はじめに †
このページでは、ホウチ帝国の装備ついて記載します。
概要 †
装備には、以下の対応する装備箇所があります。
頭、指、ベルト、体、メイン、サブ、レギンス、靴、手袋、首
それぞれの装備をすることでステータスがアップします。アップしますが、効果のよくわからないです。まぁ上げておけばいいでしょう。よくわかりませんが。
ステータス †
装備箇所とそれにより能力が上がるリストは下記のとおりです。
ただし、やや日本語が不自由なのか直感的には何を言っているのか分からない表現が見られます。
箇所 | 能力 | 通常 | 名声 |
頭 | 物防 | 毎ターン回復 最大HP回復 +0.2% | 物防値 +7.0% |
指 | MP | 金貨獲得 +10.0% | 魔防貫通レベル +7 |
ベルト | HP | 最大HP +5.0% | 強靭値 +10.0% |
体 | 基礎防御 | 状態異常耐性 +2.0% | 基礎防御値 +8.0% |
メイン | ダメージ | 攻撃吸収 +2.0% | 攻撃力 +3.0% |
サブ | (職業依存) | 基礎防御貫通レベル +8 | 命中値 +8.0% |
レギンス | 基礎防御 | 攻撃者に反撃 +2.0% | 物防貫通レベル +7 |
靴 | 回避 | 経験値獲得 +5.0% | 回避値 +8.0% |
手袋 | 会心 | 会心ダメージ +7.0% | 会心値 +10.0% |
首 | 魔防 | 高級装備獲得 +3.0% | 魔防値 +7.0% |
会心値の謎:これが上昇すると会心の一撃が出る確率が上がる。この確率は相手の強靭値により減少するが、相手の強靭値なぞ分からんので最悪0%まで下げられて死にステと化している可能性がある。
回避値・命中値の謎:やはり相手依存のため判断に悩む、回避値は上げるだけ上げていいが、命中値はどこまで上げるのが最適解なのか分からないことが多い。
魔法と会心:魔法には会心が発生しない。ただし魔術師のスキルで会心が出るようになるのだが、その場合、会心ダメージや会心値は反映されるのか?
攻撃者に反撃:自分がダメージを受けた場合のみ?反撃方法は?