未完成です。ご注意を
また、あなたがプレイする可能性がある場合は見ると楽しさを損ないます。

作成者

Palantir
CoCプレイ 03回 / KP01回

タイトル:彼方の知識

メインギミック

彼方なる知識 技能値=10+クトゥルフ神話技能+減少SAN で振ることができる。
成功するとSANチェックと共に有用な情報が得られる。
消費するSAN値は1/1d6である。
クリティカルで致命的なヒント+消費SAN値1d10/1d100
ファンブルでどうでもいい情報+SAN1/1d6

彼方なる炎  技能値=10+クトゥルフ神話技能+減少SAN で振ることができる。
成功すると 3d10の炎ダメージを与えることが可能である。戦闘以外では使ってはならないことを知っている。
消費するSAN値は1/1d6である。
クリティカルで炎の精の召喚、ダメージとSAN現象が2d3回起こる。
ファンブルで自分に1d6のダメージ

解説

SAN値を消費して短時間で探索をし、強敵を打ち払う術を提供する。
時間経過でSANをどんどん削っていき、焦らせながら自らを削らせる。
時間経過以外のでのSAN減少は少なめにすること。

導入

あなたは夢をみる。
それは深淵の彼方からあなたに話かける光である。
あなたは知覚しても理解できず、また現実と認めることもできない。

あなたは夢をみる。
あなたは明確な意思を受け取る。
それは幽閉されており、あなたに解放を求めていると。

あなたは夢をみる。
より確かに、より明るく、より詳しく、より細やかに
それの場所と、やるべきことと、
自分の変化と、その末路と、

あなたは夢をみる。
より確かに、より明るく、より詳しく、より細やかに
それは確信に変わる、あなたはこの夢があなたを蝕んでいると
それは確信に変わる、あなたはこの夢を終わらすにはそれの願いを叶えるしかないと

クトゥルフ神話 +5
SANチェック 2/2d3 (狂気はなし)
あなたは次の権利を得る
どれかの能力値+5 (SAN、HP、MP、幸運、知識、アイデアの変化はなし
望むなら SANチェック 2/2d3
更にクトゥルフ神話+5
HP+10、MP+10、どれかの技能値を最大に(幸運、知識、アイデアでもOK)

シナリオ全般

あなたは何らかの手段である半島のある地に到着した。
宿はひとつしかなく、人もまばらにしか住んでいない。
その宿であなたは一晩を過ごす。

あなたは夢をみる
すぐ近く、光りがあることを
それを解放すれば、あなた達が救われることを
SANチェック1/1d3

あなたはロビーであなたと同じ目的の仲間と会う。
それは本能的に分かり、疑いようもない。
古くからの親友に会ったかのように、あなた達は話し合う。


※以下工事中


フローチャート

①周辺エリア探索パート
目標:海岸沿いの洞窟を見つける。
ヒント:海岸になにか妙な感じとか、中身のヒントとか

②洞窟探索パート
全4階層
1階は普通のダンジョンである。
2階に鍵があり、それを守る深きものどもがいる。
3階には炎を抑えこむための魔導具がある。(持って行こうとすると若干怒られる。)
4階に炎の精が封印されている。
鍵を開けるとボス戦

③脱出パート
炎の精を解放すると、クトゥグアが現れ炎の精を連れて消えていく。
対策が無ければ1d100の炎ダメージを受ける。
これで終わり

④精算パート
超常技能は消えるが、3d10のSAN回復
また、現在の彼方の知識の分だけ技能値を振って良い。


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