はじめに †このページでは、FFRKのマルチ機能について記載する。 シングルとマルチの違い †シングルとマルチは多人数戦闘であるということ以外にも相違点が多い。
心構え †負けても怒らない! ヤシュトラとデシ †凶以上の難易度であると鉄壁系の必殺技が必須級となる。デシはバースト/守護神、ヤシュトラはエーテリアルパルス/アサイラムと他の有用必殺技があるが、鉄壁があると安定感が段違いなので何に優先しても必ず発動させること。 初心者でもクリアしたい! †凶だろうが滅だろうが6人でクリアできるので、HOSTを粘り強くなっていれば変わり者の人たちが代わりにクリアしてくれると思われる。特に、凶はスタミナ提供ができるので事実上貢献できる。滅キャラは基本的にカウンターがうざいので殴らないで回復やバフに務めると良い。持っているのならば、ケアルガ(ケアルダ)/プロテガ/シェルガ/天使の詩を優先しよう。バフの重複ルールを理解しているのらば、力の水/ちからのうた/フェイス/まりょくのうたも良い手段ではある。 コツ †必殺の全体回復のタイミングは? †マルチは時間の流れが早いため、即時発動以外は使用タイミングが難しい。 ケアルジャについて †マルチでは非常に有効な回復手段となりうる。異常状態メインならばウルキュアに軍配が上がるが、異常状態が多くなければケアルジャの方が有効である。 レコマテについて †よほど凝った使い方をしない限りは開幕ゲージが有効である。エースストライカーであろうが獅子の魂であろうが特殊な構築をしない限り無用の長物である。 パーティ構築 †マルチもシングルもFFRKはメタ構築(相手に対応した構築)が重要である。そのためメイン選出を決めておき、あとはアビリティとサブ選出から選ぶことが大切である。また、キャラ共鳴は無視していい。 汎用理想魔法 †火力特化型、HOSTではいいが参加者の場合は白魔をいれておく オニオンナイト:いかり/スペスコ:予言の大器/他必殺:開幕ゲージ レインズ:いかり/ハイブレ:メタモルフォーゼ:開幕ゲージ 防御力の高いオニオンナイトを前列に出すことができる。レインズの強化も、予言の大器+メタモルフォーゼ+バースト+バーアビと4段階魔力アップが出来るため、他キャラの補助がなくとも活躍可能である。 汎用理想物理 †弱点担当:エンアス/☆5アビ:纏バースト:開幕ゲージ ラムザ:ハイブレ/ハイブレ:さけぶ:開幕ゲージ 物理はエンドアスピルがあるため、ゲージを確保しつつ攻撃が可能である。ただし、カウンターの餌食になるためこの構築事態が有効でない場合もある。オルランドゥがいればこの限りではない。ただ、他人が使うオルランドゥはダメージクロックが読みづらいため補助の貼り直しなどの難易度が上がる。 白魔構築 †ヤ・シュトラ:ウルキュア/ケアルジャ/プロシェル:回復バースト:開幕ゲージ エーコ:ウルキュア/ケアルジャ/プロシェル:回復バースト:開幕ゲージ ヴァニラ:ケアルガ/ウルキュア/ケアルガ/プロシェル:回復バースト:開幕ゲージ 誰かを選択し、バフ役と入れ替えることが推奨される。全体回復バーストがあれば割りと誰でもいいがトップは上記3人であると思われる。 ひきかま役 †鉄壁デシ †気になること †初手全体回復バーストについて †時々打つ人がいる。 いかり白魔 †全体回復が強力なのは分かるが、ポツポツダメージを食らう中それでもいかるべきなのか?HPが25%削られていたら、次ターン死亡している可能性がある戦闘が多いので個人的にはダメージ読みケアルガでも問題ないと思う。 |