* [[諸侯の都>http://web.archive.org/web/20060102230553/http://ihome.to/youou/]]とは [#acde09bb]
ロマサガ3の大手情報サイトであり、特にバグについて詳しいデータが掲載されていた。&br;
ただ、現在はサイトが閉鎖されており、いろいろな情報が埋もれしまってい。&br;
現在はWebArchiveにのみ情報が残っており、データを漁ることが困難である。&br;
http://web.archive.org/web/20060102230553/http://ihome.to/youou/ &br;
http://web.archive.org/web/20050215223339/http://ihome.to/youou/ &br;
http://web.archive.org/web/20020211193502/http://ihome.to/youou/ &br;
* このページの意図 [#g66755ce]
諸侯の都は役立つ情報が沢山載っていたにも関わらず、現在閲覧は困難を極める。&br;
現状でもWebArchiveに残っている情報だけでも取り出し、別の形で保存することを目的としている。&br;
同時に残っている情報と残っていない情報について確認し、見やすいような情報形態でのデータ復旧を目指す。&br;
* [[◎剥ぎ逃げDと副産物>http://web.archive.org/web/20051206192534/http://ihome.to/youou/?page=bandit,index]] [#y8b73a92]
○剥ぎ逃げDとは&br;
振り逃げDの応用技で固定装備をしているキャラクターの装備をはずしてしまう技です。単に剥いでアイテムを自由に使うだけではなく、『くまちゃん、フラワースカーフ』など扱いにくい装備品をはずすためにもつかわれたりもします。&br;
○剥ぎ逃げDの副産物&br;
振り逃げDや剥ぎ逃げDなどをした時、武器欄にナッツのチョッキやロングスピア、術欄にサクション,スマッシュなどが出たりします。これを狙って様々なものに変えることができます。&br;
▽index▽&br;
剥ぎ逃げD&br;
○剥ぎ逃げDの副産物&br;
△index△&br;

* [[◎剥逃副産物>http://web.archive.org/web/20050519140823/http://ihome.to/youou/?page=haginige,index]] [#sa4f2a16]
剥ぎ逃げD副産物&br;
この技はもとつぐさんが発見された技で、振り逃げDや剥ぎ逃げDなどをした時、武器欄にナッツのチョッキやロングスピア、術欄にサクション,スマッシュなどをあるの見た事があるかもしれません。 このいわゆるオマケみたいなのをいろんなものに変えようって技がこの剥ぎ逃げD副産物なのです。&br;
剥ぎ逃げ前に全体攻撃を受けて全滅する時、死ぬ主人公の武器欄2番目に2番目リストにあるものを入れると剥がれるキャラの武器欄、術欄に入るものが入手アイテム1、入手術1のリストにあるものに変化します もし入手アイテム2,入手術2を手に入れたいのであれば一度,主人公の武器欄の二番目に二番目リストのX2にあたる最高傷薬などを入れ副産物にアイテムえふでいを副産物として入手する必要があります。そして同じように剥ぎ逃げDをすると,今度は入手アイテム2,入手術2にあるものをGETできます。 つまり、入手アイテム2,入手術2を手に入れたければ少なくとも2回剥ぎ逃げDをする必要があります &br;
▽index▽&br;
概要&br;
二番目リスト&br;
入手アイテム1&br;
入手術1&br;
入手アイテム2&br;
入手術2&br;
△index△&br;

* [[◎実体化>http://web.archive.org/web/20060102230553/http://ihome.to/youou/?page=substance,substance]] [#y8d799c1]
振り逃げDの応用技で反則度120%の技です(笑)通常プレイではできない事ができます&br;
RS1のレイディバグ,RS2のマップチェンジバグに並び危険な技です&br;
○実体化の長所&br;
入手不可アイテムを含め手に入らないアイテムはありません(1度に全255コのアイテムを入手する事も可能)&br;
またサブマップFFにより、様々な場所にワープできます&br;
さらに通常非表示のマップが出現します&br;
○実体化の短所&br;
データが消える可能性アリ&br;
主人公が強くなりすぎ、ムナシクなる&br;
時にはハマる(というより通常プレイを普通はあきらめる)&br;
&br;
実体化(振り逃げD関連の技)はRS1のレイディバグと違いランダムな要素はほとんど無いバグ技です。雑談板のログのikuonylさんの発言を中心に紹介しています。(ikuonylさんサンクスです) &br;
&br;
▽index▽&br;
実体化概念&br;
実体化前提条件&br;
実体化手順&br;
持ち物欄の調整&br;
△index△&br;


* [[◎実体化応用>http://web.archive.org/web/20060102230553/http://ihome.to/youou/?page=substance,appliedSUB,index]] [#o796d844]
実体化応用&br;
○ドラキュラ・きたろう法&br;
実体化後のパーティー内外の人数を正確に把握する必要があります。そこでこの方法を用いることで実体化後の人数を算出することができます。&br;
○バグメニュー化&br;
実体化後など、バグメニューになると一口にいってもいくつかのパターンがあり、それぞれ正常化する方法もあります。ここではそれについて説明します。&br;
○腐海骸骨法&br;
実体化後増えてしまった総人数を減らす方法があります。ここではそれについて説明します。ikuonylさんのレポートより転載していますm(__)m&br;
▽index▽&br;
ドラキュラ・きたろう法&br;
バグメニュー化&br;
腐海骸骨法&br;
△index△&br;
** メモ [#c4808d2d]
ドラキュラ・きたろう法は、ドラキュラ氏ときたろう氏が発見した方法である。&br;


* [[◎バグ術技付加法>http://web.archive.org/web/20060102230553/http://ihome.to/youou/?page=bugaddition,index]] [#v90611c3]
バグ術技付加法&br;
月の骨さんが発見された技で、 実体化をすると主人公のグラフィックやパラメータ、持ち物や倉庫内容、 イベントやマップなどが大きく変化します。これは実体化の瞬間にメモリ 上の主人公のグラフィックやパラメータのデータ、持ち物や倉庫内容のデ ータ、イベントやマップのフラグのデータ等が、メモリ上(?)のほかの データで上書きされてしまうことによると思われます。この上書きのされ 方に法則性を見出すことはきわめて困難なのですが、先人の試行錯誤の結 果、一定の条件下で実体化を行うことにより、この実体化変化をプレーヤ ーがコントロールすることができるようになってきています。 主に主人公データの実体化時の上書きを任意にコントロールできる方法が 月の骨さんの発見したバグ術技付加法です。&br;
▽index▽&br;
概要・方法等&br;
解説&br;
主人公名&br;
選択の手引き&br;
△index△&br;

** [[解説>http://web.archive.org/web/20051129151514/http://ihome.to/youou/?page=bugaddition,commentary]] [#raa598fc]
バグ術技付加法解説&br;
●解説&br;
ROMの内部には・・・&br;
 @アイテム一覧表(武器・防具・アイテム)&br;
 @技一覧表(技・術)&br;
 @文字フォント表(1バイトおよび2バイトフォント表)&br;
などが存在し、それぞれの武器・防具・アイテム、技・術、文字に、通し番号(ROM番号)がつけられています。&br;
&br;
<バグ術技主人公が装備している術・技・武器・防具について>&br;
上記の上書き対応表においてたとえば「2?4種類」というのは2?4にあるアイテムのROM番号(数字)を示します。一方「2?4数」というのは2?4にあるアイテム数の数字をそのまま表しています。これらの数字がバグ術技実体化時に対応する主人公データを上書きします。そして上書きされた数字と同じROM 番号がつけられている武器や技などが主人公に装備されます。&br;

上記の上書き対応表においてたとえば「2-4種類」というのは2-4にあるアイテムのROM番号(数字)を示します。一方「2-4数」というのは2-4にあるアイテム数の数字をそのまま表しています。これらの数字がバグ術技実体化時に対応する主人公データを上書きします。そして上書きされた数字と同じROM 番号がつけられている武器や技などが主人公に装備されます。&br;

&br;
例えば実体化時2?4に「きれいな指輪」(ROM番号148)を92個置いてお

例えば実体化時2-4に「きれいな指輪」(ROM番号148)を92個置いてお

くと、実体化後の主人公の術2番目には、技表のROM番号にしたがって装備
されるので「永久氷晶!!」(ROM番号148)が、術3番目には「シャッタ
ースタッフ」(ROM番号92)が装備されることになります。&br;
&br;
一方2?8に「ヘッドバンド」(ROM番号180)を1個おいて実体化すると主人公の武器2番目のデータは180、武器3番目のデータは1で上書きされます。武器欄の数字はアイテム表のROM番号にしたがいますので武器2番目には「ヘッドバンド」がそのまま、武器3番目には「高級傷薬」(ROM番号1)が装備されることになります。ちなみにこの「ヘッドバンド」は武器として使うとLV七星剣より遙かに強力な片手剣になります。お試しあれ。&br;
&br;
※注1&br;
「シャッタースタッフ」などの武器固有技や「きょうりょくけんげき」等の没技、「永久氷晶!!」などの特殊技は技欄でなく術欄にバグ装備させないと戦闘時には使えません。&br;
※注2:ROM番号の例&br;
(ROM番号) (アイテム表)    (技表)&br;
 039   ツイスター      きょうりょくけんげき&br;
 040   詩人のフィドル    みねうち&br;
 092   ターゲット      シャッタースタッフ&br;
 145   リジットレザー    心眼でたらめ矢&br;
 148   きれいな指輪     永久氷晶!!&br;
 180   ヘッドバンド     フェザーシール&br;
 197   ラバーソウル     クイックタイム&br;
 248   あいてむえふはち   脳天割り見切り&br;
&br;
<バグ術技主人公の最大WPについて>&br;
バグ術技新主人公の最大WPデータは、実体化時所持金データの一部により上書きされます。所持金最大は10000オーラムですから16進法で2710(16)となり、このうち27(16)=39(10進法)で上書きされます。つまりバグ術技主人公の実体化直後の最大WPは39が限度ということになります。&br;
&br;
<バグ術技主人公の術LVについて>&br;
バグ術技新主人公の術LVは実体化時の持ち物欄のデータにより上書きされます。尚LV51以上のデータで上書きされてもLV50となります。実体化直後のメモリー上ではすべての術系統(6種)にLVが存在しうるのです。実際バグ術技実体化の直後にメニュー画面で主人公のパラメータを見てみると(アドレスで前にある)蒼龍と朱鳥のLVが表示されています。
しかしセーブ領域には、術LVの存在する地術のうちでアドレスが1番前のもの1種と、術LVの存在する天術のアドレスが前のもの1種、しか保存できないので、セーブ・リロード後は蒼龍LVと太陽LVのみが残り他の術LVは消失します。&br;
&br;
<バグ術技主人公のパラメータ・グラフィックについて>&br;
バグ術技新主人公のLP、腕力、素早さ等のパラメータ、職業、BGM、及び実体化後パーティ内2番目に出現するいわゆるコピーキャラ名などは、主人公名の1文字目(1バイトフォントコード表対応)に依存して変化します。主人公名1文字目のROM番号によりキャラタイプ全体が決まると考えるとわかりやすいかと思います。つまり、上記の要素(たとえば腕力値)を単独で任意に変更することはできません。&br;
&br;
バグ術技新主人公のグラフィックは主人公名2文字目に依存して変化します。グラフィックによっては接触判定がないものや、陣形選択できるものや、戦闘を含めて全く正常に機能するもの、もあります。&br;
** [[主人公名の手引き>http://web.archive.org/web/20051130214220/http://ihome.to/youou/?page=bugaddition,names]] [#gdc4e5f7]
主人公名選択&br;
バグ術技付加法の主人公のパラメータは、主人公名1文字目に依存して変化しますがバグ装備させる武器防具や術技と違ってあらかじめ予測はできません。やってみるしかないので、やむをえず自分(ikuonyl)はやってみました。ひらがな・カタカナに共通コードがあったりするので全148種です。同時に主人公名2文字目(グラフィック変化)の調査も行い、2文字目は空欄にできるので全149種になります。全データ記載は不可能の為まとめた
形で報告します。1年以上に及ぶ実機のみ使った個人調査でロマサガ3から身を引くきっかけになった不毛な調査です(笑)。間違いがありうることをご了解下さい。&br;
&br;
●1文字目によってはバグ術技主人公のLPが0になりこいつはまったく使えません。&br;
●バグ術技主人公は、何故か剣・槍・斧・弓はLV50になり体術はLV1になります。術LVは既述のように持ち物欄で調整でき、最大WPは最大39にしかなりません。&br;
 バグ術技新主人公は主人公名1文字目に依存して武器LV・術LV・最大JP・最大WPが、それぞれ実体化後に成長するものとしないものに分かれます。せっかく強いパラメータでもWP39ではすぐにWP尽きてしまうのでこの中で最も大事なのはWPが成長するか否かと考えます。&br;
●以上より名前選択の優先因子の順位は以下と考えて記載します。&br;
  LP0でないもの>最低限WPが成長するもの>&br;
      パラメータの強いもの(腕力>素早さ・体力>魔力>器用)&br;
 体力は自動回復可能を考えた個人的趣味です。 &br;
●バグ術技主人公のパラメータ値で「陣5」「0」等は通常激弱ですが稀に激強のことがあり実際に使ってみないとわかりません。&br;
 以下記載上の大文字・小文字には十分ご注意下さい。&br;
&br;
?1文字目:LP0のもの&br;
※まったく使えないので以後これに相当するものは省きます&br;
あ、え、か、さ、す、そ、と、に、ひ、ま、み、む、も、ゆ、よ、ら、り、れ、ケ、ぞ、だ、ザ行、ダ&br;
&br;
?1文字目:WP等いっさい成長しないもの&br;
い、お、け、せ、つ、て、の、は、や、わ、ゅ、ょ、っ、ア行、カ、ク、&br;
テ、ナ、ヌ、ノ、へ、ホ、モ、ヤ、リ、ル、レ、ロ、ワ、ン、ァ行、ャ、&br;
ュ、ョ、ッ、が、ぎ、ぐ、ご、ざ、じ、ず、ぜ、ぢ、づ、で、ど、ば行、&br;
ガ、ゲ、ゴ、ド、ビ、べ、ボ、パ、ピ、ポ、ヴ、一&br;
&br;
?1文字目:少なくともWPは成長するもの&br;
う、き、く、こ、し、ち、な、ね、ふ、ほ、る、ろ、ん、ゃ、キ、コ、&br;
サ行、タ、チ、ツ、ト、ニ、ネ、ハ、ヒ、フ、マ、ミ、ム、メ、ユ、ヨ、&br;
ラ、ギ、ヂ、デ&br;
&br;
?1文字目:?のうち腕力60以上のもの&br;
う、し、ろ、ん、ゃ、キ、コ、サ行、タ、チ、ツ、ト、ニ、ネ、ハ、フ、&br;
ム、メ、ユ、ヨ、ラ、ギ、ヂ&br;
&br;
?1文字目:?のうち体力7以上のもの&br;
キ、タ、ネ、ハ、メ、ユ、ヨ、ラ、ヂ(素早さ高めなのは「ヂ」のみ)&br;
&br;
?1文字目:素早さ30以上のもの&br;
※バグ装備させた防具欄の武器等ははずさないとダメなことあり&br;
い、く、こ、し、せ、た、つ、て、ぬ、は、ロ&br;
&br;
?1文字目:?のうち腕力60以上のもの&br;
い、し、た、ロ (WP成長は「し」、体力十分は「た」)&br;
&br;
?1文字目:魔力60以上で術のみで十分戦えるもの&br;
き、く、せ、た、ほ、ヂ &br;
(術LV成長「き」「く」「ほ」「ヂ」、体力十分「き」「た」「ヂ」)&br;
&br;
?1文字目のオススメ&br;
き:LP10&br;
  力20 器陣5 早18 体備5 魔備3 意陣5 魅10 &br;
  武器LV・術LV・WP・JP成長 &br;
  BGM無&br;
し:LP3 &br;
  力63 器4  早/6 体陣5 魔ぺ9 意陣5 魅5 &br;
  武器LV・術LV・WP・JP成長 &br;
  BGM無 &br;
た:LP12 &br;
  力89 器H0 早73 体陣4 魔65 意3  魅/6&br;
  武器LVのみ成長 &br;
  BGM無&br;
ヨ:LP4&br;
  力65 器0  早2  体15 魔13 意陣5 魅持0 &br;
  武器LV・術LV・WP・JP成長 &br;
  BGM夢魔王宮&br;
ラ:LP4&br;
  力81 器1  早一0 体15 魔10 意陣5 魅装6 &br;
  武器LV・術LV・WP・JP成長 &br;
  BGM無&br;
ヂ:LP2 &br;
  力陣4 器陣5 早22 体31 魔0  意陣4 魅2&br;
  武器LV・術LV・WP・JP成長 &br;
  BGM無&br;
&br;
#「ぺ9」「一0」は激弱&br;
 「H0」「/6」「陣4」「備3」「備5」は激強&br;
#基本的に「陣5」「0」は激弱ですが・・&br;
 「き」「ヂ」の器の「陣5」、「ヂ」の魔の「0」は激強&br;
#最強は文句なしに「ヂ」ですが、「し」「た」の絶対先制一撃必殺・高回避率も捨てがたいです(笑)&br;
&br;
?2文字目&br;
&br;
<グラフィックすべて正常でカタリナ化しなくてよいもの>(全例)&br;
ふ:長髪カタリナ  ハ:ブラック&br;
&br;
<陣形選択可能だが戦闘時などにグラフィックはバグるもの>(一例)&br;
(空欄)・あ行・か・き・く・け:各敵種族シンボル  &br;
す:ファティマ姫  せ:バトル前ラスボス&br;
&br;
<陣形選択不可でカタリナ化の必要あるが一度は見てみたい?>(一例)&br;
は:ドレスモニカ  ん:イルカ像  ゅ・パ:巨人  ア:昼寝男  &br;
バ:死体男  タ:教授(情報提供月の骨さん)  オ:真アウナス  &br;
カ:真アラケス  キ:真フォルネウス  ェ:永久氷晶女神像  &br;
ょ・ョ・ッ・が・ぎ・メ・ド:各ドラゴンルーラー &br;
&br;
<接触判定なく選択すべきでないもの>(全例)&br;
さ:蝶  し:壁  ち・プ:馬  て:点  ら:船  る:イルカ&br;
れ・ナ・ポ・ヴ:何らかのイフェクト  ろ:岩  ゃ:グゥエイン  &br;
エ:真ビューネイ  ツ:城壁  ム:氷の剣  ぺ:雪の岸  &br;
&br;
#接触判定ないと戦闘・会話が基本的に出来ません。&br;
* [[◎スクドラバグ>http://web.archive.org/web/20051203000945/http://ihome.to/youou/?page=screw,driver]] [#g59af69b]
■スクドラバグ■&br;
スクドラバグについてikuonylさんが分かりやすくまとめてくれました。多謝です!!&br;
▽index▽&br;
スクドラ概念&br;
スクドラ条件&br;
スクドラ手順&br;
スクドラ後変化&br;
バグメニューについて&br;
ゴリヤク&br;
バグ後の変化規則&br;
■補足■&br;
△index△ &br;
** メモ [#jda738b9]
データほぼ消失

* ○攻略BBS [#f6486ec6]
雑多な情報が多いため割愛
* △雑談BBS [#u7d4ae4f]
雑多な情報が多いため割愛
* [[実体化基礎知識>http://web.archive.org/web/20050106232908/http://ihome.to/youou/?page=hidden,1]] [#k095960b]
実体化基礎知識&br;
ここに書いてある情報は発見からかなりの月日が経過しました。自由に転載して下さってOKです。バキバキ転載しちゃって下さい。転載したからといって連絡を下さる必要もないです。してくれると何か嬉しいですが(笑)&br;
実体化に関する他の規則性の一般公開はまだ先の話なんでお楽しみに…&br;
&br;
実体化って…?&br;
持ち物欄の狙い&br;
倉庫欄の狙い&br;
オマケの有無&br;
持ち物欄の一例&br;
アイテムコンプ&br;
実体化掲示板&br;
転載歓迎&br;
&br;
メール&br;
&br;
[諸王の都]&br;
&br;
UPDATE&br;
2002/10/05&br;
** [[持ち物欄狙い>http://web.archive.org/web/20031125081734/http://ihome.to/youou/?page=hidden,2]] [#lb1e01c1]
持ち物欄の狙い&br;
実体化時に持ち物欄のある一部を操作すると持ち物欄のアイテムを自由に変える事ができます。出現アイテムは以下の項目に依存し決定されます。&br;
3-1&br;
アイテムの数に依存&br;
3-2&br;
アイテムの種類と数に依存&br;
3-3&br;
アイテムの種類に依存(注)3-1とは持ち物欄の3ページ1行目を示します&br;
使える一例Lv七星剣&br;
3-1,1コ&br;
3-2,ライトガード5コ&br;
3-3,ブロードソード&br;
&br;
プロ0、降魔の剣&br;
3-1,1コ&br;
3-2,ライトガード5コ&br;
3-3,シェルブレーサー&br;
&br;
トウテツアイ&br;
3-1,1コ&br;
3-2,ライトガード5コ&br;
3-3,邪眼のマスク&br;
&br;
せいれいかん&br;
3-1,1コ&br;
3-2,ピドナジュエル5コ&br;
3-3,エストック&br;
&br;
銀の手&br;
3-1,1コ&br;
3-2,カード5コ&br;
3-3,ブラッディソード&br;
&br;
氷の剣・魔王の斧&br;
3-1,1コ&br;
3-2,キレイナ指輪5コ&br;
3-3,リジッドレザー&br;
&br;
サラサのシャツ&br;
3-1,1コ&br;
3-2,キレイナ指輪5コ&br;
3-3,エストック&br;
&br;
転載歓迎&br;

** [[倉庫狙い>http://web.archive.org/web/20040310063601/http://ihome.to/youou/?page=hidden,3]] [#z1498ef7]
倉庫の荒れ方&br;
倉庫の荒れ方は主に1-1のアイテムの種類と数に依存します。ただし、トーナメント画面はいじってはいけません(すぐBを押す)。いじるとたいてい倉庫の荒れ方やマップ出現がショボクなります。&br;
お勧めは1-1に大剣(大剣、ツヴァイハンダー、東方不敗)を28個です。必要なアイテムは入っていると思います。&br;
&br;
転載歓迎&br;

** [[オマケの有無>http://web.archive.org/web/20031125082249/http://ihome.to/youou/?page=hidden,4]] [#e547922c]
おまけって…?&br;
2-8か3-1に一部の楯を置くとオマケが持ち物欄に出現します(2-8と3-1に楯を置いた場合は2-8が優先)。&br;
ここでは店頭で入手出来る楯は省略しています(みなさん御自分で確認下さいね(^^)イビルアイとか入手できるかも!?)&br;
スパイクシールド→降魔の剣&br;
水鏡の楯→手斧&br;
竜鱗の楯→ホークウインド&br;
魔王の楯→なし&br;
ターゲット(笑)→カムシーン(by tiro)&br;
ワンダーバングル→白銀の鎧&br;
ウィルガード→なし&br;

** [[持ち物欄の一例>http://web.archive.org/web/20040310063806/http://ihome.to/youou/?page=hidden,5]] [#h16367c6]
持ち物欄の一例&br;
トーナメント画面はいじってはいけません(Bを押す)&br;
1-1,大剣28コ&br;
2-8,スパイクシールド&br;
3-1,1コ&br;
3-2,キレイナ指輪5コ&br;
3-3,リジッドレザー&br;
3-7,ホークウインド&br;
&br;
※上記のように持ち物欄を整理してから実体化すると(ボツ、入手不可を含める)全255アイテムの内210以上を入手できます。フォートスーツが99個でるのでクリスナーガをいちいち引き出してちまちま金をかせぐ必要がありません(笑)。降魔の剣が99本あっても意味無いので小銭稼ぎにイビルアイ狙いでもいいと思います。ここでは魔王の斧、氷の剣、ホークウインドを増やしましたが、そこらへんは好みの問題です(^^)&br;
実体化まとめ◎倉庫の荒れ方&br;
1-1のアイテムの種類と数に依存&br;
&br;
◎マップ変化&br;
1-1の数のみに依存(仲間の種類でも変化)&br;
&br;
◎持ち物の追加&br;
3-1は数のみに依存&br;
3-2は数とアイテムの種類に依存&br;
3-3はアイテムの種類に依存&br;
&br;
◎持ち物の増加&br;
3-3,3-7に置くと増加&br;
&br;
◎持ち物の消滅&br;
1-2?1-6,3-8以降は消滅&br;
&br;
◎おまけの有無&br;
2-8,3-1に一部の盾を置くとオマケがつく&br;
&br;
◎キャラ変更&br;
3-4の数に依存?&br;
&br;
※イベントの進め具合や、仲間にしたサブキャラの組合せ、人数などでもマップ出現が変化するようです&br;
&br;
転載歓迎&br;
** [[アイテムコンプ>http://web.archive.org/web/20040316220007/http://ihome.to/youou/?page=hidden,6]] [#m8dc361c]
アイテムコンプ1-1,大剣28コ, &br;
3-1,1コ&br;
3-2,妖精環3コ&br;
3-3,聖王の槍1コ&br;
アイテムコンプのネックになっていた謎のスーツ,コンバットスーツが手に入ります。あとは詩人とレオニードから固定装備を外し、開発などで倉庫に入らないものを入手するとアイテムコンプ達成です(#3) サブマップFFのデーター倉庫にドラキュラさん(実体化の大御所。今は身を退かれています)の成功例のレポートがあります。&br;
&br;
成功例&br;
携帯で見る場合はキャッシュを拡張して閲覧してください&br;

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