はじめに †ここのページではRPGツクールMV・WOLF RPG EDITER(ウディタ)で作られるドット絵の変更方法について記載する。 利用ツール †
RPGツクールMVを元にした素材の特徴 †RPGツクールのドットフレームをもとにした素材は、ルールにより、RPGツクール内部のみと、その配布行為でしか利用できない。 ウディタを元にした素材の特徴 †ウディタを元にした素材は、ほぼフリーのルールで利用することができる。実質的に元フレームの権利はCC0として扱って良い。(自分で最終的には確認してね) Export - RPGツクールMV †空プロジェクトを作る。 Export - ウディタグラフィック合成器 †グラフィック合成器からそれっぽい画像のファイル名を抽出する。 Edgeで読むためにインデックス形式の画像にする。 †GIMPでPNGファイルをオープンする。 ウディタグラフィック合成器のEdge読み込み †レイヤに重ねていくだけだと色がおかしくなってしまう。これは画像合成だけではパレット合成を実施しないことに起因している。 ウディタグラフィック合成器のためのExport †Exportから背景透過画像がExportできる。 RPGツクールMV用のフリー素材メモ †四足歩行クマ(フリー利用) アニマル素材 https://store.tkool.jp/free-downloads/free-animals ツクール †サガ風戦闘 https://twitter.com/i/events/824460821363240961 Edge2のメモ †アクキーにする †※RPGツクールMV素材の著作権を継承している場合、利用規約に反するかもしれません。個人利用の場合はどっちかわかりませんが。 PSD形式の画像編集 †無料で作るならばメディバンペイントが良い。 白抜き画像を作る †白抜きとは、アクリルだと透過しちゃうので、それを透過しないようにするためのもの カットライン作成 †カットラインは白抜きを拡張させれば生成可能である。Pix数はイメージで決めよう Yousei印刷 †グロス盛り=一部を立体的にする加工 |