未完成です。ご注意を
また、あなたがプレイする可能性がある場合は見ると楽しさを損ないます。

作成者

Palantir
CoCプレイ 03回 / KP01回

タイトル:彼方の知識

メインギミック

彼方なる知識 技能値=10+クトゥルフ神話技能+減少SAN で振ることができる。
成功するとSANチェックと共に有用な情報が得られる。
消費するSAN値は1/1d6である。
クリティカルで致命的なヒント+消費SAN値1d10/3d10
ファンブルでどうでもいい情報+SAN1/1d6

彼方なる炎  技能値=10+クトゥルフ神話技能+減少SAN で振ることができる。
成功すると 3d10の炎ダメージを与えることが可能である。戦闘以外では使ってはならないことを知っている。
消費するSAN値は1/1d6である。
クリティカルで炎の精の召喚、ダメージとSAN減少が2d3回起こる。
ファンブルで自分に1d6のダメージ
戦闘以外で使った場合、自分が燃える。

解説

SAN値を消費して短時間で探索をし、強敵を打ち払う術を提供する。
時間経過でSANをどんどん削っていき、焦らせながら自らを削らせる。
時間経過以外のでのSAN減少は少なめにすること。
また、一時的狂気と不定の狂気はデフォのまま行うと危険すぎるので、炎への異常な執着とか、好戦的になるとか、使命を最優先でこなすように思考が固定されるなど…?

導入

あなたは夢をみる。
それは深淵の彼方からあなたに話かける光である。
あなたは知覚しても理解できず、また現実と認めることもできない。

あなたは夢をみる。
あなたは明確な意思を受け取る。
それは幽閉されており、あなたに解放を求めていると。

あなたは夢をみる。
より確かに、より明るく、より詳しく、より細やかに
それの場所と、やるべきことと、
自分の変化と、その末路と、

あなたは夢をみる。
より確かに、より明るく、より詳しく、より細やかに
それは確信に変わる、あなたはこの夢があなたを蝕んでいると
それは確信に変わる、あなたはこの夢を終わらすにはそれの願いを叶えるしかないと

クトゥルフ神話 +5
SANチェック 3/3d6 (狂気はなし)
あなたは次の権利を得る
どれかの能力値+5 (SAN、HP、MP、幸運、知識、アイデアの変化はなし
望むなら SANチェック 3/3d6
更にクトゥルフ神話+5
HP+10、MP+10、どれかの技能値を最大に(幸運、知識、アイデアでもOK)

シナリオ全般

あなたは何らかの手段である半島のある地に到着した。(PCに依る)
宿はひとつしかなく、人もまばらにしか住んでいない。
その宿であなたは一晩を過ごす。

あなたは夢をみる
すぐ近く、光りがあることを
それを解放すれば、あなた達が救われることを
SANチェック1/1d3

あなたはロビーであなたと同じ目的の仲間と会う。
それは本能的に分かり、疑いようもない。
古くからの親友に会ったかのように、あなた達は話し合う。

あなたたちはこの周辺に夢に見た光があることを確信し、調査を行うことにした。

 周辺エリア探索パート

周辺エリアの探索を行う。彼方の知識成功で1段階進めることができる。
フラグは5段階あり、徐々に回収していっても、彼方の知識で1つづつ回収しても良い。
Lv.1 この地に炎の伝承があることを聞き、近くの神社にそれらをまとめた書物があることを知る。
推奨ロール 宿の店員に聞く、道の行く人へ行くなど
Lv.2 神社の書物を読み、海岸沿いで火を治める祭りがあったことを知る。また、洞窟があると言われているが、見つけた人は今までにいない
推奨ロール 本を読めばいい。しかし、神社の人は非協力的である。説得なり言いくるめなり奉納なりをしよう。まんじゅうでも買っていけば割りと協力的になる。非協力的な理由は、書物を取り出すのが面倒くさい程度である。
Lv.3 海岸沿いの探索を行う。意識して見ると、炎の加護があるあなたたちには洞窟があることがはっきりと見える。これは、知っていて、炎の加護がなければ見ることができない。
推奨ロール 見に行けばいい。場所の特定は幸運0.5pt、ナビゲーション1pt、情報収集1ptとし3pt獲得すれば行く事ができる。
Lv.4 近くまで行くと鍵がかかっていることが分かる。扉にはあの神社の紋が刻まれている。これを開ける。彼方の知識を使う場合は自動的に攻撃判定になり、炎の精が扉を溶かす。
推奨ロール カメラで撮影するなりして、特徴を抑えて神社に行けばもらえる。面識がない場合はまんじゅうか何かを買っていくところから
Lv.5 実は鍵が開かないことが分かる。ここでは知識を使って強制的な炎誘発をさせる。

洞窟探索パート

洞窟は全4階層にわかれている。洞窟探索ではかなたの知識を使ったらどんどん良い情報を与えよう。
B1F 特に何もない。まばらにグールが居る。
B2F 鍵がある部屋がある。中に炎の信仰者(半人半グールくらい、○ほのお)がおり、鍵を守っている。
B3F 炎を治めるためのアーティファクトがある。まばらにグールがいる。
B4F 鍵付きの扉がある。奥には強化グール(未定)がおり、これを倒せば勝ちである。
奥の炎の精(火之迦具土)を解放する際に、クトゥグァが迎えに来る。3Fのアーティファクトがなければ扉を開けた人に2d10の炎ダメージを与える。彼方の知識で事前警告はもちろん行うので、気づかなければほぼ即死であると考えてもらっていい。

脱出パート

知識と炎の精の召喚がなくなった状態で帰還をすることになる。
グールを倒していない場合は幸運で振って接触させてもいい。

精算パート

ちょっと増えすぎた能力は戻す。
SAN値回復は3d10

フローチャート

①周辺エリア探索パート
目標:海岸沿いの洞窟を見つける。
ヒント:海岸になにか妙な感じとか、中身のヒントとか

②洞窟探索パート
全4階層
1階は普通のダンジョンである。
2階に鍵があり、それを守る深きものどもがいる。
3階には炎を抑えこむための魔導具がある。(持って行こうとすると若干怒られる。)
4階に炎の精が封印されている。
鍵を開けるとボス戦

③脱出パート
炎の精を解放すると、クトゥグアが現れ炎の精を連れて消えていく。
対策が無ければ1d100の炎ダメージを受ける。
これで終わり

④精算パート
超常技能は消えるが、3d10のSAN回復
また、現在の彼方の知識の分だけ技能値を振って良い。

発狂ルールに関して

この条件で発狂ルールを適用してはつまらない冒険になってしまう。
1時間で5以上のSANを消失した場合、アイデア発狂を行う。その際に成功した場合にはPOWを消費して戻すことが可能である。
放っておくとSAN値か耐久を犠牲にクトゥグアが起こしてくれることであろう。

シナリオ外のうんたらかんたら

炎のアウターゴッズ、クトゥグアに関連するシナリオである。
日本に封印されていたクトゥグアの一部であるを解放するのが目的である。そうしないとPCが狂ってしまうのだ!
かつてクトゥグァの召喚で呼ばれた炎の一部が呪術で封印されている。それを勝手に火之迦具土神として崇めている。邪教徒により召喚が行われ、その一部を火之迦具土神の名を持って治め、封印したのだろう。全く、やることが大胆である。
かつて大規模な集団失踪事件が起っており、恐らくはMP確保のための生贄にされたのだろう。また、召喚した本人は完全に善意である。悪かった時代を生き残るためには依代が必要だったのだろう。
封印は強力なため、鍵は封印の近くに置いて無くてはならない。(というご都合主義
それは約1mの刃を持つ日本刀であり、十拳剣の名を与えられている。と言っても、後天的に名付けられ、崇められただけなので本当の神造武器ではない。火を治めたりや火之迦具土を封印することはできても、クトゥグアが燃やそうと思えば一瞬である。
クトゥグアはひょんなことから忘れていた分身のことを思い出し、なんとなく探索者にテレパシーを送ることにしたようだ。
本来クトゥグアは現世にかかわらないことにしているようだが、よく考えたら自分の一部が自分にないというのは何やら嫌な感覚であると考えたらしく、今回は割りとやる気っぽいです。
2つの力はSAN値を生贄に強力な探索技能と強力な攻撃を使うことができる。どのようにキャラメイクしても役に立てるが、使い過ぎると即発狂である。ご利用は計画的に!
元々は深海の知識という感じでクトゥルフの呼び声が知識を授けるという感じで、フルメタル・パニックのウィスパードをイメージして造ったオリジナル技能である。(なんか見た気もするけど思い出せない)
C3(シーキューブ)の戦えば戦うほど弱くなるなど、そういったギミックを入れたかったということもある。
あとは炎の精だと味気ないので火之迦具土か天照大御神辺りを幽閉すれば完了。
都合の悪いことは全部ニャル様に頼もう。

探索者が自らSANをゴリゴリ削っていく+逃亡=死というギミックは割りと好みである。自分ではプレイしたくないが。


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