戦闘中乱数 7E0914 2バイト

※移動中の乱数は異なる。蝶の乱数も異なる。

おともレベル 7EF532 1バイト

意外とどこにも載ってないけど、骸骨モンスターレベルの前アドレスで管理
ちなみにおともレベルの上昇判定も良乱数を引けばそれでよい。
しかし、おともレベルによって上昇する値は変化する模様。

戦闘時ターン数

7E0953 1バイト

SP

7E162B 1バイト
ただし順次上書きされる。

6人目のHP上昇は戦闘終了時判定

7EF30D(フレームカウンタ)

その他

普通ならばここでだいたい揃う。
http://karen.saiin.net/~g-kaizou/c_rs3.php


トップ   編集 凍結 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2020-03-07 (土) 09:05:16