#author("2021-04-21T10:16:59+09:00","","")
#author("2021-04-22T18:23:08+09:00","","")
* はじめに [#edbd487d]
ここにはAmongUsの情報をまとめるためのページです。
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* AmongUsとは? [#d4ff6510]
AmongUsとは[[InnerSloth社>https://innersloth.com/gameAmongUs.php]]が開発したゲームである。ジャンルは人狼系+おにごっこのようなものである。通称、宇宙人狼と呼ばれる。&br;
このゲームは、5~10人で遊ぶゲームであり、オンライン対戦環境が必須である。Steam、スマホ(iOS,Android)、NintendoSwich等の様々な環境でクロスプレイをすることが可能である。&br;
参加者にはクルーかインポスターという役割が与えられる。クルーが人狼でいう村人で、インポスターが狼である。&br;
クルーに選ばれたメンバーは割り振られるタスクを完了させるか、あるいはインポスターを会議にて全員追放すると勝利となる。&br;
動画で見たい方は[[オータムGames様の解説動画>https://www.youtube.com/watch?v=4K678Om75ZA]]が役立ちます。&br;

* 基本 [#tc8806cc]
''ゲームは参加者全員が楽しむこと''が一番重要である。そのためにクルーでもインポスターでも勝つための行動をする必要がある。&br;
&br;
オータムGamesとうや氏の解説動画が役立つ。ここで一通り抑えよう。文字で見るよりも動画で見たほうが圧倒的にわかりやすい。&br;
・[[クルー編>https://www.youtube.com/watch?v=4K678Om75ZA]]&br;
・[[インポスター編>https://www.youtube.com/watch?v=sjWwWJqVxN8]]&br;
・[[議論編>https://www.youtube.com/watch?v=vz2OCztbaoI]]&br;

** クルー初心者 [#m36220b9]
クルーは基本的にはタスクを進めていく。慣れるまではそれで良い。&br;
ただ、そうしていくとインポスターからKILLされてしまうことに悩むかと思う。&br;
その場合、KILLされない立ち回りが必要になる&br;
議論中は事実だけを説明し、自分は誰が怪しいと思っていて、どうしたいかを伝えよう。&br;
自分が怪しいと思っていても、他の人が怪しいと思うとは限らないため自分の意見は伝えるが、採用されるかどうかは他の人の判断に任せよう。&br;

** クルー立ち回り [#jc560f51]
KILLされない動きがある。&br;
「タスクをすること」はクルーが取れる手段の一つであるが、「タスクをしないこと」もクルーが取れる手段の一つである。「タスクをしないこと」を能動的に行いインポスターの特定やKILLチャンスの削減を実施できる。&br;

*** 高リスクタスクの処理 [#tc411fe4]
・インポスターには議論後にキルクールタイムがある。この時はなにをやってもキルできないため、リスクの高いタスクはこの時間に集中して実施すべきである。&br;
・サボタージュ起因で出来るタスクもある。サボタージュの緊急タスク付近にあるタスクはその時に実施しよう。&br;
・議論後のポップポイントの近くにタスクがある場合も、議論後に行ったり緊急ボタンをタスクを実施する前に押してキルクールを戻してからタスクを実施しよう。&br;
高リスクタスクは、タスク実施位置とキルスポットが重なっている場所である。キルスポットでキルされた場合は死体発見がそもそも遅れるため、全体に悪い影響を与える。そこでキルされるならば、タスクをやらないほうが良い。幽霊になってから実施する手もある。

*** 白証明 [#ab41fc9b]
他のクルーとすれ違わない期間が長ければ長いほど他者視点で白証明ができない状態になる。その場合、ダブルキルが起こると吊り位置に入ってしまうため、適当なタイミングで2人ほどと会うまで駆け巡ろう。どうせタスクはあとでやればいい。&br;
他には、偽装にリスクの高いアドミン・バイタル・カメラ(マップに依る)で情報提示ができるようにしても良い。この場合は偽装疑いもかかるため、吊り提案が出るなら素直に受け入れよう。&br;
やっていると分かるが、バイタルもアドミンも偽装するのは相当大変で容疑がかかる可能性がある。更に言えばキルチャンスを自分で潰しているため、インポスター側だとやりづらい選択ではある。だが、まぁ共通認識ができれば逆手に取れる。&br;

*** 死体探し [#ge3a16de]
キルスポットを巡って死体が存在しないかを把握するための動きである。マップ毎のキルスポットを覚えておく必要がある。&br;
アドミンやバイタルで死体と思われる位置を確認し、それをめぐる挙動である。また、近くに立ち寄ったら念の為そこを見ても良い。&br;

*** 死体探し:サボタージュ逆走 [#lc32efab]
インポスターと疑われるリスクがある。しかし、サボタージュはクルーを緊急タスク位置に寄せる効果があるため、あえてクルーで逆走することでインポスターが隠そうとした死体を見つけることができる。SKELDでは有効であるが、SKELD以外で有効化は不明。&br;

*** 緊急ボタン [#o5ca3b36]
ほとんどの村では各参加者が一人一回緊急ボタンを押すことができる。死体消しになったとしても定期的に押して死体を洗うべきである。&br;
タスクが3~4個終わったりしたら適当なタイミングでボタンを押そう。&br;
広いマップでは定期的に押さないとインポスターに複数KILLされてしまい場が悪くなってしまう。&br;
議論が終わらない場合、続けて押すこともあるが基本的には疑われてる人が押せばいい。&br;
しかし、目的がない状態での連続会議は実施しないほうがいい。継続議論でも結局吊るのか吊らないのかははじめに決めておいたほうが良いとは思う。&br;

*** キルされる [#f48b6f8d]
見つかりやすい位置でキルされることは村利がある。&br;
クルーの役割の中で、インポスターの特定に繋がる「キルされ」は究極の村への寄与である。&br;
クルーは絶対にインポスターにキルされる運命にあるため、「キルされ」は全く悪いことではない。問題はキルされたのに発見されない位置でキルされてしまうことである。&br;

*** ローラーを受け入れる [#eeaf122c]
ローラーはインポスターと2:1交換ができる最良の手である。対抗になった場合は素直にローラーを受け入れ、他の話をするように誘導しよう。他視点において、事前の行動やアドミン情報、バイタル情報で不可能を証明することが出来ないのであれば、自分の生存ではなくクルーとしての勝利に貢献しよう。&br;

** インポスター [#d8513067]
インポスターはクルーよりも遥かに立ち回りが難しい。クルーはインポスターの2~5倍いるはずなので、基本的に勝てない。&br;

*** 基本的な立ち回り・キル編 [#i199ea46]
場所を認知されていないクルーがキルスポットにいたらキルを実施する。このとき、自分の移動経路もバレていないことが望ましい。素早くベントで大移動して、関係が薄い位置に自分を置くと良い。&br;

*** 基本的な立ち回り・サボタージュ編 [#wa131f7f]
マップ依存が激しいため、汎用的な解説が不能である。各マップの章に記載する。

*** ベントについて [#sf900f70]
キル絡みでのみ利用すると良いと思われる。戦術や戦略があればどんどん使って生かして行きたい。ベントを見られると良くてローラー、悪くて単独吊りである。クルーがベントを見れる範囲は想定よりも広く、安全にベントを使えるタイミングがそもそもそんなに存在しない。&br;

*** 議論展開について [#j616e305]
個人的に議論はクルーと同じように考え、村利を最大にすることが一番と思っている。&br;
明らかに誘導していることがバレた場合、キルなしで吊られることがあるし、よくわからない理論展開をしてもそれ以上のことはないと思われる。&br;
インポスターは基本的にグレー位置になる。白位置に人が議論を進めるべきだと伝え必要な情報を出したら黙ろう。喋るのは基本最後で良い。&br;
逆にインポスターが変な話題転換をしたのであれば、クルーであれば先に出てた話題を続けるべきだと伝えよう。&br;

クルーであると分かるが、自由な議論はインポスター利が高い。機械的な議論を行ったほうがインポスターが辛い。&br;

* 応用 [#of613366]

** インポスター戦略 [#vec26481]

*** インポスターはペア行動すべきか?しないべきか? [#p9833724]
小さいマップでは推奨できない。大きいマップの場合はメリットが色々出てくる。&br;

*** 門番戦略 [#z060fd58]
袋小路でKILLを行い、隠れてキルクールタイムを稼ぎ、キルを積み重ねていく戦略である。2人揃っていたら実質的にキルクールタイムが半分になるし、問題あったらセルフ通報からローラーで更に1キルも狙える。&br;

*** キルクール稼ぎスポット [#j7d0e6a5]
クルーもインポスターも入らないスポットが存在する場合、そこはキルクール稼ぎスポットとなる。位置偽装さえ出来ればずっと隠れていても良い。&br;
また、死体を蓋にして奥に隠れているのもいいが、それをするくらいなら人が来たときにセルフ通報してローラーすれば最低限の仕事はできたことになる。&br;

*** 虚実織り混ぜる [#e249ab86]
位置偽装をするならば、虚実織り混ぜること。真実がいくつかないと嘘を付くのは大変である。&br;
また、TheAirShipであれば流れてきたボディを拾って発言するといいと思われる。&br;

*** サボキル・キルサボ [#z32b3749]
キルを単独で実施せず、サボタージュを実施しキルする。キルしてからサボタージュを打つといろいろな戦略が組める。バイタルがある場合はサボ前後でバイタルチェックされる可能性は考慮に入れよう。それを考えても強いが。&br;

** NintendoSwichの利点 [#l15b472f]
SKELDやAirShipのコミュサボを修正するタスクを爆速で実施可能である。だいたい2秒くらいで終わるらしく、Steamやスマホでは絶対に敵わない。

** ホストの2秒優位 [#q2596685]
ゲーム開始時にホストがマップに入るのは、他のクルーよりも2秒ほど早くなる傾向にある。SKELDだったら暗転中にカフェテリアを抜け出せる。初手ボタンを押す場合にはほぼ負けることはない。&br;

** 茶番タイム [#l9bd7075]
AmongUsには議論時間で特になにもないときに茶番が行われることがある。&br;
・ボタン会議で誰も死んでおらず、ベント目撃情報等もない場合&br;
・最終日で最後のインポスターに投票の総意が決まった場合(インポスターは自白して良い)&br;
・インポスター残1の状態で、キルを複数人で目撃してしまい議論の余地がない場合&br;
茶番をしてはいけない場合で茶番をすると、基本的にインポスター有利になるので気をつけよう。&br;
総じて、もはや議論する内容がない場合に実施される。議論時間は有効に使おう。シリアスな話し合いの中、一転して茶番になる落差で非常に癒やされる。&br;
特に議論は疲れるので、茶番は空気を読んで実施しても良いと思う。&br;

* SKELD [#z9277e1a]

** 高リスクタスク [#c5092a32]
・カフェテリア上部:必ず議論後の閉じ込められている時に実施&br;
・電気室奥:初手orサボタージュ時&br;
・ナビゲーション:議論後に3人くらいで行きたい。&br;
・メッドベイ:議論後に複数人で行きたい。もしくはカメラ点灯時&br;
・O2:サボタージュ時に実施&br;
・リアクタ:サボタージュ時に実施&br;

* The AirShip [#fe6cd508]
タスクについては[[オータムGamesとうや氏の動画>https://www.youtube.com/watch?v=BfilH0SJHtY]]を参照のこと。&br;

** クルー時の注意点 [#y77c062c]
換気室とセキュリティの左の通路、コックピット前の廊下、ぬーん移動中、はしご中はコックピットのアドミン端末で表示されない。&br;
そういった事情もあり、キッチンからセキュリティには複数人で同時に抜けないほうがいい。&br;

*** タスクの遠隔実施 [#c6e0339b]
・シャワートンカチタスク&br;
これはシャワー室の奥に入る必要はなく、シャワー室の左上の右側の壁から壁越しに実施可能である。&br;
・メインホール暗室での写真現像&br;
右側の部屋から壁越しにアクセスできる。暗室キルされると見つかりづらい。&br;

** 高リスクタスク [#fb01a0b3]
・貨物室の金庫&br;
・金庫室のダウンロード、宝石磨き&br;
・セキュリティのカセットてぇてぇープ(カセットテープ)&br;
・船外のアップロードタスク&br;
・電気室タスク全部&br;
・メインホールの除染タスク&br;
・エンジンルームの電気供給&br;
左側の扉が閉まっている状態で、一人か白確定と実施すべき、インポスター側もそこにいることは見えないので一人なら逆に安全。確認されたらアウトだが、一瞬で終わるため確認することが少ない。&br;

以下は工夫することでリスクを低減できる。
・メインホールの暗室での写真現像(右の小部屋からすべき)&br;
・シャワートンカチの正規実施(上から壁越しにすべき)&br;

** 時間 [#e467b28b]
速度x1の場合である。&br;
23s:昇降機のボタンを扉なしで移動(Steam,Sample2)&br;
44s:昇降機のボタンを扉ありで移動(Steam,Sample2)&br;

** サボタージュ [#x6494803]

*** 昇降機 [#m6ee40d5]
通称リアクタ、SKELDでリアクタのサボタージュが存在し、それと似た基本的には2人で直す緊急タスクである。エリア昇降機に配置される。このとき左と右に分かれて&br;
一人で直すことも出来るが、移動床(ぬーん、プロペラ、ピロピロ等の呼称あり)があること前提の上、非常にシビアであり簡単な番号でないと失敗することがある。猶予時間は10sである。&br;
クルーの多くを中央に集めることが出来る。KILL前やKILL後に発動するのも良い。&br;
また、メインホールのベントにつながったベントがあるためKILLも狙えるが、視界がクルー有利であるため、あまりお薦めはできない。&br;

*** コミュ [#d673b3d9]
クルー全体をマップ左側に寄せることができる。浮いた右側のクルーをKILLすることもできる。&br;
・コミュサボ展望位置ベントコックピットKILL&br;
・コミュサボ金庫室ベントコックピットKILL&br;
・電気室右端でコミュサボメディカルKILL&br;

*** 電気 [#j2378eaf]
視界制限をする。直す場所が3箇所もあり、貨物上のスポットが非常に使い勝手がいい。他は行くまでかなり面倒である。展望デッキなら出迎えKILLが可能と思われる。2人ペアで来てしまったらアドミンに行こう、アドミンに2人居る可能性が低い。居たら金庫に行けばいいが、アドミンでバレるので辛い。&br;
・電気サボシャワー集人KILLベント&br;

** インポスターメモ [#e11e5908]

*** バイタル偽装 [#cd6fec41]
後半人数が少なくなるとメディカル張り付きで死体探しをする人が出てくる。&br;
このとき、人数が少ないことを逆手に取りキル後にメディカルのバイタル偽装をして、直前キル確認を出してしまおう。そうすることでセルフ疑いの嫌疑た非常に高まる。&br;
確実にメディカルに至る経路を聞かれるが、メディカルに居ることを開示した時点で全員の最終位置を聞いてしまい適当に経路を作ってしまえばいい。&br;
できるだけ後出しする必要があるが、発見が早すぎたのであれば先出ししてハイリスクを取ってしまおう。どうせローラーだ。4-1や5-1の状態を作れればそれだけで勝機がつかめる。&br;

*** 4-1昇降機勝利 [#ca0690ec]
クルー3、インポスター1の状態でクルーにボタンがない場合、タスク負け以外なくなる。&br;
動画では[[高田健志さんの動画>https://www.youtube.com/watch?v=p1kRimidtWs]]が詳しい。&br;
また、私も[[別パターンで昇降機勝利>https://www.youtube.com/watch?t=4964&v=YduaFc0wjLA&feature=youtu.be]]を実施したため参考にできると思う。&br;
&br;
個人的には4-1盤面において2キル勝利も1キル1吊り勝利も良くて50%くらいでしか勝てないと思うので、最後を頭脳戦に賭けるのは悪くないと思う。&br;

・クルーでの4-1昇降機勝利潰し&br;
移動床を奪おう。サボ発生中はインポスター側は残5秒までキルすることができない。&br;
インポスターから見て、左1・右0→1・不明1の状態を作る。このとき不明は右に待機する。&br;
右から来たクルーが移動床を奪う。この時インポスターはキルできない。&br;
インポスターは慌ててベントから移動床を奪おうとするが、移動床の独占を1人優先する。その後堂々とサボタージュを終わらせよう。しかし、3人連携が完璧でないと完遂できないため、難しい。&br;
また、ボタンがないならクルー勝ち筋は昇降機連打されながらのタスク勝利しかなくなるため、クルー勝利も難しくなるため、こまめに扉を閉められると実質千日手と化してしまうと思われる。&br;

*** インポスターペア行動 [#bf36935f]
TheAirShipは詰まってくるとライン構築が難しいことに気づく。それを逆手に取り、ラインを常に組んでしまう作戦である。1日はいいが、2日連続はしないほうが良いと思われる。&br;
特に3人とすれ違うとクルーは安心するため、安心したクルーをKILLし、一人門番で残しキルクールを貯める旅に出よう。&br;
・展望デッキでキルした場合、門番でもう1キル稼げる。2人で来たらローラー可能である。&br;
・セキュリティの展望でももう1キル狙える。&br;
・コックピットでは2キル狙える。&br;
・ミーティングルームなら最大8キル狙えると思われる。&br;
ボタンを押されたら位置を正直に申告し、死体は無かったと言おう。&br;

*** 停電シャワーベント [#y019a950]
停電シャワー室は非常に見づらいため、停電かけてKILLしてベントで貨物に逃げよう。メディカル情報でも出せば比較的白く見えるだろう。&br;
*** シンプルにシャワーキル [#y019a950]
人通りが多く、ベントが格納庫まで伸びているため容疑者範囲がびっくりするほど広くなってしまう。3人なら生存確率は33%以上であり、2人の場合はローラーになるがあくまでもグレーなのでクルーが相当綺麗に盤面整理をしないと吊るところまでたどり着かない。&br;
例えばメインシャワー境界でキルして、除染フェイクタスクに入ればそれだけでグレーになる。サボで停電打って10秒数えてセルフすればバイタル見られてても浮き位置の誰かが位置偽装の可能性があり、キルした可能性を捨てきれない。アドミン先出しされた場合は困るかも。&br;

*** コックピットKILL [#nd6872a9]
コックピットのアドミンは長い時間眺める必要がある。アドミンで近くに人がいないことを確認したら停電を行いコックピット内部でキルしよう。コックピット前の廊下はアドミンで確認できないため注意する必要があるが、停電中ならベントか左下に隠れることまではできるだろう。&br;

*** TheAirShip北斗七星 [#kad0b2d6]
移動床を左に寄せてから、ミーティングルームの奥側から続くエンジンルーム中央までの経路で7KILLを狙う作戦である。&br;
ミーティングルームで3つ、昇降機、宿舎前通路、エンジンルーム上部、エンジンルーム中央で7つの肉を積み上げよう。&br;
サボタージュはドア連打+コミュ(アドミンでバレてもいいなら)か停電がいいだろう。&br;

** 良くない仕様 [#z9019222]

*** アーカイブ(レコード・記録室)での扉開けとベントの干渉 [#x72a7f8a]
アーカイブの右側のドアをアーカイブ方面の下側から開けようとすると、インポスターの場合ベントに潜ってしまう。従って、ドア1回で1人クルー側に白確を出せてしまう凶悪な仕様である。&br;
個人的には封印推奨&br;

** バグ [#q45e9f23]
コミュサボバグ:このマップだけ何故かインポスターがコミュサボを直せず、幽霊がコミュサボを直せるというバグである。このマップはコミュサボがかなり強かったため、リリース当初は白確を一人出してしまうリスクと戦う必要性があった。(2021/04/17修正済み)&br;
&br;
タスク減少バグ:クルーのタスク及びインポスターのフェイクタスクにロングタスクやショートタスクが配備されないことがある。コモンタスクは必ず配備されるようである。この場合''クルーがタスク勝利できなくなる''ため注意すること。インポスターが全滅しても飛行機は直らないのである。(2021/04/17発生確認)&br;
&br;
アーカイブ一発完了:Steam版でのみ確認である。アーカイブの書類を収めるタスクのときに、上側にある書類入れに書類を収める場合、連打すると成功判定が連続で出るため一瞬でアーカイブタスクが終わることになる。&br;

* 都市伝説 [#qbe7784d]
とある行動を取った場合、その人物がクルーであるかインポスターであるかが分かるらしい…。&br;
そのようにここに記載しておくことで、メタやメタメタを取れるようにして発言や行動によるクルー/インポスターの特定を防ぐのを目的としています。&br;

** 発言「''普通に''」 [#q1743368]
インポスター固有の発言&br;
ベント移動しているためごまかしたくなったので普通にという言葉を出した。

** 発言「''もうナイキルで良くない?''」 [#h86eb81d]
クルー固有の発言&br;
インポスター側で発言するのはかなりキツイので、言ったらクルーの可能性が高い。

** 発言「''先出しでローラーで構わない''」 [#q56bb0d8]
クルー固有の発言&br;
ローラーはインポスター利がないため、提案するのがキツイ盤面が多い。逆手に取ることもできるが、そのままローラーされる可能性が高いためインポスターだと普通に怖い。&br;

** 行動「''ぬーんを右にもっていきました!''」(TheAirShip) [#z96334eb]
クルー固有の行動&br;
移動床は右にあったほうが遥かに強いので、村利がある行為である。ボタンを諦めてぬーんを右に献身的に運ぶのは強い。&br;


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