以下忘れやすい仕様とかTips
一部の人には常識かもね!

アラケスが弱い

めっちゃ弱い。ウンディーネいれば初期ステで勝てる。

フォルネウスが強すぎる

アラケスの4倍は強い。メイル痛すぎ地層回復しすぎ、ぶちかまししすぎ、生臭すぎ。

ビューネイさん諦めいいよね

ムシけらどもめ・・・ → 私はムシけらに倒される運命なのか・・・

魔法盾

セルフバーニング・フリーズバリア・魔王の盾の3種類。
同時には付けられない。
セルフバーニングは朱鳥術:セルフバーニング、体防具:炎のマント
フリーズバリアは大剣:氷の剣
魔王の盾は盾:魔王の盾
で付けることが可能。
セルフバーニングとフリーズバリアのカウンターダメージは魔力依存である。
また、カウンターが発動すると行動済みになる。
バグ技のアイテムカウンターは強力

攻撃属性

斬・打・突・射
状・冷・熱・雷
防御時は一番低いのを参照する
斧の通常攻撃は斬・打の二重属性持ち

コマンダーモードでの攻撃属性

戦闘キャラに依存。斧推奨。

コマンダーモードでの武器選択

参加できるなかで最強のものを

防御陣形での術タイプの行動

なぜか武器攻撃する。

サラコマンダー

サラでラスボスに挑むと…。

4人コマンダー

コマンダーモードの恋人は4人でしかクリアできない。

ブレス攻撃

相手のHP依存。とっとと削れ!
なぜか昔からブレス攻撃は自HP依存と決まっているらしい。
ポケモンにおけるふんかやしおふきもブレス属性と言っていいと思う。
Wizのブレスは後衛にも届くので非常にやっかい

即死と石化

それぞれ耐性が違うので注意

投技の秘密

Lv10毎に急激に強くなる。
攻撃力が敵の重さに比例する。
命中率が敵の重さに反比例する。
スタン時は強制命中判定(どの技もだけど)
クイックナイアガラが強力

防御陣形

コマンダーモードにおいて防御陣形と呼ばれるものが存在する。
虎穴陣に代表されるが、玄武陣もこれに含まれる。あと1つあった気がする。
防御陣形は少々特殊であり、術タイプのキャラが武器攻撃したり、
威力攻撃でも技を使わなかったりということがある。

コマンダータイプ

キャラごとにコマンダーモードにおける思考特性がある。
戦士タイプ・術戦士タイプ・術タイプ・防御タイプに分類される。
術タイプはウンディーネとバイメイニャン
防御タイプはミューズ
術戦士タイプはトーマス・シャール・ハーマン・ブラック・ミカエル・フルブライト・ボストン
あとは戦士タイプである。
戦士タイプ:武器攻撃を行う。
術戦士タイプ:武器・術攻撃を行う。
術タイプ:術攻撃を行う。
防御タイプ:防御する。
ただしミューズについては未調査の部分も多い。

東方なしでのバグレベルアップ

サラ以外はレオニードを使う必要がありバリ面倒

詩人の詩

フォルネウス
君にも見えるバンガード
深く沈んで海底宮に
倒す使命はフォルネウス
やったぞボクらの
モニカ様!!

アラケス
ワンツースリーフォ
ワンツースリーフォ
スキルエンドメァジックビート
ディーモンデュークアラケス
アウワグレートヒーロー
モニカ様!!

アウナス

ビューネイ

スタンと隠し効果

スタンすると回避ができなくなります。
即死・投げ・石化すべて有効ですので、ロアリングナイトやボルカノの狩りに役に立ちます。
また、再現を組めば即倒すことが可能ですね

銀の手

銀の手とシャドサは相性がいい。2倍以上にダメージが伸びる。
強い武器はサブ武器に
詳しくは高速ナブラ物語参照のこと

振り逃げ銀の手シャドサ?

再現・参照なしの破壊撃破理論
安定はしないが、2時間30分ほどでアビスにつけることが確認できている。
このままブッパしたい。
ここでP振り逃げを使いたい。
更に言うならばP振り逃げ+銀の手+シャドウサーバント+龍神降臨が理想である。
攻撃行動は残念ながら振り逃げ確定なので、斧・棍棒レベルが重要になる。
つまり装備1はゴールデンバット確定である。
次にキャラの吟味をしなければならない。
シャドサ+龍神降臨を使わなければならないので、JP持ちが必要である。
ここではロビンかブラックを使用したい。
ただし、ロビンは斧レベルが低く、ブラックは腕力が低いという特徴がある
また、ブラックのJPはギリギリか足りない可能性もある。
ともあれ試してみないとダメっぽい。

私が名前しかしらないもの

剥ぎ逃げ

振り逃げダイナミックと関連?

ノーセーブ再現

レッドルーラーも再現可能らしい

敵避け再現

前マップに敵がいないのならできるらしい。

蝶再現

やってみたけどうまくいかない


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