちらの以下の行動を挟むと敵の行動をキャンセルできる。&br; ・アイテム使用&br; ・キー生成&br; ・キーチェンジ&br; ・オーダー達成&br; ・オーダードライブ&br; ・シフトスキル&br; ・フェイタルドライブ&br; 嫌な行動をすることが確定したら、キャンセルしてしまおう。&br; ** 蘇生戦法 [#v4ed5132] 敵が強すぎない場合、蘇生アイテムを使って永続ループを組むことができる。&br; 敵の行動→前衛全滅&br; 後衛がクイックアクション、全体蘇生アイテムを利用&br; こうすることで例え全体即死攻撃でもAP5-10とCC1で敵の行動を無意味にできるbr; エネルジアニカに超特性の看護天使をつければ楽にCC1全体蘇生アイテムを使うことができる。&br; &br; 一方、ライザ3はCHARISMAでも敵がしょーもないのでこんな戦法を取る必要はない。縛りプレイでの戦略の一つとしよう。&br; ** 前衛人数制御 [#ec32bd27] 通常、3人前衛で戦うが、前衛1+後衛2だと2回即死させられてもリカバリが効く。ダメージ分散やAP増加がどうでもいいのであれば、この陣形のほうが硬いケースも存在する。&br ** APの増え方 [#a088e4a4] 通常攻撃&br; オーダー達成&br; オーダードライブ&br; AP回復アイテムの使用&br; ** CCの増え方 [#yb620917] 以下想像である。&br; 小数点以下のCCポイントが存在し、それが1になった時点でCCが1追加される。&br; 確定&br; ・後衛での時間経過&br; ・スキルの発動&br; 多分&br; ・前衛での時間経過&br; ・コアクリスタル属性スキルの発動&br; ・コアクリスタル属性のダメージを受ける&br; ** TAの増え方/減り方 [#u0605ea0] 減るケース&br; 味方キャラクターがやられる&br; キー生成する。&br; キーチェンジする。&br; * 難易度調整 [#r036ebac] ** 戦闘調整 [#t9114750] ソロプレイ&br; 人数限定戦闘&br; ** 装備品調整 [#vb7642a3] 特性数制限&br; 防具禁止&br; アクセサリ限定・禁止&br; 初期武器限定&br; ** 使用アイテム調整 [#ud4bf59b] 特性数制限&br; 低CC利用不可&br; ** システム [#jc73f84f] リビルド封印&br; スキル封印&br; 採取封印&br; 通常戦闘封印&br;