はじめに †
本ページでは、もんむすくえすと ぱらどっくすRPGの制限プレイを紹介しています。一部最新バージョンではないプレイもありますので、ご注意下さい。
バージョンについて †
1.00 †
入手不可、所持せず。初版であるが、パッチでどうにか動いていたらしい。自分は触ってもいない
1.01 †
入手不可、所持せず。安定版その1である。1.00から改修され動作が安定したバージョンである。1.02頒布開始時は、1.02よりもこちらの方が安定してた。
1.02 †
入手不可、所持せず。パッチにて安定化したものの、当初はセーブが消えたり戦闘中に落ちたりとゲーム進行に致命的なバグが多かった。ボス戦で3T以降はゲームが落ちるか落ちないかの勝負だったり、スキル選択を行うと落ちるため、いかに選択を行わずにダメージを叩きだすかというよくわからないバトルがあった。
パッチ適用後は安定し、これがメジャーバージョンとなったと思っている。
1.03 †
入手不可、所持している。安定版その3。パッチなしで安定、色々な要素が修復されている。食いしばりの制限がなかったため、2人食いしばり担当がいれば乱舞技以外でやれることがなかった。
1.10 †
最新版、DLsiteからDL可能(2015/05/05)。安定版に更にコンテンツを注ぎ込んだものである。DL開始直後は色々なバグがあったものの、とろとろ氏の迅速な対応でパッチがリリースされている。食いしばりが1回しか仕事をしなくなった。
経験値の入らない もんむすくえすとぱらどっくす(前編1.03) ~ロケハン~ †
このゲーム、新しいキャラがどんどん仲間になるため、雑魚戦を全て回避してもNormalランクならクリアできるようになっているのではないかと思わせてくれます。思ったからには試さざるをえないです。ロケハンなので妥協します。ちなみに残念鳥(ピーハー)は仲間になりませんよ?食いしばり戦法は、1.10からはできなくなります。
妥協1:ルカとアリスにハードジョブリスト経由でエンカウント半分を習得させる
楽しよう
妥協2:冥府での金稼ぎは封印します
無限資源は封印すべき
妥協3:サキちゃんキラッ☆
かわいいよね、サキちゃん。
- VS うさぎスライム娘
途中の100Gで薬草を買い込みます。LV1で到達します。スライム娘は2回殴ると倒せます。うさぎスライムは何度かなぐると倒せます。回復ラインはHP15です。死ぬときゃ死にます。何度でもやろう。
気持ちよさそう。
- エンカウント半分
退魔の腕輪とエンカウント半分x2でエンカウント率を1/8にできます。ハードジョブリストで遊び人の職業レベルを2にしましょう。各地のミミック以外の宝箱を片っ端から開けます。ゴールドレイピアや、エンリカの服/帽子などが便利です。
- VSゴブリン娘
前半の最強ボス、運ゲー、当たらないことを祈れ。アリスでチャージレイを使う。どんな防具をつけようが、あたったら死ぬ。現段階でスタンをさせることはできない。
- イリアスベルク
ゴブリン娘とドラゴンパピーを仲間にできる。ヴァンパイア娘は商人イベント後で、プチラミアはハーピーイベントができない関係で仲間にならない。
- VSハピ
ゴブリン娘より弱いし、ドラゴンパピーは火に耐性がある。負けるはずがない。
お馬鹿さんはかわいい
- アミラを仲間に
鬼畜最強蛇が仲間になります。口先八丁+回避+魔法回避で40% 40%の回避率は、かわそうと思えばかなりの攻撃をかわせます。被弾率も特性のおかげで低いので、話すを決めることが非常に容易です。イリアス神殿で即話術士にしましょう。
こいつ大好き。
- VSヌルコ
アミラで麻痺を狙えます。相手は動きません。
ここからアミラ無双の始まりでした。
- 道中
実はイリアスポートまでまともな戦闘はありません。次の戦いはモリガンになります。道中でプロメスティンことプロが仲間になります。
- VSモリガン(事実上のラスボス)
流石に強いです。プロメスティンを僧侶にし、精神向上させましょう。アミラの寒い話で魔法封印を狙います。道中風の盾が手に入るはずなので、有効に使いましょう。ここも、負ける時は負けます。沈黙を維持し、相手が魔法を使わないことを祈りつつ、プロの聖光波を連発しましょう。現段階ではブーストドリンクはあまりないはずですが、全部使って構いません。フェニ尾は10個くらい使います。
- 道中
全ての街と戦闘のないダンジョンをめぐり、アイテムを入手しましょう。
- VSサキ
麻痺が効きます。以上です。
サキちゃん キラッ!
- VSメイア
サキでごり押しできます。なにかが聞いたと思いますが覚えてません。
- VS65537P
沈黙が効きます。それ以上に燃焼反応とメガファイアがよく効きます。
- VSブリュンヒルデ
最終兵器法王が仲間になったのです。ここからは圧倒する時間です。ヒルデのあらゆる攻撃は、サン・イリア王のオールヒールを上回ることはできません。メイアは雷が弱点のため、食いしばりを覚えるアクセをつけておきましょう。サキで補助をかけたあと、セクシービームやウォーター、通電反応で攻撃しましょう。
サン・イリア王はオールヒールで自信のHPを完全回復できます。つまり、サン・イリア王を乱数で即死させない限り、こちらの負け筋はMP枯渇のみです。
- VSシルフ
レベルが対等以上なため、まず負けません。
オールヒールが優秀すぎです。白魔法縛ったほうがいいのでは?
- VSノーム
睡眠が効きます、以上
爆裂拳や地震はサン・イリア王を鉢巻き貫通で倒してきます。
- VSサラ
毒が効きます。
1Tでサン・イリア王を倒すことが出来ません
- VSアスタロト
1Tでサン・イリア王を倒すことが出来ません、以上
私はリリスが一番かわいいと思います。
- VSルシア
沈黙が効きます。(笑)
お前それでも魔術師かよぉ!?
1Tでサン・イリア王を倒すことが出来ません、以上
- VSラスボス
衰弱の踊りが有効です。
聖光波の昇天効果でのみ可能性がありますが、そこまで高くないです。
それ以外ではサン・イリア王を倒すことが出来ません。
全員昇天する可能性もあるので、負け筋はあります。確率的には高くないです。
低レベルクリア もんむすくえすと(前編1.03) ~Normal RPG~ †
パーティ内の最高レベルと、合計レベルを最も低くした状態でクリアを目指します。育成、探索、共にこの制限は有効となります。ボス戦のみ考慮の方が良かったです。育成が無駄に面倒です。アホですね。食いしばり戦法は1.10からはできなくなります。
多彩な職業、多彩なアビリティ、しかし通常プレイでは一部のパワースキル以外そこまで使用しません。いろんなアビリティを使おうという趣旨です。
- 育成
ハードジョブリストを装備したルカで人間をLv8まで育成し、職業専念修行を取得する。
ルカ一人でではエンカウント半分によるエンカ回避ができないため、この時点で一番レベルの低いライムも同時に育成する。
遊び人経由でエンカウント半分を2人が習得したら各地でアイテムを回収する。
ポルノフ地下のスロットで一晩放置すると、30000枚くらいの増加となるため、それを勧誘チケット経由でGに変換し、ミダス村で金装備を揃える。
- 有効な戦法
- 攻撃無効化戦法
ダメージを無効化する方法がいくつかあり、ライムとルカは次のアヒリティを習得する。
スライムボディ(50以下)、ソフトボディ(200以下)
加護の肉体(100以下)、恩寵の肉体(300以下)
防御を高める、あるいはペンダントや合成・鍛錬防具を使い属性耐性を高め、
あらゆる攻撃を無効化する戦法である。
スライムも、天使も快楽には弱く、バトルファッカーにもなれないため、
有効な快楽防御方法がないことには注意すべきである。
ルカは人間ならば快楽ダメージが100%であるので、有効に使える。
- オールヒール戦法
パーティ2人に食いしばりをつけ、相手に後攻する形で全体回復を行う。
オススメはアイテム士の漸次と全体系のアイテムである。
負けることはないため、安定して戦える。
食いしばりが有効に働くのは1.03までであるが、一撃で死なないように調整すれば1.10以降でも戦法事態は有効である。
- VS モリガン
普通に挑むのならば、突風が来ないことを祈るしかない。
ライムをメガスライムにし、ソフトボディを習得する。
少なくとも、『盾』装備可能で風の盾(アミラ初期装備)を装備し、風のペンダント(エンリカ)を装備すれば、突風・エアロを含め全て無効化することが可能である。
こちらは無敵のため、攻撃していれば勝てる。パワーファイターにして大地の鉄球を装備すれば効率的にダメージを与えることができる。
自動育成はイリアス村の裏山でしかできない。
手動ならタルタロス地下でいいだろう
また、ボス戦のみを低レベルとするのならば、ここの育成は非常に楽になるが、今回はそういうプレイではない。
- VS 65537ページ
ライム(パワーファイター・メガスライム)に次の装備とアビリティをつける。
斬馬刀・アイスシールド・ヒュプノクラウン・ドラゴンメイル・雷のペンダント
ソフトボディ・「盾」装備可能・防御力10%アップ
こうすれば、炎・雷・氷のページを含めてダメージを受けることはない。
- VS シルフ
戦法としては、モリガンと同じです。
しかしながら、快楽攻撃で200オーバーのダメージを受けるため、食いしばりは必須です。
また、食いしばりでも2回連続で快楽攻撃をされると負けます。
確率はそんなに悪く無いですが、攻撃分散・いざというときの補助のためにルカを生存ささておきます。
ルカは毎ターン自分に薬草を使い、壊滅的な状態になったらライムの補助を行います。
ライムは分裂があるため、立て直しが割りと可能です。
- 職業・種族・装備・アビリティ
- ルカ
勇者・人間・(装備はどうでもいい)
女神の加護・食いしばり(パワファイなら要りませんが)
- ライム
パワーファイター・メガスライム
斬馬刀・風の盾・ヒュプノクラウン・ドラゴンメイル・風のペンダント
ソフトボディ・「盾」装備可能・防御力10%アップ・食いしばり
- VS 鎧の狂戦士
非常に遺憾ながら、シルフが強制参戦します。
シルフは食いしばりを持っていないため、1Tで沈みますが、女神の加護や食いしばりのあるルカ・ライムは2Tくらい持ちます。
- VS ノーム
飛び膝蹴りなどのダメージは250程度である。
これはソフトボディでは緩衝不可能なため、上位天使固有アビリティである 恩寵の肉体 で300以下を無効化する戦法を使用する。
職業特性では、快楽攻撃でアヒるので、アビリティとして習得させてから人間にして挑む必要がある。
ソフトボディで粘ろうとしたが、地震はどうにかなるものの、通常攻撃で230ほどダメージを受けるため攻略できなさそうである。
ガードを維持すれば、あるいは…とも思ったんですが、素の防御5くらいしかないわ。防御1しか増えないわ。
無効化戦法を使わないならば、素直にオールヒール戦法を使おう。
オールヒール戦法は面白くないので、無効化戦法で粘った。
- ルカ
パワーファイター・人間
斬馬刀・ドラゴンシールド・アースジェネラル・ドラゴンメイル改・武道家の黒帯
命中率10%アップ・SP20%アップ・恩寵の肉体・属性ダメージ軽減
毎ターンSP10%回復、アピール
- ライム
パワーファイター・メガスライム
斬馬刀・ミスリルシールドアース・ヒュプノクラウン・フォレストエルフカスタム・武道家の黒帯
カウンター10%・SP10%アップ・女神の加護・ソフトボディ
毎ターンHP10%回復・薬の知識1
- VS アドラメレク
ラディオが強制参戦する。
アドラメレク戦は特殊ルールとし、1T目の攻撃がラディオへの単体攻撃ではない場合のみ有効な戦闘とする。これは、ラディオが強制参戦するためどうしても低レベルを維持できないからである。
アドラメレクの強さはノームの比ではない。破壊の翼は防御を上げても即死する。メテオは精神を上げてもルカ・ライム共に落ちる。最終的につまらない禁じ手に手を出すことになる。低レベル・縛りプレイブレイカーである、カウンター攻撃戦法である。
- ルカの状態
- 瀕死状態であること(恩寵の肉体)
- 毒状態であること(ナメクジ娘、HP回復5%を相殺するため)
- バトルマスター(カウンター25%、高火力)
- 人間(弱点がなく優秀、天使は快楽に弱い)
- ルーンブレード・アース
- ルーンアクス・アース
- グレイトホーン(ラディオから)
- ドラゴンメイル改
- 武道家の黒帯(カウンター30%・ダメソ)
- 物理ブースター
- 命中率10%アップ(命中低いので)
- 会心10%アップ
- カウンター30%(ダメージソース)
- 魔法カウンター30%(ダメージソース)
- カウンター攻撃力アップ(ダメージソース)
- SP20%アップ(意味なし)
- 器用さ10%アップ(意味なし)
- MP10%アップ(意味なし)
- 魔力10%アップ(意味なし)
- 聖ブースター(意味なし)
- オートバリア(メテオ対策)
- 大防御(あったので・不要かも?)
- 魔法反射10%(聖光波反射)
- 恩寵の肉体(瀕死時ダメージ300まで受けない)
- 昇天無効(聖光波の昇天対策)
- 暗闇回避(意味なし)
- 毎ターンSP10%回復(意味なし)
- 職業専念修行(意味なし)
これで、あらゆる攻撃を防ぐことが可能であると思われる。搾精球の継続は段階的に攻撃力があがっていき、一度でももがくの選択ミスをすると300オーバーのダメージを受ける。
カウンターダメージは300ほど、会心で600程度となる。もっと強化できる可能性はある。
防御・もがくのみを選択する。あとはカウンターで勝手に倒れる。10分くらいコマンドミスをしなければ勝てる。
- アドラメレクの戦闘方法
攻撃(カウンター対象)
破壊の翼(ルカダメ360:カウンター対象・防御で軽減)
触手乱舞(3連:カウンター対象)
メテオ(全体300オーバー・バリアで軽減する)
聖光波(昇天付き:反射対象:魔法カウンター対象)
ネクローシス
搾精球(発動:カウンター対象)
搾精球(継続・2回目以降はルカ300オーバーのため即死する)
搾精球(女:ルカには使用しない)