#author("2022-04-18T21:52:03+09:00","editor","editor")
#author("2022-04-18T22:00:49+09:00","editor","editor")
* はじめに [#c7f14af4]
ここでは狂人村MODの解説を行う。この解説を読むことにより、狂人の基本的な動きや、狂人ありでインポスターの動きを少しでもなれることを目的としている。
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#contents
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* 追加役職の種類 [#ic021a64]
狂人:KILL能力の無いインポスターである。ベントに入れたり、サボを直せたりは村毎のローカルルール色が強い。本記事の想定はサボを直せ、ベント移動もできる狂人である。&br;
科学者:バイタルがどこでも見れる役職である。基本的にあんまりバイタルが見れることには意味がなく、確白位置であることが重要である。狂人がCOを重ねる場合もあるが、最終以外では破綻するため、1KILL目で出てしまえば乗っ取られることはない。逆に言えば、最終盤面のCOは特に意味はない。&br;
シェリフ:インポスター陣営をKILLできるクルーメイト役職である。議論がまとまらないようであれば、シェリフCOをすれば議論をシェリフがまとめることができる。シェリフCOしたら、可能な限りKILLを取ったほうが良い。基本的に盤面上、ほぼ黒決め打ちのクルーが出てくるはずであり、それをシェリフでKILLするべきである。&br;

基本的に、この記事では9村2狼1狂のルールで解説をする。&br;
また、狂人は他の要素で透けない前提とする。&br;

* タスク残秒数計算 [#s4b37667]
全黒生存の場合&br;
|村|狼|狂|残秒数|
|8|2|1|90|
|7|2|1|60|
|6|2|1|60|
|5|2|1|30|
|4|2|1|30|
|3|2|1|30|

1狼生存の場合&br;
|村|狼|狂|残秒数|
|8|1|1|180|
|7|1|1|150|
|6|1|1|120|
|5|1|1|90|
|4|1|1|60|
|3|1|1|30|
|2|1|1|30|

狂人落ち&br;
|村|狼|狂|残秒数|
|8|2|0|90|
|7|2|0|90|
|6|2|0|60|
|5|2|0|60|
|4|2|0|30|
|3|2|0|30|

狂狼落ち&br;
|村|狼|狂|残秒数|
|8|1|0|210|
|7|1|0|180|
|6|1|0|150|
|5|1|0|120|
|4|1|0|90|
|3|1|0|60|
|2|1|0|30|

* インポスター視点の縄計算 [#jd2d3564]

** 5-2-1(8) [#p517e7e6]
インポスターダブルキルでPP盤面である。&br;
&br;
インポスターは湧き位置を宣言し、KILLをどこで取るのか決める。&br;
狂人はKILLに巻き込まれないようにする。&br;
インポスター・狂人は最後の最後まで、配置の議論をさせないようにする。&br;

** 6-2-1(9) [#tb6a21e9]
インポスターの3KILLでPP盤面である。&br;
&br;
ボタン消費をある程度狙い、相方位置が強引にボタン宣言をするか、相方にボタン命令を出し、ミーティング立てこもりで3KILLを狙う。&br;
この場合、カメラで見られていても、割りと無力であるためカメラはそこまで気にしないで良い。キルクールを明けさせる場合にはカメラ位置以外で待とう。&br;
特に議論を工夫せずとも、この盤面までは持っていける。クルーの気持ちになってライン精査をきちんと実施しよう。&br;
2KILL目はセルフが強い。&br;
クルーは逆に、60s以内にミーティングにたどり着く必要がある。&br;
狂人は絶対にKILL位置に入らないように注意しよう。特にインポスターがミーティングにいることが分かったら、最後尾で必ず着いていくようにしなくてはならない。&br;

相方がミーティングに行かなければ、サボを温存し2KILL入れて昇降機も良いと思われる。&br;

** 7-2-1(10) [#w8ed5e91]
4KILL-PP盤面ではある。積極的に狙いに行こう。Wキル起こせたら、サボで死体発見を妨害しつつ、キルクールを溜めてもう2KILL入れよう。&br;



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