参考&br;
コロタンのページ&br;
http://korotan.xrea.jp/ &br;
RPG INSTITUE&br;
http://surume5.han-be.com/ins/ &br;
* 状況再現とは [#a9150aa9]
詳しく解説してくれいてるHPはいくらでもあるのでそちらを参照のこと&br;
暇を見つけてまとめなおそうとは思います。&br;
ここに書いてある状況再現は、ある程度主人公メンバーに誤差があっても成立するものである。&br;
おともレベル上昇の判定は、敵が全滅したタイミングであり、能力上昇に左右されてない。よって、ステータス変動による再現の失敗は起こらない。&br;
また、厳密にあるキャラである必要もない。多くの状況再現でメンバーを固定している理由は、能力値上昇の制御と、素早さによる再現の変化に対応するためである(と思う)。&br;
基本的には、先制全滅を狙えばいいのだが、固定敵の少なさなどによってはそんなこと言ってられないのも現状である。&br;
* 使えそうな状況再現メモ [#y15e28dc]
** レオニード城ワイバーン [#r268d7a2]
湖水のローブを装備したウンディーネがスペキュまたは龍陣の速度補正を受けている状態&br;
ウンディーネがメンバー内最速であるが、ワイバーンに攻撃を1発くらう。&br;
* リアルタイムアタックチャートクリエイターのための閃く確率 [#s53fdd38]
1度の試行で閃く確率がXのものの、試行回数をnとしたとき、(1回でも)閃く確率P(:Probability)は次の式で表すことが可能です。&br;
&br;
ウンディーネ・サンダークラップ&br;
他の仲間2コマ技&br;
右2・左2&br;
効果:おともレベル5上昇(おともレベルに依存しない)&br;
P=(1-(1-X)^n) ^ は累乗を意味する。&br;
※エクセル的には P=1-power( (1-X),n) &br;
※確率は百分率では示しておりません。&br;
&br;
ウンディーネ・サンダークラップ&br;
他の仲間2コマ技&br;
1コマ技キャンセル1・右4&br;
効果:おともレベル8上昇(おともレベル100以下) おともレベル3上昇(おともレベル100以上)&br;
これにより、閃く確率が分かれば何回の試行で何%の確率で覚えられるかを計算することが可能です。&br;
RTAですと、80%辺りを基準にしてはいかがでしょうか?その辺はさじ加減ですので、各自決めましょう。&br;
|確率|50%|80%|90%|
|00.88%|79回|183回|261回|
|2.340%|30回|68回|98回|
|5.860%|12回|27回|39回|
|10.55%|7回|15回|21回|
|20.90%|3回|7回|10回|
&br;
なぜおともレベルで変化するのかは調査不足故に分からない。&br;
また、確率Xで閃く技を、Pの確率で閃くのに必要な試行回数は&br;
&br;
n=log(1-P)/log(1-X) 自然対数の底を利用する(本質的には底に依存しない)&br;
&br;
エクセル的に書くと、&br;
&br;
n=log(1-P,1-X)&br;
&br;
です。ちょっと式変形をしていますが、この辺は対数の計算あたりでググってください。&br;



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