#author("2020-05-03T13:24:17+09:00","","")
#author("2020-07-01T07:07:27+09:00","","")
* はじめに [#t68b869d]
ここページではRPGツクールMVで作られるドット絵の変更方法について記載する。
ここのページではRPGツクールMV・WOLF RPG EDITER(ウディタ)で作られるドット絵の変更方法について記載する。

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#contents
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* 利用ツール [#x6e625f7]
-Edge
-GIMP
-RPGツクールMV
-WOLF RPG EDITER
--グラフィック合成器

* Export [#eb74d6e9]
* Export - RPGツクールMV [#eb74d6e9]
空プロジェクトを作る。&br;
Menubar>ツール>キャラクター生成&br;
男性・女性・子どもを選び顔グラフィック原型を作成する。&br;
設定の保存でコンフィグを保存。&br;
歩行キャラから歩行グラフィックを抽出する。&br;

* Export - ウディタグラフィック合成器 [#c72d4cbb]
グラフィック合成器からそれっぽい画像のファイル名を抽出する。&br;
元ファイルをコピーする。

* Edgeで読むためにインデックス形式の画像にする。 [#o514073d]
GIMPでPNGファイルをオープンする。&br;
Menubar>画像>モード>インデックスを指定する。&br;
Edgeで開く&br;
&br;
以上&br;

* ウディタグラフィック合成器のEdge読み込み [#c7f41c3c]
レイヤに重ねていくだけだと色がおかしくなってしまう。これは画像合成だけではパレット合成を実施しないことに起因している。&br;
パレット合成は合成元のパレットの有効部分を選択肢、Menubar>編集>コピーを実施後、合成先のパレットにMenubar>編集>コピーを実施する。このとき、0番目と後ろの方のパレットが使われる。0番目は背景パレットになるので、ドラッグアンドドロップで移動して0番目に被らないようにする。&br;

* ウディタグラフィック合成器のためのExport [#m8c09114]
Exportから背景透過画像がExportできる。&br;
全部の場合は可視レイヤを指定する。&br;
一部の場合は編集レイヤを指定する。&br;
透過設定はExport画面に存在する。&br;

* RPGツクールMV用のフリー素材メモ [#w622cd98]
四足歩行クマ(フリー利用)&br;
https://tmsanrinsha.net/post/2006/03/post-299/ &br;

アニマル素材
https://store.tkool.jp/free-downloads/free-animals

* ツクール [#w493a887]
サガ風戦闘
https://twitter.com/i/events/824460821363240961


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