はじめに †
このページではFFRKの調査事項をまとめます。特に効率についてです。
あまり真面目にやってないので許してください。特に丸め誤差とかは気にするな。
私はまったり派なので効率厨ではありませんが、1スタミナも無駄にしたくありません。
煌の祝福祭 2016/12/30 †
仮定:各オーブの出現確率は同じである。各ダンジョンのオーブ出現確率は同じである。
有効桁数は気にしないこと(Round処理が面倒くさい)
スタミナ対○○効率=1スタミナ当たりで入手出来る○○
調査情報
試行回数73回(24週+1回)
消費スタミナ2190
Raw Data
基本情報 †
出現 | 割合 |
通常 | 46.11872146 |
ミニ | 21.00456621 |
サボ | 18.72146119 |
ジャ | 14.15525114 |
オーブ効率 †
周回ボーナス未換算のスタミナ対中オーブ効率 2.523287671
周回ボーナスのスタミナ効率 0
合計のスタミナ効率
2.523287671
経験値効率 †
スタミナ対経験値効率(Excellent)
2146.784779
ギル効率 †
スタミナ対ギル効率
996.95586
曜日周回 2016年下期改訂版(2016/10~くらい?) †
回数54(18周)
使用スタミナ2160
Raw Data
オーブ効率 †
スタミナ対中オーブ効率
1.90462963
経験値効率 †
約90000*3=270000である。
270000/40=6750
スタミナ対経験値効率(Excellent)
6750
ギル効率 †
※計算の余地なし
曜日周回(2015/12~) 2016/12/30 †
オーブ効率 †
試行回数49回(16+1/3周)
消費スタミナ1470
周回ボーナス未換算のスタミナ効率 1.024489796
周回ボーナスのスタミナ効率 0.088888889
合計スタミナ効率 1.1程度
ちなみに、暁の祝福祭はオーブ効率だけでも2.5程度なので、オーブの曜日周回は倍以上の差がでていることが分かる。
暁の祝福祭はオーブ(2.5)+経験値(0.85)+ギル(不要)なので、簡単に考えても3.35倍程度の効率を誇っている事がわかる。
ギル効率 †
当方しばらくの間ギルは不要なので効率計算予定はない。
超級:敵1匹8000ギル クリア:42000ギル 収得野菜:500個前後
経験値効率 †
現在の計算では、1スタミナに付き6973.89の経験値が取得できる。
試行回数は58回、消費スタミナは1740である。
- 敵から入手できる経験値
経験値EX+(スタミナ90)で、もらえる経験値は174720である。
これはマジックポットが何体でても変わらない。
経験値効率は174720/30=5824となる。
- 周回ボーナス グロウエッグ
周回ボーナスとして、グロウエッグ中を4つ入手でき、これは40000経験値に相当する。スタミナ効率に直すと40000/90=444.44である。
- 敵から入手できる グロウエッグ
マジックポットの出現率は考慮せずに、グロウエッグの個数だけで計算する。
現在サンプル数が5だけのため、集まってから考える。
現在では1スタミナにつきExp700である。
グロウエッグは1スタミナにつき1000程度の加算なので、1.16倍程度の上昇である。
野菜効率(EX+) †
調査中試行回数31回(消費スタミナ930)でドロップ5回
5/31 ≒ 16%
1回に落とす野菜は約1000個
つまり、統計的には1回当たり160個落としているのと変わりない。
ボーナス野菜は500個であり、1回ではこの1/3がもらえると考える。
500/3 ≒ 167個
つまり、1回の試行で手に入る野菜の数の平均は167+160=327個である。
なんか違う気がする。
計算間違えた?
ちなみに野菜にしろグロウエッグにしろオーブにしろ、偏りがあるので正規分布ではないことは念頭においてほしい
出ない時は出ないし、出るときは出るような分布になる。
暁の祝福祭(2016年イベント) †
統計の元情報はFFRK統計情報
本HPのポリシーにもありますが、無断転載や無断利用を歓迎します。特に統計情報は(信頼できるなら)勝手に使ってください。
ポイントは下記の計算になっています。
中=1pt
大=10pt
極大=100pt
スタミナ効率は、1スタミナ当たりのptです。
条件として次のものを採用します。
カドマツテンダー出現以降のもののみ計算する。
暁の祝福祭の○・○・○のダンジョン 超級/EXで出るオーブ出現率は同じ
結果としては次のようになっています。
超級スタミナ効率 1.5pt(20*15=300スタミナ分)
EXスタミナ効率 2.4pt(47*20=940スタミナ分)
※超級のサンプルは少ないですが、20回でジャボ2回引いてもこれなので、これ以上の調査は無意味と判断しました。
理論的には
(((雑魚確率*2+ミニ率*5)*中オーブ率+(雑魚確率*2+ミニ率*5)*大オーブ率)+サボ率*10+ジャボ率*100+カドマツ率*カドマツ平均ドロップ個数*10)/消費スタミナ
この時、中オーブ率+大オーブ率=1=100%であり、カドマツ平均ドロップ個数は6.5個だと思われる。
カドマツ平均ドロップは、カドマツが落とす個数は3~10であり、それぞれ1/8で引いた場合の仮定である。
(3+4+5+6+7+8+9+10)/8=6.5
経験値効率についてですが、微妙にダンジョン毎に異なるようです。
調査したものだけ載せていきます。
初級効率 †
※試行3回なので信頼できる情報じゃないです。
- 経験値(Excellent)
雑魚x2[600] ミニx5[] サボ[] ジャボ[]
- ギル
雑魚x2[240] ミニx5[] サボ[] ジャボ[]
中級効率 †
※試行3回なので信頼できる情報じゃないです。
- 経験値(Excellent)
雑魚x2[2448] ミニx5[] サボ[] ジャボ[]
- ギル
雑魚x2[1200] ミニx5[] サボ[] ジャボ[]
- オーブ
雑魚からは極小と小が出る。割合は不明だが、体感半分~1/3が小である。
上級効率 †
※試行3回なので信頼できる情報じゃないです。
- 経験値(Excellent)
雑魚x2[9500] ミニx5[] サボ[] ジャボ[]
- ギル
雑魚x2[3600] ミニx5[] サボ[] ジャボ[]
- オーブ
雑魚からは小と中が出る。割合は不明だが、体感半分~1/3が中である。
超級効率 †
黒中 | 黒大 | 黒極大 | 力中 | 力大 | 力極大 | 風中 | 風大 | 風極大 | PT | スタミナ効率 |
50 | 5 | 1 | 40 | 1 | 1 | 50 | 5 | 0 | 450 | 1.5 |
経験値
(聖無雷)雑魚+雑魚+ミニ=71250
ギル
(聖無雷)雑魚+雑魚+ミニ=47600
EX効率(黒力風) †
試行回数136回 使用スタミナ136*20=2720
黒中 | 黒大 | 黒極大 | 力中 | 力大 | 力極大 | 風中 | 風大 | 風極大 | PT | スタミナ効率 |
237 | 104 | 6 | 271 | 135 | 4 | 243 | 65 | 8 | 5591 | 2.74 |
- 経験値(黒力風・聖無雷 共通)
Excellentは前提です。
雑魚*2[25328] ミニ*5[44330] サボ[53328] ジャボ[59996] カドマツ[60996]
- ギル(黒力風・聖無雷 共通)
全部落とす前提です。
雑魚*2[19040] ミニ*5[47600] サボ[9520] ジャボ[9520] カドマツ[9520]
EX効率(聖無雷) †
試行回数177回、使用スタミナ(177*20=3540)
聖中 | 聖大 | 聖極大 | 無中 | 無大 | 無極大 | 雷中 | 雷大 | 雷極大 | PT | スタミナ効率 |
347 | 134 | 4 | 343 | 134 | 4 | 321 | 127 | 10 | 6761 | 2.55 |
サマリ †
経験値効率:1スタミナにつき手に入る平均経験値
ギル効率:1スタミナにつき手に入る平均ギル
オーブ効率:1スタミナにつき手に入る中オーブ数(種別無視)
曜日ダンジョンのみ、グロウエッグを経験値換算する。
曜日ダンジョン2016 †
経験値効率:<未計算>
ギル効率:<未計測>
オーブ効率:0.85
ただし、経験値ダンジョン、ギルダンジョン、オーブダンジョンが独立しており、各効率ダンジョンよりも効率は当然落ちる。
暁の祝福祭2015-2016 †
EXダンジョン 消費スタミナ 20 * 3 = 60
経験値効率:<未計測>
ギル効率:<未計測>
中オーブ効率:0.85
試行回数<忘れた>
黄金の収穫祭2016 †
EXダンジョン 消費スタミナ 20 * 3 = 60
経験値効率:<未計算>
ギル効率:<未計算>
中オーブ効率:1.2
試行回数100回程度
幸運の収穫祭2016 †
EX+ダンジョン 消費スタミナ 30 * 3 = 90
経験値効率:5500
ギル効率:1856
中オーブ効率:0.9
※試行回数約20回
ナイトメアドロップ †
ナイトメアダンジョンのボスドロップは下記のようになっている。
250ダンジョンは極大1、大5
300ダンジョンは極大2、大5
フルスロットルは極大3、大5
このため、フルスロットルは消費60に対して極大3の中換算300手に入るため、対スタミナ効率が5倍となっており、これはフェス時の効率ダンジョンの倍程度の効率である。
もし、大5を引かなければとんでもなく効率が出ることになる。
FF2 ギガース(3体) †
極大:炎・力 大:風
周回について
セシル:聖小小:パラディンフォース:剣大レコマテ
ティーダ:水小:エイブススピッツ:剣中レコマテ
ラムザ:さけぶ・歴史の真実:雷神モード
デシ:鉄壁:デバフ踊って放置
ヤ・シュトラ:アサイラム:バースト、シェルガ、HP減ったらバースト
フレクラ利用で全体纏バーストをぶっぱします
装備の属性強化を使う場合は、レコマテは属性ダメージ強化ではなく装備でのダメージアップを使います。
さけぶが掛かるまでバフ、デバフ、チェンスタ(ティーダ)
さけぶ後にフレクラ→纏全体バースト→纏全体バースト→纏全体バースト
フレクラはティーダ→セシルで発動させる
ラムザはフレクラをセシルに待機させた後に歴史の真実を使う。
ラムザ・デシ・ヤシュトラさんはやることが結構なくなります。
FF3 バハムート †
極大:風・雷 大:雷
FF5 ブイブイズ †
極大:力・炎 大:闇
周回について
中バフ3つ+バースト重ねて魔力減衰到達後、装備で強化小小した非弱点属性の全体魔法を連打すれば効率は最大となる。リミットチェインなどを使っても効率的な稼ぎが出来るであろう。私の環境では1周10分かかる。
※フェイスはオーバーキルかもしれない。
レインズ:フェイス、メタモル、右アビ、セラレイ、右アビ…切れたらセラレイ・ルインガ
ラファ:ハイアン、ハイボックス、バースト、右アビ…切れたらバースト
アーシェ:鉄壁、フェイス、バースト、右アビ…、相手のHP半分ちょい上でカーバンクル、右アビ…切れたら再バースト
たまねぎ剣士:バースト、プロテス、速攻だいまほう…、カーバンクルタイミングで鉄壁、再バースト、速攻だいまほう
ヤ・シュトラ:シェルガ、ケアルガ、ケアルガ、アサイラム、シェルガ、テトラグラマトン…、適当にアサイラム
FF7 ギ・ナタタク †
極大:無・黒 大:力
FF10 ジオスゲイノ †
極大:闇・無 大:闇
周回パーティー
フレクラ
エイブススピッツ→ジェクトシュート→ジェクトシュート
雷光斬→ストライクボルト→ストライクボルト
さけぶ→真実→真実
鉄壁→プロテガ→ハイアマ
アサイラム→シェルガ→適当
吸い込みがあるため、安定はしません。
FFT ベリアス †
極大:聖・地 大:闇
周回パーティー(8分程度)
フレクラ
非常にHPが多い相手で、しかも複数体である。そのためやや工夫が必要であった。
白魔を切ったため安定感が悪くなったとおもったが、デシの魔法バリアが十分なバッファとなるためどうにかなった。
オルランドゥ:畏国最強の剣、全剣技
ラムザ:さけぶ、歴史の真実
デシ:鉄壁のグリモア、伝記・天衣無縫
セシル:パラディンフォース
アグリアス:聖光爆裂破
フルスロットルの特性上、並び順もこれが良い。
さけぶ→鉄壁→プロ→シェル
伝記→聖光
セシル覇→聖光→歴史の真実
パラディンフォース→聖光→オルランドゥ覇
畏国最強の剣→全剣→全剣
…というような感じで聖光爆裂破とパラディンフォースでアルケオデーモンを倒してから全剣技をきちんと当てきる。
ダメージソースとしては十分であるが、ダークホーリーを集中させられると落ちることもある。また、封印による石化はどうしようもない。