ここでいうバグとは?&br;
製作者が意図していなさそうなもの&br;
明らかに難易度を変化させるもの&br;
こんくらいです。それは仕様ですと言われても(゚ε゚)キニシナイ!!&br;
* 分身技の参照値 [#x6dcb918]
攻撃するときは、剣なら力、弓なら器用さなどに攻撃力が影響される。&br;
これを参照値と言いますが、分身技は特殊である。&br;
直前の行動で参照された値を再度参照する。&br;
参照しない行動の場合はその前のものを参照する。&br;
分身剣、ヨーヨー、ラウンドスライサー、連射がそれに該当する。&br;
再生光もそうらしいとの情報を得た。&br;
おそらく本来の参照値を代入する過程がプログラムミスかバグにより跳ばされているのであろうと推測できる。(※そう推測してる人がいて納得)&br;
更に、分身技は防御力計算についておかしな仕様があるらしいです。&br;
https://twitter.com/masago53/status/223317128982433792 &br;
陣形技についても似たようなバグが…?&br;
https://twitter.com/masago53/status/223317965318262784 &br;
&br;

* 指輪ロンダリング [#uf4e772e]
王家の指輪を店で売ると、ヤーマスの下の武具屋できれいな指輪として買い戻せます。&br;
きれいな指輪を1つだけ買うとそれが王家の指輪になりますが、同時に大量購入するとその中の1つだけが王家の指輪になります。&br;
差額2495オーラム儲かるので、手っ取り早いお金稼ぎにどうぞ。&br;
ちなみに、詳しい条件はパーティ内メンバーが装備していない、アイテム欄にない、倉庫にない。&br;
なので、指輪を装備したキャラを外しても、LP0にしてもヤーマスで取り扱われます。&br;
ロビンで手っ取り早く5つ揃えると強力です。&br;
同様にイルカ像も増殖できますが、売値4999、買値9999なので割りに合わないです。&br;
ただし、玄武増幅効果はレアなのでコレクターなら確保しておこう。&br;
しかも、発進イベントでは根こそぎイルカ像を設置するので、倉庫に預けたり、装備メンバーを外しておくなどの工夫が必要です。&br;
&br;
RTA界隈ではメジャーな難易度破壊バグ扱いである。指輪なしという制限でRTAをする人は後を絶たない。お金=シャドウサーバントの数なので、ここで火力確保をする場合非常に役に立つのだ。&br;
* シャール効果 [#n0a25f35]
相手の攻撃の参照値バグです。詳しくは裸コマンダーモードの人の動画をば&br;
抜粋&br;
ディフレクト・マルチカウンター・外縛陣でのみ起こる現象。&br;
敵のダメージ量が一番下の腕力・器用さ・技Lvに依存する。&br;
対応される技はイマイチわかっておらず、連続攻撃の一番初めをパリィすると全員行動終了になる。&br;
↓参考&br;
http://www.nicovideo.jp/tag/%E3%82%B7%E3%83%A3%E3%83%BC%E3%83%AB%E5%8A%B9%E6%9E%9C
* 主人公交代 [#m57d88dd]
主人公のLP0と、戦闘終了を同時に行うと主人公を外し、2番目のキャラを主人公にすることができる。これが主人公交代である。&br;
主に利用されるのは四魔貴族戦とバードソングであるが、毒殺によっても可能。&br;
主人公交代をしてもシナリオは変わらないはずであるが、&br;
ミカエルの王政&br;
カタリナのマスカレイド奪還&br;
サラコマンダー&br;
タチアナが主人公のときリブロフに行く&br;
ゆきだるまを永久氷晶なしで銀氷河から連れ出せるか&br;
ウォード主人公で氷湖の主を倒した場合&br;
ロビンへの主人公交代をイベント戦で行った場合&br;
などはどうなるか不明&br;
交代先主人公としては、&br;
ウンディーネ:HP330もあり、夢魔イベントやオーロライベントも容易に行える。&br;
ハーマン:派生バグがあり、ハーマンとブラックを同時加入可能&br;
ミカエル:派生の増殖技が行える。&br;
ゆきだるま:癒される。
** 四魔貴族戦 [#v545a49a]
敗北後強制ワープがあるため大回転やぶちかましなどで全滅すると主人公交代が発生する。オススメはアラケスである。大回転や地震を使いやすく、且つ行きやすい。&br;
** バードソング [#b6ca79ca]
バードソングを使用するキャラは次期主人公より下にいなければならない。また、次期主人公がバードソングを使ってもならない。&br;
カタリナ・ウンディーネ・ロビン・ウォード・ハリード&br;
と並んでる場合は、ロビン・ウォード・ハリードがバードソングを使った主人公交代を行えるキャラである。&br;
朱鳥Lv1のキャラのバードソングはほとんどダメージが入らないので、パワーレイズや湖水のローブでの増幅をすると良い。&br;
RTAで主人公交代するときはこれをオススメしたい。&br;
** 毒殺 [#fd399d76]
毒のスリップダメージで敵の全滅と主人公のLP0を行う。&br;
用意が面倒であるが、これでしか主人公交代できないタイミングもある。&br;

詳しくは[[アイテムのページ>ロマサガ3/リンク]]を参考のこと。ここより遥かに詳しく解説されている。

** 野盗戦 [#y9305e24]
実はここで可能なことが判明。&br;
全体攻撃で全滅することが必要?詳細不明&br;
流石に普通にやられたらダメかも知れませんが。&br;
発見動画はこちら&br;
http://www.nicovideo.jp/watch/sm15961811 &br;
&br;
また、全体攻撃だけでなく、ステータス異常の毒で全滅しても振り逃げダイナミック経由で主人公交代が可能であることがわかった。(ただし、復帰のための敵避けが辛い)&br;
* 振り逃げダイナミック [#i6552ab5]
主人公交代を仲間全員がLP0になるような状態で行うと振り逃げダイナミックの状態になる。&br;
厳密にはパーティメンバーに誰も加入していない状態である。&br;
一度もリセットしていないと、NULLキャラ(いわゆるユリアンモニカ)が先頭メンバーになるが、これをおそらくデータロード時におこるなんらかの初期化が原因である。&br;
(余談だが、これを理由にソフトリセットではクリアされないメモリ領域があると推測している。)&br;
この状態から、実体化バグに繋げることが可能である。ただし、条件は非常にややこしいので注意が必要である。該当記事を参照のこと。&br;
また、倉庫の中身がバグっている。いくらかレアアイテムもあるので、是非利用しよう。&br;
他には所持アイテムの判定もバグっている。具体的には開発用アイテムの所持判定が降りており、死のかけらやいん石のかけらなどを持っていることにすることが可能である。&br;
&br;
この状態でメニューを開くと確実にフリーズするので注意すること、また、特定の戦闘以外の戦闘を行うとフリーズする。フリーズしない戦闘が実体化可能な戦闘である。&br;
実体化可能な戦闘としては、西の森のマコ、ナジュ砂漠の蜘蛛、ソウルサッカーなどが報告されている。&br;
(※これの意味するところは、敵の戦闘IDが実体化の成否に関わるという泣きたくなる事実である。調査は非常に困難を極める。)&br;
* 実体化 [#yaea5c23]
振り逃げダイナミック状態から更にバグらせた状態。&br;
倉庫の中身が無制限になったり、バグマップが出現したりフリーズしたりするらしい。&br;
本来は仲間にできないところにいるキャラクターを仲間にすることが可能である。&br;
一般的に有名な死体男は腕力・器用さ・素早さ・意志力がほぼ最大であり、様々なテストプレイに向いていると考えられる。&br;
&br;
実体化後に戦闘をするとフリーズすることがあるが、デバッグルーム(サブマップえふえふ)経由で夢魔と戦うことにより通常戦闘状態に復帰することが可能である。&br;
* 剥ぎ逃げ [#v62f792d]
振り逃げダイナミックを利用して装備を外したりする技&br;
私は詳細をあまり分かっていない。&br;
[[カエル研究室>http://kaerulabo.web.fc2.com/rs3/bug/haginige_table.html]]さんや、諸侯の都さんを参照のこと。&br;
* ブラック分裂 [#u7e0d1ed]
ハーマンに主人公交代した状態でフォルネウスを四魔貴族中最後に撃破すると、ハーマンが主人公のままでブラックが加入するという不思議な状態になる。&br;
ROMのバージョンによって、若干挙動が異なるので注意すること。&br;
裏にVの刻印がある場合はv2.0であり、ない場合はv1.1である。&br;
グランドスラムやファイアウォールによるWPJPの二重消費があるかないかでも確かめることが可能である。&br;
* キャラデータ分裂 [#qa90250f]
[[アイテムのページ>http://rs3i.web.fc2.com/character/index.html]]を参照のこと&br;
多分であるが、毒殺ならツィーリン・ゆきだるまも増殖可能?&br;
* 超速ローブ [#idb61c6e]
神王の塔にて、ローブを買って塔の中に入るとき信者にぶつかるとこうなる。&br;
* 小剣ロビン [#uc2fad7d]
小剣を装備したロビンはコマンダーモードで弓技の使用が可能です。&br;
槍技も使用可能です。マキ割りダイナミックも&br;
http://togetter.com/li/438746
* Lv七星剣 [#a021ff64]
スターバーストの閃きを利用したバグ&br;
防御系陣形・コマンダーモード・ハリードの2番目に七星剣を装備&br;
この条件で敵と戦いハリードがスターバーストを閃くと確率で七星剣が増殖する。&br;
攻撃力60で、竜鱗の剣を上回る最強の剣である。&br;
同じ原理で仕込み杖(小剣)も手に入る。残念ながらマスカレイド(大剣)や、ダンシングソード(小剣)は閃きを介さないので使用不能&br;
* アイテムカウンター [#be8974ce]
攻撃アイテム欄(精霊石・火星の砂・永久氷晶)で防御し、特殊カウンター(セルバ・フリーズバリア)が発生すると、女性・竜・アンデッド(確か)に9999ダメージを与える。&br;
どうやら特殊即死の判定ミスらしい&br;
ビューネイ・ドラゴンルーラーあたりに非常に有効である。&br;
* バグレベルアップ [#v16683c9]
個別に解説した。[[ここ>ロマサガ3/バグレベルアップ]]を参照&br;
* スクドラバグ [#k9a4f436]
マクシムス戦で256ターン系経過すると6人目の戦闘キャラとしてユリアンモニカが登場する。&br;
詳細は知らない&br;
* 無敵ウォタポ・無敵リーフ [#ld790738]
氷の剣or炎のマント・ウォーターポールorダンシングリーフ・シャドウサーバントを併用する最終奥義の一つ。&br;
これにより、ほとんどダメージを受けなくなると言っても過言ではない。&br;
まず、氷の剣・炎のマント装備キャラにウォーターポールかダンシングリーフをかける。&br;
次に、地層を防御効果発生地層にする。ウォーターポールなら玄武・ダンシングリーフなら蒼龍&br;
最後にシャドウサーバントをかける&br;
こうすると、物理魔法全てを100%防御する不思議な状態になる。&br;
スコール・クイックタイムの地層変化率は100%なのでウォーターポールをおすすめしたい。&br;

* 真幻日 [#e88db7b5]
氷の剣or炎のマント・幻日・フェザーシールorリヴァイヴァor龍神降臨を併用する最終奥義の一つ&br;
地相に依存しない前述の真魔法盾である。&br;

* アンチエコライフ [#kd5f3193]
虎穴陣でディフレクトをとっているときに下のキャラが閃くと他のキャラからも電球が出る。

* 銀の手バグ [#h6c763ac]
銀の手による補助攻撃は補正値が2回掛けになる。&br;
シャドウサーバント、陣形効果、増幅効果などがこれに該当する。&br;
ボストンならばハサミ含め最大で24倍くらいの倍率を叩きだすことが可能である。&br;
普通の人でも12倍はでるのでそこまで悪い勝負にはならない。&br;

* クロスボウボルトで二連撃 [#uef327e7]
なぜ殴る!
* 閃きタイプの反映遅延 [#r806a6b6]
※[[高速ナブラ物語>http://reversedelta.web.fc2.com/solo/no_no_solo1.html]]さんに記述あります。&br;
セーブ&リセットをしないと閃きタイプはデフォルトで固定されているらしい。こわいこわい。&br;
* クイックタイム中の天相・地相固定 [#qd921a0e]
QT中は天相・地相がともに固定されるようです。闇の翼中に安定してシャドウサーバントをかけることが可能になります。
* バグかどうか怪しい [#e7ed5936]
ほとんど[[カエル研究室>http://kaerulabo.web.fc2.com/]]さんのデータです。&br;
** 追加効果の配置依存 [#g3171be1]
陣形位置によって追加効果の発生確率が変わる。&br;
** 足ばらい [#j6932353]
なぜか成功判定が即死系と同じ。&br;
** ディフレクト [#d43e71ac]
バグ多すぎでそもそも仕様がおかしいんじゃないか?
* バグ術技取得 [#q33a0607]
理論上は永久氷晶!!や、トータル・イクリプスも取得可能であるはずである。細かいことはわからないので&br;
http://www.geocities.jp/white_fake/rs3_fd.txt
を参考のこと。&br;
* ぼくがかんがえたさいきょうのばぐなしぷれい [#r506aa86]
製作中

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