参考
コロタンのページ
http://korotan.xrea.jp/
RPG INSTITUE
http://surume5.han-be.com/ins/

状況再現とは

詳しく解説してくれいてるHPはいくらでもあるのでそちらを参照のこと
暇を見つけてまとめなおそうとは思います。
ここに書いてある状況再現は、ある程度主人公メンバーに誤差があっても成立するものである。
おともレベル上昇の判定は、敵が全滅したタイミングであり、能力上昇に左右されてない。よって、ステータス変動による再現の失敗は起こらない。
また、厳密にあるキャラである必要もない。多くの状況再現でメンバーを固定している理由は、能力値上昇の制御と、素早さによる再現の変化に対応するためである(と思う)。
基本的には、先制全滅を狙えばいいのだが、固定敵の少なさなどによってはそんなこと言ってられないのも現状である。

使えそうな状況再現メモ

レオニード城ワイバーン

湖水のローブを装備したウンディーネがスペキュまたは龍陣の速度補正を受けている状態
ウンディーネがメンバー内最速であるが、ワイバーンに攻撃を1発くらう。

ウンディーネ・サンダークラップ
他の仲間2コマ技
右2・左2
効果:おともレベル5上昇(おともレベルに依存しない)

ウンディーネ・サンダークラップ
他の仲間2コマ技
1コマ技キャンセル1・右4
効果:おともレベル8上昇(おともレベル100以下) おともレベル3上昇(おともレベル100以上)

なぜおともレベルで変化するのかは調査不足故に分からない。

コマンダーモード用
威力攻撃
スペキュレイションでウンディーネが先制とれるようにしておく。
味方の武器は外す。
右10でおともレベル8上昇。おそらく上と同じ条件で増減すると思われる。
上から、少年、タチアナ、ウンディーネ、ロビン、ハリード

サンディーヌ・メモ

スペピ・ロビ裸・ノ裸・ウン初期・ウォ(白銀) 先制攻撃
右2・なし・なし
再現性あるか不明


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