はじめに †
ここにはAmongUs?の情報をまとめるためのページです。攻略や考察等が内容となります。また、自分が考えるコツやバグ情報等も集約します。
AmongUs?とは? †
AmongUs?とはInnerSloth社が開発したゲームである。ジャンルは人狼系+おにごっこのようなものである。通称、宇宙人狼と呼ばれる。
このゲームは、5~15人で遊ぶゲームであり、オンライン対戦環境が必須である。Steam、スマホ(iOS,Android)、NintendoSwtich?等の様々な環境でクロスプレイをすることが可能である。
参加者にはクルーかインポスターという役割が与えられる。クルーが人狼でいう村人で、インポスターが狼である。
クルーに選ばれたメンバーは割り振られるタスクを完了させるか、あるいはインポスターを会議にて全員追放すると勝利となる。
インポスターはインポスターと同数になるまでクルーを減らせば勝利となる。
動画で見たい方はオータムGames様の解説動画が役立つ。
クルー、インポスター以外にも、シェリフ(執行官)、サイエンティスト(科学者)という役割が追加されることが予告されている。(2021/06/17)
この記事について †
何か気になったり、とりあえずやってみたい方は基本を見て頂きたい。これができればクルーにもインポスターにも迷惑はかからない、つまり狂人プレイとみなされていないため、参加し続けても歓迎されると思われる。
そこからもう一歩進みたいのであれば、細かい情報やテクニックを覚えていけばやりたいことができるようになる。ただ、あらゆるゲームはそもそも強くなる必要はないので、そこの考え方は自分の中で決め、他人に押し付けることはないようにしよう。
基本 †
ゲームは参加者全員が楽しむことが一番重要である。そのためにクルーでもインポスターでも勝つための行動をする必要がある。インポスターを名乗るクルーや、インポスターと公言するインポスターがいる場合、ゲームが成立しなくなってしまう。
オータムGamesとうや氏の解説動画が役立つ。ここで一通り抑えよう。文字で見るよりも動画で見たほうが圧倒的にわかりやすい。
・クルー編
・インポスター編
・議論編
クルー初心者 †
最も重要なのは楽しくなるために何が必要なのかを自分で定義する能力であると考える。タスク貢献できるクルーでも、死体発見できるクルーでも、盤面整理できるクルーでも、なにか目標があると楽しく遊べると信じている。
ゲームそのものよりも、雑談時間が楽しいかもしれない。
立ち回り †
クルーは基本的にはタスクを進めていく。慣れるまではそれで良い。
可能ならば事前に該当マップのタスクを問題なくできるようになっておこう。特にThe AIRSHIPの貨物室にある金庫タスクは、練習しないとかなり長い時間かかってしまうケースが存在する。
しかしタスク進行をしていくと今度インポスターからKILLされてしまうことに悩むことになる。
その場合、KILLされない立ち回りが必要になる。
KILLされたくないのであれば応用編を確認して頂きたい。
議論 †
議論中は事実だけを説明し、自分は誰が怪しいと思っていて、どうしたいかを伝えよう。発言したくない人は最終位置だけなら伝えても邪魔にはならないので伝えても良い。
自分が怪しいと思っていても、他の人が怪しいと思うとは限らないため自分の意見は伝えるが、採用されるかどうかは他の人の判断に任せよう。
よくわからないことを言っても、AmongUs?はよくわからないことが起こることも多いため、あまり気にする必要はないと思う。
初心者開示はしても問題ないと思う。多分優しくしてくれる人が多いはずだ。逆に慣れてきたら初心者騙りをする場合、初心者が楽しめなくなるかもしれないことは十分に理解して実施しよう。
インポスター †
インポスターはクルーよりも遥かに立ち回りが難しい。クルーはインポスターの2~5倍いるはずなので、基本的に勝てないと思って良い。
基本的な立ち回り・キル編 †
場所を認知されていないクルーがキルスポットにいたらキルを実施する。このとき、自分の移動経路もバレていないことが望ましい。素早くベントで大移動して、関係が薄い位置に自分を置くと良い。
ベントについては、使わないでまずやってみて、使ったほうが強いことが分かれてば使った方が良いと思う。下手に入るとノーキルで吊られてしまうので、使わなくても良い。
色々考えても割と特定されるため、とりあえずKILLしてみて、何故バレたのかを考えてたほうがいいかもしれない。
基本的な立ち回り・サボタージュ編 †
マップ依存が激しいため、汎用的な解説が不能である。各マップの章に記載する。
難しかったら相方に任せても良い。自分で好きなようにやってもいい。なにかやって、良かった・悪かったを考えよう。
応用 †
基本的にゲームは知識を蓄えて、上手い行動をして勝つものである。なので、面倒くさいことを色々詰めていけば確実に強くなることが可能である。ただ、そもそも勝つことに主眼をおかない人はここを見ないほうが良い。
また、自分内で最強の立ち回りを考えたい人も見ない方良いだろう。
進行論 †
クルーでもインポスターでもどのようにして勝つかの大きな流れを決めることが重要である。この進行論とは未来に何を行うかを決める理論である。
進行論は細分化すると以下の3つが存在する。
- 全体進行論
- 今回の議論の結論
- 次回までの暫定的な進行
進行は、ゲーム開始時は特に決まっていないが、盤面、消費ボタン数、KILL発生数、残りインポスター数からタスク勝利を狙うか、吊り勝利を狙うかが決まる。
全体進行論としては、通常進行、タスク優先進行、吊り進行の3つが存在する。通常進行は特に何も起きてないときの進行である。タスクをしたり、ボタンを押したり、死体を探したりする。タスク優先進行は、ボタンが良い感じに押せているパターンで、全員のタスク残量とインポスター残数的にタスクを優先するパターンである。サボへ行く、行かないなども考慮する必要があるため、慣れていないと若干難しい。タスク進行が早い場合はサボタージュを積極的に対応したほうが良い。吊り進行は、KILLペースが早すぎてタスク勝利が狙えないパターンである。サボ対応役とボタン対応役に分かれて決め打ちを繰り返して全インポスターを落とそう。この場合、タスクはやってはならない。
今回の議論の結論としては、SKIP/吊りの2択である。特に注意しなければならないのが、吊りが絶対に必須の盤面でSKIPしてはならない。
次回までの暫定的な進行は、1KILL以上起きてからの話である。容疑者が多すぎて分からない場合や、2狼容疑があるため吊りを入れられない場合にKILL待ちをしたりする。また、人数が少ない状態でボタンがない場合は死体探し要請がかかる場合もある。特に4人盤面では死体探し以外勝ち目がない可能性が存在する。その場合、タスクは放棄して死体探しをしよう。
クルー立ち回り応用 †
KILLされない動きがある。
「タスクをすること」はクルーが取れる手段の一つであるが、「タスクをしないこと」もクルーが取れる手段の一つである。「タスクをしないこと」を能動的に行いインポスターの特定やKILLチャンスの削減を実施できる。
KILLされたとしても、他の多くの人とすれ違ってからKILLされたりすることにより、インポスターの特定に大きく貢献することができる。
すれ違った人を覚える †
すれ違った人を覚えて、インポスター側に位置偽装をされないようにしよう。自分の場所を他視点で特定してもらうことにより、KILLが発生しても「できない」と言ってもらうことが重要である。
高リスクタスクの処理 †
・インポスターには議論後にキルクールタイムがある。この時はなにをやってもキルできないため、リスクの高いタスクはこの時間に集中して実施すべきである。
・サボタージュ起因で出来るタスクもある。サボタージュの緊急タスク付近にあるタスクはその時に実施しよう。
・議論後のリスポンポイントの近くにタスクがある場合も、議論後に行ったり緊急ボタンをタスクを実施する前に押してキルクールを戻してからタスクを実施しよう。
高リスクタスクは、タスク実施位置とキルスポットが重なっている場所である。キルスポットでキルされた場合は死体発見がそもそも遅れるため、全体に悪い影響を与える。そこでキルされるならば、タスクをやらないほうが良い。幽霊になってから実施する手もある。
タスクのエスキャン †
Steam(PC版)専用のテクニックである。タスク完了のタイミングでESCキー、あるいは?を押すことでタスクを早期に終了し、タスク時間を稼ぐことが出来る。
The AIRSHIPにおいては以下のとおりである。
- ルビー磨き
ESC:不要、そもそも終わりが早い。
- お着替え
ESC:不要、そもそも終わりが早い。
- ダウンロード
ESC:可能であるがタイミングがかなり繊細でリスキー
- ID入力
ESC:可能、早い。
- アーカイブ本拾い+本入れ
ESC:可能、推奨、かなり早くなる。
- トイレ
ESC:可能
- 給油
ESC:性質上不可
- 金庫
ESC:意味なし、終わりが早い
- 覚えゲー(ロミジュリ、換気室)
ESC:性質上不可
- ゴミ抜き
ESC:可能、誤爆多い
- 電源あげ
ESC:可能、かなり早くなる。
- 電気のくるくる
ESC:可能、やりづらい…。
- ブレーカー下げ
ESC:可能、かなり早くなる。
- テープタスク
ESC:可能、ただ難しい。
- アップロード
ESC:だいぶ早くなる
- ハンバーガー
ESC:可能、有効
- 銃しまうタスク
ESC:可能、推奨
- コックピットハンドル
ESC:不要、意味無し。
- ワイヤー
ESC:最後以外不要、最後は若干有利
- 現像の液漬けと取り出し
ESC:可能、有効
- 除染
ESC:可能、有効
白証明 †
他のクルーとすれ違わない期間が長ければ長いほど他者視点で白証明ができない状態になる。その場合、ダブルキルが起こると吊り位置に入ってしまうため、適当なタイミングで2人ほどと会うまで駆け巡ろう。どうせタスクはあとでやればいい。
他には、偽装にリスクの高いアドミン・バイタル・カメラ(マップに依る)で情報提示ができるようにしても良い。この場合は偽装疑いがかかることもある。その場合は自分より黒いプレイヤーを提示して吊りを回避しよう。
やっていると分かるが、バイタルもアドミンも偽装するのは相当大変で容疑がかかりづらいと言える。更に言えばキルチャンスを自分で潰しているため、インポスター側だとやりづらい選択ではある。
死体探し †
キルスポットを巡って死体が存在しないかを把握するための動きである。マップ毎のキルスポットを覚えておく必要がある。
アドミンやバイタルで死体と思われる位置を確認、あるいはキルクール明けを確認し、KILLスポットをめぐる挙動である。また、近くに立ち寄ったら念の為そこを見ても良い。
あるいは、仮想容疑者の怪しい挙動を見つけて相手が歩いた位置を調べて死体があるかないかを確認する。この場合、戻ってきた仮想容疑者にKILLされる可能性がある。
移動経路についてはキルクールが明けたら問題ない範囲でクリアリングすることも重要である。普通に移動しただけでは発見できない位置に死体があった場合、そうすることで可能性を狭められる。
死体探し:サボタージュ逆走 †
インポスターと疑われるリスクがある。しかし、サボタージュはクルーを緊急タスク位置に寄せる効果があるため、あえてクルーで逆走することでインポスターが隠そうとした死体を見つけることができる。SKELDでは有効であるが、SKELD以外で有効かは不明。
実際は、そもそもサボタージュに行かずに遠距離のタスクを優先するメリットはないため死体探し狩りされた人を探すか、数名死亡が出ている時に探すかとなる。全員盤面でタスク優先してサボタージュに来ない人の死体まで探すのは素直に面倒くさい。
また、サボタージュ逆走をした場合、すれ違うクルーメイトには怪しくみられるため、仮想容疑者対象に入り、走行ルートをクリアリングされてそのクルーメイトがKILLスポットに入ってしまうこともある。
自分自身も相方に予期せぬサボタージュを打たれて黄昏れているインポスターにKILLされる可能性もある。
クリアリング †
自分が通った範囲には死体が存在しないことを確定させなければならない。そうでない場合、自分がグレー位置に入ってしまうためクルー全体の悪影響となる。特に候補2で限定されるならばローラーすれば良いが、3容疑者になるとローラーはほぼ成立せず単吊りされてしまう可能性もある。ただ、クルーが絶対に行かない場所は見なくとも良い。例えばThe AIRSHIPの金庫の左上である。
ひとつは歩行経路に関して、もうひとつはサボタージュ現場についてである。サボタージュは終わっていても現場まで走り、自分がそのときに生きていること・他の誰が生きているかを確実に相互認識しよう。
※The AIRSHIPの停電は例外
緊急ボタン †
ほとんどの村では各参加者が一人一回緊急ボタンを押すことができる。死体消しになったとしても定期的に押して死体を洗うべきである。
タスクが3~4個終わったりしたら適当なタイミングでボタンを押そう。
広いマップでは定期的に押さないとインポスターに複数KILLされてしまい場が悪くなってしまう。
議論が終わらない場合、続けて押すこともあるが基本的には疑われてる人が押せばいい。
しかし、目的がない状態での連続会議は実施しないほうがいい。継続議論でも結局吊るのか吊らないのかははじめに決めておいたほうが良いとは思う。
議論継続には2種類あり、即時継続とキル待ちである。即時継続の場合キルクールが明ける前に押してしまおう。タイミングは諸説ある。
ローラーの場合も、ロラ対象とあと誰かがいかないとボタンが押されないため、ここでも緊急ボタンを推すメリットがある。
緊急ボタンのある部屋の終わったことを起因に緊急ボタンを押すのは、押さないよりマシであるが、クルーメイト全体のタスク進捗に貢献できないため、前半は止めよう。後半はそれで勝てることがあるので良い。
The AIRSHIPの場合は緊急ボタンを定期的に押すことができる村と、そうでない村ではゲームが別になる。死体位置がボタンで消えてしまうリスクはあるが、30~60s内でボタンを押すことにより、直前視認情報からできるだけ多くの白を取るようにしよう。また、それが前提でクルーメイトが行動できるため、キルクール明け後のリスキーな行動を取らないで済むようになる。緊急ボタンを押すための行動経路を考え、その中で出来る限り安全にタスクを終了させられるようにしよう。
逆に言うと、緊急ボタンを押さないでタスクを優先するという行動も考えなくてはならない。
緊急ボタンを受動的に使おうという思想もあるが、私は個人的に推奨しない。緊急ボタンはクルー主導でインポスターを吊る唯一の方法であり、積極的にインポスターを吊るために使うべきである。
キルされる †
見つかりやすい位置でキルされることは村利がある。
クルーの役割の中で、インポスターの特定に繋がる「キルされ」は究極の村への寄与である。
クルーは絶対にインポスターにキルされる運命にあるため、「キルされ」は全く悪いことではない。問題はキルされたのに発見されない位置でキルされてしまうことである。
ローラーを受け入れる †
ローラーはインポスターと2:1交換ができる最良の手である。対抗になった場合は素直にローラーを受け入れ、他の話をするように誘導しよう。他視点において、事前の行動やアドミン情報、バイタル情報で不可能を証明することが出来ないのであれば、自分の生存ではなくクルーとしての勝利に貢献しよう。
ただ、自視点で相手に確定しないのであれば、それはローラー盤面ではないため2狼位置を予測する必要がある。
タスク監視 †
クルーが実施しているタスクやインポスターが実施しているフェイクタスクを監視する。Wキルが起きた場合相互各白が取れるのと、インポスター監視になった場合は良い位置でキルされることができる。監視する際は袋小路までは追わないこと。袋小路の出口が見える一番遠い位置で監視する。
グレー時のインポスター挑発 †
クルーとしてグレー判定になった場合はインポスターにKILLされた方が良い。後半自分がクルーであると自覚があるが、周りからは疑いの目をかけられるため、自視点でチーム負けが濃厚になるからである。アドミン端末を常に見続け開示する。セキュリティを常に見続けキルクールを貯めないなどの戦法は非常に有効である。
タスク進行しないが、幽霊か白確になればタスクは集中できるので放置でも良い。
グレー時の白取り †
カメラがあるマップであれば1日カメラに張り付くことで、キルクールが明けない行動を取ることができる。
ただ、タスクが終わらないという問題もあるため、どうすべきか色々考える必要がある。
ペア行動 †
クルーメイトの場合のペア行動について考える。
一番強いのはタスクをやりながら視認を取れる行為である。
キルクールタイムを数える †
キルクールタイムが明ける前はどんなにリスキーな行動をとってもKILLされない。また、ボタンが35s(秒)で押されたら、KILLタイミングは直近5sであることが分かる。
グヘヘストーカー †
キルクール明け後、特定のプレイヤーをストーキングする。インポスターだったらKILLされるからKILL抑制が可能であり、クルーメイトだった場合白を取れる。タスクが進まないデメリットがある。
確定で怖がられるデメリットがある。
クルー議論応用 †
最終位置確認 †
浮き位置申告を最優先にさせる。ペア視認が場所を言うと、インポスターが浮き位置場所を選べてしまうため、とにかく最初に浮き位置を申告させ詳細な場所を告げさせる。
そうすることにより、浮き位置のインポスターを相当悪い状況に配置することができ、且つ2狼での、かばい合いをする行為も封じることができる。詳細な場所が必要であるため、部屋の端と端だから視認がないとか主張されないようにしよう。狼はとにかくカウンターを狙っている。
ペア視認がある場合は、ペア申告だけで詳細な位置は浮き位置の人が出し終わってからにしよう。
盤面整理 †
人狼勢でも普通にメモは取る。従って、メモ等なしで全部自分の脳内で実施することがそもそも非常に難しい。付箋でもマップでもAmongUs? Trackerでもなんでも使って、その日に起きたことを整理しておこう。
時系列整理はめちゃくちゃ難しいので、以下の要素をまとめると良い。
・最終位置と移動経路
・視認情報
・死体位置
・相互庇い状況のチェック
二狼追跡 †
片方の狼を仮定した場合、もう片方の狼が誰かを追跡する。
2KILL以上起きている状態で、どちらも単狼がKILLをとっていない場合に機能する議論である。
ローラー等で2吊りするが、どちらがインポスターかわからない場合、片方をインポスターとして、盤面整理情報からもう片方を予測する。そうなると、ローラーではない方についてもう少し白出しができることがある。
二狼疑惑カット †
1KILLだけ起こると、二狼で庇いあってKILLを隠している可能性がある(二狼ライン)。3人視点、あるいはサボタージュ直しに伴う位置を固定するための客観情報があればよいが、10人盤面でも2人庇いは発生しがちなため、これを追わないとクルーメイト側の勝利が見込めない。
多くの場合、二狼ラインを作ることは難しいため、一狼孤立推理で村側はかなり勝てる。そのため、ここまで考察を伸ばすことは辛いが、安定して勝利するには1KILLでの吊りは我慢しなくてはならない…。
相方推測 †
インポスターはKILLを取るために以下の行動を取る。
・浮く:視認を抑え浮いたクルーメイトがいることを祈り、誰にも見られずにKILLをするためわざと浮く(孤立する)ことが多い。
・突っ込む:インポスターは相手がインポスターでないことを知っているため、KILLされる危険性を排除して停電や密集地帯へ突っ込むことが多い。
・近づく:インポスターは孤立しているクルーメイトに近づいてKILLを狙います。クルーメイトの場合、近づく相手がインポスターである可能性を考えますが、インポスターの場合はそれを考えません。
・Uターンする:インポスターは方向情報としての視認をとってから、逆方向に引き返しKILLをし、再度同じ方向に向く、あるいは視認情報を消す行動を取る。
盤面上現れることもあるし、クルー行動として目視できる可能性もある。1KILLでも相方位置を予測すれば少しでもクルーメイト有利になると考えられる。
アドミン情報 †
The_Air_Shipではアドミンが非常に強力である。覚えるのは大変だが、コミュが絡まなければほぼインポスターを特定可能である。
そうすると、それはもはやAmong_Usではなくアドミンマスターというゲームになってしまう。クルー立ち回りもタスクもインポスターのKILL位置もサボタージュも、アドミンに絡まないすべての戦略が完全に全部無意味になる。
バイタル情報 †
アドミン情報と比べると価値は落ちるが、バイタル情報も非常に強い。特にKILL位置に入れない人を出せるし、直近セルフでないことの証明もできる。
インポスターを追う †
クルーメイトはインポスターを特定し、追うことが必要です。村視点でも自視点でも、誰がインポスターが濃いかを落としましょう。
インポスターを追うのはクルーメイトであり、インポスターはインポスターを追わずに自分の白を言いたくなります。
クルーメイトに白を出す †
クルーメイトに白を出せる立ち回りを実施し、一人でもキルができない人を増やしましょう。クルーメイトへの白出しは村視点+自視点で行えるため、特に自視点で補填することによりKILLできない人を増やすことを心がけましょう。
遺言タイム †
AmongUs?では、クルーメイトでも吊り位置に入ってしまうことがある。自視点において相手が確定ではない場合、単吊り2狼進行が良いこともある。クルーメイトの白々ローラーは80%以上インポスターが勝つと思いたくなるくらい致命的である。
行動精査 †
行動精査は非常に限定的なテクニックである。基本的に60s以上の日には成立しない。また、タスク優先クルーが居ると成立しない側面もある。
前提としてクルーが視認優先、ボタン意識が高い場合に成立する推論である。
その前提において、
インポスターはKILL位置を探すため、KILLをしてなくとも行動が不自然になる。従って、最終位置がセキュリティであるとか、メインホールである場合はインポスターである可能性が高い。
また、KILLが起きていなくとも自視点でKILL位置の有無があるかないかでインポスターかどうかを推測することが可能である。
議論姿勢精査 †
インポスターはインポスターを探さずに自分の白を出そうとする。
・他人の白を出さない
・他人の白を安易に出しすぎる。
・インポスターを追わない。
インポスター応用 †
現行犯逮捕の防止 †
インポスターでは基本的にローラー以上の成果を出す必要がある。そのためには、現行犯逮捕を防がなくてはならない。現行犯逮捕を防ぐ最も確実な方法は、死体発見導通路の裏に隠れることである。
SKELDだったらリアクタ前の十字路で切ってリアクタ奥、コミュ前で切ってコミュ、The AIRSHIPだったらメインで切って小部屋、エレキの右上タスクの下で切って右上タスクのに隠れる等。
アドミンを見られている場合相当不利になるが、現行犯逮捕よりは活路があるように
ベントについて †
キル絡みでのみ利用すると良いと思われる。戦術や戦略があればどんどん使って生かして行きたい。ベントを見られると良くてローラー、悪くて単独吊りである。クルーがベントを見れる範囲は想定よりも広く、安全にベントを使えるタイミングがそもそもそんなに存在しない。
議論展開について †
個人的に議論はクルーと同じように考え、村利を最大にすることが一番と思っている。
明らかに誘導していることがバレた場合、キルなしで吊られることがあるし、よくわからない理論展開をしてもそれ以上のことはないと思われる。
インポスターは基本的にグレー位置になる。白位置に人が議論を進めるべきだと伝え必要な情報を出したら黙ろう。喋るのは基本最後で良い。
逆にインポスターが変な話題転換をしたのであれば、クルーであれば先に出てた話題を続けるべきだと伝えよう。
クルーであると分かるが、自由な議論はインポスター利が高い。機械的な議論を行ったほうがインポスターが辛い。
嘘をつく †
インポスターは嘘をつくこともテクニックである。場当たり的・流れの中の嘘はバレてしまうので、議論開始時点で何の嘘をつくのが決めておこう。その場合、それが自身の中の真実であるとして議論を展開しよう。例えば
- 死体位置の部屋をずらす。
- 死体位置の詳細位置をずらす。
- 自分の居場所を少しだけずらす。
- 自分の居場所を大胆にずらす。
自分の居場所を大胆にずらす場合、人数が少なくなってからにしよう。
脱インポスター思考 †
インポスターは死体を隠し、自身を白とアピールする。つまり、
・死体位置の情報を出さない
・自身の白証明に過度に拘る。
・他の人がインポスターであることを追わない。
このような行動をとりがちになる。このような行動を取らないようにし、脳内はクルーメイトととして議論を伸ばして行こう。
人狼的議論 †
AmongUs?で人狼的議論をすることはあまり好まれないかもしれない。しかし、盤面整理以外での議論での吊り誘導はAmongUs?的ではなく人狼的であるため、正直好まれてないことは多いと思う。
しかし、人狼的議論を仕掛けてくる場合は耐性のないクルーメイトは恐らくストレスをかけられるため、あまりうまい議論ができなくなるだろう。
結局のところ、責任を取りたくないクルーメイトをどのように誘導するかがポイントなのだろうか…。
インポスター戦略議論 †
浮き位置での闇KILL †
自身の位置が特定されていない場合、浮き位置状態でKILL実行が可能である。
相手も自分の完全浮きだと、他に完全浮きが居れば容疑者位置が多い状態でKILL実施ができるため、吊られることはないだろう。
ボタンが遅いと発見されることもあるが、KILLチャンスがそもそも多くないので賭けた方が良いだろう。その後ベントで移動して移動距離を稼いでも良い。
人混みでの停電KILL †
人混みでKILLすると容疑者が増えるため、吊り縄が伸びないことが多い。3人集まっているのを見かけたら停電打って電気が消えたら適当に切ってしまおう。
重なり状態でのドサKILL †
4人重なったら切ってしまおう。容疑者は3人で当てるにはローラーするしかない。最後の一人になれれば更にお土産まで出来てしまうし、ボタンを押した後であれば浮き位置KILLで更にもう一人もっていけるはずである。インポスターとしては十分に働いたと言えるだろう。
目撃証言有りのベントKILL †
目撃証言がでてしまったら、停電KILLかドサKILLを狙いたくなる。しかし、少し離れてベントで切って戻るとずっとそこにいたと錯覚されるため、停電あたりをうってベントキルを狙ってもいいだろう。
インポスターはペア行動すべきか?しないべきか? †
小さいマップでは推奨できない。大きいマップの場合はメリットが色々出てくる。
門番戦略 †
袋小路でKILLを行い、隠れてキルクールタイムを稼ぎ、キルを積み重ねていく戦略である。2人揃っていたら実質的にキルクールタイムが半分になるし、問題あったらセルフ通報からローラーで更に1キルも狙える。
キルクール稼ぎスポット †
クルーもインポスターも入らないスポットが存在する場合、そこはキルクール稼ぎスポットとなる。位置偽装さえ出来ればずっと隠れていても良い。
また、死体を蓋にして奥に隠れているのもいいが、それをするくらいなら人が来たときにセルフ通報してローラーすれば最低限の仕事はできたことになる。
虚実織り混ぜる †
位置偽装をするならば、虚実織り混ぜること。真実がいくつかないと嘘を付くのは大変である。
また、The AIRSHIPであれば流れてきたボディを拾って発言するといいと思われる。
サボキル・キルサボ †
キルを単独で実施せず、サボタージュを実施しキルする。キルしてからサボタージュを打つといろいろな戦略が組める。バイタルがある場合はサボ前後でバイタルチェックされる可能性は考慮に入れよう。それを考えても強いが。
セルフレポート †
自分でKILLした死体を、自分でレポートする行為である。基本的に複数KILLを狙いたいインポスター側の心理から外れる行為であるため候補者に留まる。
10人盤面ではあまり強くないが、8人盤面以下ではセルフレポートはかなり強い。例えばThe AIRSHIPならメイン付近やエンジンルーム付近で切り、ベント付近であると位置偽装をして容疑を広げてしまおう。議論継続中であったりすると議論がどんどん濁るのでセルフレポートを追うところまでたどり着けないことがほとんどである。
また、6人1狼盤面では2KILLを狙うしかないが、セルフを選択肢にいれることができれば5-1有利盤面を早々に作るための非常に強力な選択肢の一つとなる。
アドミンがあるマップであれば、アドミンで確認し死体だと思って訪れたと嘘を付きつつ即セルフが安全だと思われる。
時間差セルフレポート †
バイタル情報のあるエリアではKILLとレポートを同時にするとバレてしまう可能性が高い。盤面上セルフレポートをするなら位置偽装をしないとバレてしまうことが多い。偽装場所を間違えてもダメなため、どちらにしろとリスキーにはなる。
KILL方法の事前決定 †
事前にKILLの場所と方法を決定しそれを遂行する。
メインホールで切る、ミーティング前昇降機で切る、シャワー室で切るなど事前に決めてしまおう。
また、方法について隠れて浮き位置で切る、視認有りの状態で切る、視認有りでベントで切る等の作戦が考えられ、そこまで決めておいたほうがいいだろう。
存在したクルーの人数により以下の戦略が考えられる。
隠れる場合は人数に応じて以下の方法が考えられる。
1人:切ってそのまま隠れる
2人:サボで引き剥がし後ろ側に居るクルーを切る
3人以上:停電を起こし遠距離から狙撃する。
隠れない場合は人数に応じて以下の方法が考えらえる。
1人:切ってそのまま隠れる
2人:離れてベントで切ってベントで戻る。離れてベント逆走して切る。
3人以上:停電を起こし近距離ドサKILLからセルフレポートする。
ストーキングKILL †
出会ったクルーメイトをストーキングしてKILLする。他のクルーにストーキングがバレることは多分ないので、KILL対象をKILLできることはほぼ確定する。KILL対象がいない!という方におすすめ。
他クルーとすれ違いなしにKILLしたら闇に葬ろう。
すれ違いがあり、KILLしたら目撃証言はきっちり出し、分かれた地点だけ明確に発言しよう。
すれ違い有無に関わらず、KILLできなかったらタスクが簡単なのしかなかったので護衛してたと言い張ろう。
幽霊時のサボ打ち †
幽霊時のサボ打ちは基本的に生存者に任せたほうが良い。ただ、KILL可能性を提供しないとならないため、KILLチャンスの提供をしっかりしよう。緊急ボタンを監視し、緊急ボタンが押されるちょっと前にサボタージュを打とう。基本的にコミュを鳴らせば良い。
インポスターの勝ち筋 †
インポスターは勝ち筋を通さないと負ける。従って、雑KILLでもなんでもKILLを取らないとならないことがある。
4人1狼ノーボタン †
The AIRSHIPにおいて昇降機勝利を狙える最終形態である。
ここまでもっていけば「インポスターの勝ち」に出来るようになれば、勝率が増すはずである。昇降機勝利を目指す場合はインポスターバレは許容して、ベントを使いまくろう。
昇降機の右から左をぬーんを使わずに移動するにはほぼ30s必要である。孤立して直しているクルーメイトを昇降機が直った直後にKILLし、その後扉を全部閉めてキルクールが明けるのを祈ろう。
4人1狼クルーボタンあり †
勝ち筋は「ボタン消費」、「2KILLを入れる」どちらかである。
クルーの全ボタンを消すなら昇降機連打が効率的である。
2KILLを入れる場合は、ミーティングKILLを狙うしかない。ミーティングでKILLを取り扉を全部閉め、コミュを鳴らしキルクール明けを待とう。
5人1狼 †
勝ち筋の最終形態である。
ここで存在するのは以下の3つの役割のみである。
「インポスター(自分)」
「白クルーメイト(複数)」
「対決相手」
対決相手を一人選び、その人に罪をなする形でKILLを入れる。そうしたら、こちらから容疑を出し、もうタスクで勝てないと言いつつ吊り押そう。タスクで勝てるなら4人1狼盤面に遷移する。この盤面は徹底的に塗るべきであり、日和ったら終わりである。
7人2狼 †
ミーティング立てこもりで3KILL入れれば勝ちである。積極的に狙おう。というか、この盤面が作れたら勝ちだと思おう。これ以上の議論はインポスターが余りにも黒くなりすぎる。
8人2狼-非議論継続 †
ミーティング立てこもりで4KILL入れれば勝ちなので、クルーメイトがこの負け筋を終えない場合は最終日である。
インポスター2人でミーティングでKILLを入れ、2人が2回入れれば勝ちである。クルーメイトはケアが必須であるが、意識されることは少ない。
タスク勝利潰し †
初手ボ含めて4ボタンを入れられるとタスク勝利進行が見えてしまう。この後の日はストーキングKILLでもなんでもかんでもKILLを入れないと、そもそもインポスターの勝ち筋が消えてしまうため、絶対にKILLを取らないとならない。
最悪単吊りになってもいいので、兎にも角にもKILLを取ろう。理想的には相手先のローラーである、1KILL取った後なら容疑者位置に相手に先手ローラー宣言で白を取りに行こう。
幽霊になったら、幽霊時のサボフォローを的確に行い、相方に必ず1日1KILL入れてもらうようにKILLチャンスを提供しよう。クルーメイトはKILLをあげられないボタンを押すのがとにかく強い。
想定理想展開 †
- 10人2狼
1KILL入れて容疑者3人とし、ライン考察含め吊れないで終わる。容疑者に入って良い。
- 9人2狼
1KILL入れて容疑者と対峙、相手先ロラに持ち込む。
- 8人2狼(相手先吊りで7人2狼)
お土産KILLを入れる。
- 6人2狼(インポスター吊りで6人1狼)
視認なしKILL(闇KILL)を入れて有耶無耶にする。30sできっちりKILLを入れよう。
- 5人1狼
1KILL入れてクルーメイトに5割勝負を持ちかける。勝てれば勝ち、負ければ負け。
勝ちに貪欲ならば、一番議論で白を取りにいけてない人になすりつけよう。
- 4人1狼
2KILL入れて勝ち。
PCゲームパッド/Nintendo Switchの利点と欠点 †
コミュサボの解決 †
SKELDやAirShip?のコミュサボを修正するタスクを爆速で実施可能である。2秒くらいで終わる。これはSteamやスマホでは絶対に敵わない。
Rレバーをくるくるすることでコミュサボを直すのだが、正解位置で自動的に停止するのである。なんじゃそりゃ…。
The AIRSHIPにおける扉明け †
A連打して、Lレバーを適当に触るだけで開く。PCが3秒ならパッドやNitendoSwitch?だと1秒で開く…。
ダウンロードや給電タスク完了 †
A連打で最速終了、マウスを動かす必要がないので非常に楽
給電開始タスク †
LRレバーを両方とも上に倒しておくと最速で完了可能である。
アーカイブ書類タスク †
連打バグが使えないので欠点である。残念…。
2021/06/17修正を確認したため、欠点ではなくなった。
その他 †
ワイヤー:基本遅い
金庫:どっちも難しい
ごみ箱から袋を出す:かなり遅い
ホストの2秒優位 †
ゲーム開始時にホストがマップに入るのは、他のクルーよりも2秒ほど早くなる傾向にある。SKELDだったら暗転中にカフェテリアを抜け出せる。初手ボタンを押す場合にはほぼ負けることはない。
AmongUs? トラッカー †
Webベースの盤面整理ツールであるAmongUs? トラッカーと呼ばれるものが存在する。
うまく使えれば時計・盤面整理・ボタン管理のすべてが実施可能である。
使ってみて、便利過ぎたら縛ればいい。
あと、ここでも強調したいが、AmongUs?における盤面整理は薄い要素の一つでしかない。一番重要なのはクルーメイト時の立ち回り及び、インポスター時のKILL実行・キルペース・KILL我慢の考え方である。
使用の是非について †
これを使ったら強くなれると思って、是非の議論が出る気がするが、
無双してから考えてほしい。AmongUs?の決定的な要素は盤面整理よりも村の思考メイクであると考える。そもそも自視点で分かっても吊れないのがAmongUs?である。
ボタン管理 †
めっちゃ強い。
KILLが出ていてボタンを押さずにアップロードやセキュリティをキルクール明けに実施しているのであれば、もう容赦なく吊ろう(村の空気に依ります。)
基本的にThe AIRSHIPはボタンを安定的に押せるようにならないと、クルー安定勝利が見えないと考える。
盤面整理 †
お肉の挟み込み状態等を視覚的に整理可能である。ただ、正直KILL(推定)現場付近での各視点の情報が非常に大切であるため、「発言なしクルーの精査」が出来るならばそこまで重要にはならない気がする。
ただ、各クルーが「どちらから来たか」は最終位置だけよりも3倍程度情報が濃いのでそれが分かると「嘘」や「白位置」を見抜くことはある程度可能である。
タスクメモ †
ダウンロードと配線の場所に点を残したり、覚えゲータスクのメモをしたりできる。
茶番タイム †
AmongUs?には議論時間で特になにもないときに茶番が行われることがある。
・ボタン会議で誰も死んでおらず、ベント目撃情報等もない場合
・最終日で最後のインポスターに投票の総意が決まった場合(インポスターは自白して良い)
・インポスター残1の状態で、キルを複数人で目撃してしまい議論の余地がない場合
茶番をしてはいけない場合で茶番をすると、基本的にインポスター有利になるので気をつけよう。
総じて、もはや議論する内容がない場合に実施される。議論時間は有効に使おう。シリアスな話し合いの中、一転して茶番になる落差で非常に癒やされる。
特に議論は疲れるので、茶番は空気を読んで実施しても良いと思う。
SKELD †
高リスクタスク †
・カフェテリア上部:必ず議論後の閉じ込められている時に実施
・電気室奥:初手orサボタージュ時
・ナビゲーション:議論後に3人くらいで行きたい。
・メッドベイ:議論後に複数人で行きたい。もしくはカメラ点灯時
・O2:サボタージュ時に実施
・リアクタ:サボタージュ時に実施
The AIRSHIP †
タスクについてはオータムGamesとうや氏の動画を参照のこと。
クルー時の注意点 †
換気室とセキュリティの左の通路、コックピット前の廊下、ぬーん移動中、はしご中はコックピットのアドミン端末で表示されない。
そういった事情もあり、キッチンからセキュリティには複数人で同時に抜けないほうがいい。
タスクの遠隔実施 †
・シャワートンカチタスク
これはシャワー室の奥に入る必要はなく、シャワー室の左上の右側の壁から壁越しに実施可能である。
・メインホール暗室での写真現像
右側の部屋から壁越しにアクセスできる。暗室キルされると見つかりづらい。
・診察室のゴミ箱
貨物室から、ドアを開けずに実施可能である。
・武器庫の給電タスク
エレキでの上げた後の給電タスクである。コミュ前通路からドアを開けずに実施可能。しかし、同じような位置にあるダウンロードは実施不能である。
高リスクタスク †
・貨物室の金庫
・金庫室のダウンロード、宝石磨き
・セキュリティのカセットてぇてぇープ(カセットテープ)
・船外のアップロードタスク
・電気室タスク全部
・メインホールの除染タスク
・エンジンルームの電気供給
左側の扉が閉まっている状態で、一人か白確定と実施すべき、インポスター側もそこにいることは見えないので一人なら逆に安全。確認されたらアウトだが、一瞬で終わるため確認することが少ない。
以下は工夫することでリスクを低減できる。
・メインホールの暗室での写真現像(右の小部屋からすべき)
・シャワートンカチの正規実施(上から壁越しにすべき)
昇降機の表示 †
逆側が閉じていると:○側稼働していない
逆側が開いていると:○側稼働中
逆側が番号入力済み:○側問題なし
番号は各メンバー毎に異なる。
The AIRSHIPコモンタスク †
・配線タスク
・ミーティングの番号
The AIRSHIPショートタスク †
・銃の片付けライフル
・銃の片付け拳銃
・シャワー修理
・タオル拾い
・トイレ掃除
・リングフィット
・ベント
・ルビー磨き
・マネキン
・バーガー
・除染
・書類タスク
・ダウンロード(ショート・ロングどちらも)
・電気のぎゅい
The AIRSHIPのロングタスク †
・現像
・ゴミ箱
・覚えゲー
・テープタスク
・給油
・貨物の金庫
・エレキブレーカーリセット
・エレキぐるぐる
・ダウンロード(ショート・ロングどちらも)
The AIRSHIPのダウンロードのロング・ショート †
場所 | ショート | ロング |
金庫室 | | ○ |
宿舎前 | | ○ |
コックピット | | |
武器庫 | | |
展望デッキ | | |
アーカイブ | | ○ |
診察室 | | |
貨物室 | | ○ |
電気ブレーカータスクの情報 †
電気ブレーカーの番号はクルーメイト別である。
音について(旧仕様) †
The AIRSHIPにおいて、音は扉が開いた時と閉まったときにしか聞こえず、あまり当てになる情報ではない。
- 以下の情報は全て2021.06.30s以前のバージョンの情報である。
The AIRSHIPでは以下の音が鳴る
全域:はしごを上る音・下る音
近く:扉が閉まる音・扉が開く音
環境音は別途鳴る。展望台付近では色々な音が聞きづらい。
この音はみんなが聞こえることから、意図的に数回鳴らすことで自分の位置証明や位置偽装が可能である。昇降機または電気室にいることが確定する。この証明乗っ取りはインポスター側はリスクが高い(即ローラー)のため、先出しすれば浮き位置から確白にもっていける。
また、昇降機(リアクタ)発生時には、ショートかロングのはしご音を鳴らすことで、どちらの側に人が居るのかをアピールすることができる。
時間 †
速度x1の場合である。
- 昇降機関連
23s | 昇降機のボタンを扉なしで移動(Steam,Sample2) |
44s | 昇降機のボタンを扉ありで移動(Steam,Sample2) |
4s | ぬーん移動(Steam) |
- はしご関連(速度無関係)
1.0s | 昇降機・エレキ右はしご(滑り)下り(Steam) |
1.5s | 昇降機・エレキ右はしご上り(Steam) |
1.5s | MTGはしご(滑り)下り(Steam) |
2.5s | MTGはしご上り(Steam) |
ワイヤーと給油の位置関係 †
ワイヤーは左から発生し、貨物の後はミーティングしかない。
給油は右で実施し、その後左で給油する。
エレクトリカルと番号について †
エレクトリカルは9個の部屋と1つの通路の、合計10個で構成されている。形としてテンキーに似ていることから、部屋の場所をテンキーで例えられることがある。
このとき、1はパイプのような通路であり、8に○をあわせるタスクがある。メインからエレクトリカルに入った直後は7で、セキュリティから入った場合は4である。6がメディカルにつながっている。*の位置に電源供給タスク(上げるやつ)が存在する。これをアスタリスクタスクと呼んだりすることもある。
エレクトリカルクルーペア理論 †
※前提として、The AIRSHIPでペアを組む行為自体が弱いと考えられている。SKELDは強い
The AIRSHIPでもしかしたら強いかもしれないペア理論を提案する。
・初日ボタンでエレクトリカルタスクを確認する。
・ボタン押した人+エレクトリカルタスクある人でペア行動する。
・エレクトリカルタスク終わったらメディカル見てからボタン押す。
・サボタージュは行かない。他のクルーに任せる。(人数多いため)
・他の人は任意にボタン押しても良い。
・エレクトリカルタスク終わったら解散する
・ペア行動には近づかないのが吉。遠目で見守ろう。
※エレクトリカルタスクマンが2名以上いた場合はどうする?3人ならいいが、4人だとWキルされるのでおすすめしない。
エレクトリカルタスクはリスクがめちゃくちゃ高いため終わらない。
ボタン押し済みの人は今後早くタスクを終わらせられるのでリスクも低い。
ケーススタディ
インポスター&クルー:キル不可能拘束化、インポスター側はワンチャン2キルは狙える。
インポスター&インポスター:インポスター利が薄すぎるため宣言しないだろう。1日無事なだけ。
クルー&クルー:エレクトリカルタスクを終わらせられるため村利が高い
・副作用:メディカルがめちゃくちゃ安全になる。(メディカルキルを誘えたらもはや英雄)
・副作用:Wキルが起きた場合ほぼ白確定を2枚作れる。(擬似的なキルペース抑制が可能)
・副作用:すれ違い確定位置を作成可能。
初日にやることを考える †
タスクの前に以下のことをしたほうが良い。でも展望ワイヤーがあったら展望ワイヤーを結んだほうが強い。
・①初手ボタン
・②移動床を右に移動させる。
・③ダウンロードの場所を覚える。
・④ワイヤーの場所を覚える。
・⑤次に湧く位置を考える。
・⑥給電タスクの移動先を確認しておく。
初日議論ではチャット欄にタスクのある場所を書いておこう。インポスターでも適当に書いておこう。
湧き位置優先度は次の通り。
・①宿舎前通路:初手ボ、移動床を右に動かす。人数多ければショートタスク可能
・②キッチン:ワイヤーを結ぶ。
・③エンジン:初手ボ、移動床を右に動かす。
・④湧かない:何もしない。
・⑤メイン:ホストなら初手ボに走る。
これ以外の選択肢はないと考えよう。インポスターならサボを鳴らさないならアーカイブや格納庫に湧いたクルーメイトをギリギリKILL狙っても良い。
ボタン押し考察 †
初手ボタン †
押さなければ弱いレベルである。インポスターの場合押されると迷惑である。メイン単独湧きキッチンKILL狙い以外の場合はサボは鳴らさない方が良い。鳴らさないでKILLできたらほぼ詰まらない。そもそもの話、キッチン・エンジン・宿舎前以外で湧くクルーが悪い。湧き場所を聞かれたら「湧いてない」一択である。
10人盤面のボタン(もしくは9人) †
35-45sで押すと強いと考える。
0 KILL、1 KILLもしくはダブルKILLを起こさせたい。
- 0 KILL:理想的、タスク圧をかけれる。
- 1 KILL:理想的、直近KILLが確定し白出しが行いやすい。
- W KILL:理想的、自分が白確定で他の白確定も出しやすい
最悪のパターンは65s超えてのボタンで一人が2 KILLなのかW KILLなのか分からない状態だとかなりインポスター有利盤面であり。吊れなかったら負けを覚悟しよう。
7-8人盤面のボタン †
60s超過ボタンは絶対に避けること、KILLが起きたらは吊り確定日である。
ボタン有の人がKILLされて、自分がボタン消費済みだと考えることが多くて濁る。
7人だとシンプルにKILL勝利される可能性が高いので、7人盤面からは吊りにいこう。
6人盤面以後のボタン †
ほぼクルー勝ち確定か、インポスター勝ち確定盤面である。
グレー盤面ならばタスク勝利できないのであれば、ボタン云々よりもそれ以外の行動の方が大切になる。まぁタスクの様子見しつつKILLを封じるorKILLを誘ってボタンを押そう。もう一度書くがボタンよりも行動の方が重要である。
アドミンマスター †
The AIRSHIPではアドミンが非常に強い。ずっと張り付いておいて、KILLされなかったらほぼ確定でインポスターとローラーに持っていけるといっても過言ではないレベルである。
2人居る場所で移動しなくなった位置を覚えて、誰がどう移動したかを考えると良い。コミュが鳴ったら全体的に左に来るというのも覚えておこう。
クルーメイト †
単体でインポスター指摘を実施し、ローラーしてもらう。
ローラーは絶対にしないとならない。
2狼でどちらか不明の場合は容疑者位置でとどめた方が無難である。
インポスターが偽装することができるため、アドミンを見るならローラー提案は絶対にしよう。クルーメイトもどんなに白っぽくても確実にローラーしよう。普通に考えると区別がつかない。
インポスター †
相方がKILLを起こすか、アドミンKILLを狙うことが前提である。
クルーがアドミンを見てたらKILLしよう。慈悲はない。アドミンを見られていたら基本無理なので、KILL得である。
相方がKILLしたら人通りの多い場所に死体位置を偽装しよう。そうしたら白々ローラーを達成することができるはずである。
インポスター側の白々ローラー誘導ができるため、容疑者位置がアドミン情報から2人になったら白々ローラーの危険性は常に考えよう。
また、もし1人になったら確実にローラーすればインポスターまで吊ることができる。
インポスターメモ †
バイタル偽装 †
後半人数が少なくなるとメディカル張り付きで死体探しをする人が出てくる。
このとき、人数が少ないことを逆手に取りキル後にメディカルのバイタル偽装をして、直前キル確認を出してしまおう。そうすることでセルフ疑いの嫌疑た非常に高まる。
確実にメディカルに至る経路を聞かれるが、メディカルに居ることを開示した時点で全員の最終位置を聞いてしまい適当に経路を作ってしまえばいい。
できるだけ後出しする必要があるが、発見が早すぎたのであれば先出ししてハイリスクを取ってしまおう。どうせローラーだ。4-1や5-1の状態を作れればそれだけで勝機がつかめる。
4-1昇降機勝利 †
クルー3、インポスター1の状態でクルーにボタンがない場合、タスク負け以外なくなる。
動画では高田健志さんの動画が詳しい。
また、私も別パターンで昇降機勝利を実施したため参考にできると思う。
個人的には4-1盤面において2キル勝利も1キル1吊り勝利も良くて50%くらいでしか勝てないと思うので、最後を頭脳戦に賭けるのは悪くないと思う。
・クルーでの4-1昇降機勝利潰し
移動床を奪おう。サボ発生中はインポスター側は残5秒までキルすることができない。
インポスターから見て、左1・右0→1・不明1の状態を作る。このとき不明は右に待機する。
右から来たクルーが移動床を奪う。この時インポスターはキルできない。
インポスターは慌ててベントから移動床を奪おうとするが、移動床の独占を1人優先する。その後堂々とサボタージュを終わらせよう。しかし、3人連携が完璧でないと完遂できないため、難しい。
また、ボタンがないならクルー勝ち筋は昇降機連打されながらのタスク勝利しかなくなるため、クルー勝利も難しくなるため、こまめに扉を閉められると実質千日手と化してしまうと思われる。
インポスターペア行動 †
The AIRSHIPは詰まってくるとライン構築が難しいことに気づく。それを逆手に取り、ラインを常に組んでしまう作戦である。1日はいいが、2日連続はしないほうが良いと思われる。
特に3人とすれ違うとクルーは安心するため、安心したクルーをKILLし、一人門番で残しキルクールを貯める旅に出よう。
・展望デッキでキルした場合、門番でもう1キル稼げる。2人で来たらローラー可能である。
・セキュリティ付近のアップロード用デッキでももう1キル狙える。
・コックピットでは2キル狙える。
・ミーティングルームなら最大8キル狙えると思われる。
ボタンを押されたら位置を正直に申告し、死体は無かったと言おう。
シンプルにシャワーキル †
人通りが多く、ベントが格納庫まで伸びているため容疑者範囲がびっくりするほど広くなってしまう。3人なら生存確率は33%以上であり、2人の場合はローラーになるがあくまでもグレーなのでクルーが相当綺麗に盤面整理をしないと吊るところまでたどり着かない。停電を絡めても尚良。
例えばメインシャワー境界でキルして、除染フェイクタスクに入ればそれだけでグレーになる。サボで停電打って10秒数えてセルフすればバイタル見られてても浮き位置の誰かが位置偽装の可能性があり、キルした可能性を捨てきれない。アドミン先出しされた場合は困るかも。
コックピットKILL †
コックピットのアドミンは長い時間眺める必要がある。アドミンで近くに人がいないことを確認したら停電を行いコックピット内部でキルしよう。コックピット前の廊下はアドミンで確認できないため注意する必要があるが、停電中ならベントか左下に隠れることまではできるだろう。
The AIRSHIP北斗七星 †
移動床を左に寄せてから、ミーティングルームの奥側から続くエンジンルーム中央までの経路で7KILLを狙う作戦である。
ミーティングルームで3つ、昇降機、宿舎前通路、エンジンルーム上部、エンジンルーム中央で7つの肉を積み上げよう。
サボタージュはドア連打+コミュ(アドミンでバレてもいいなら)か停電がいいだろう。
ミーティングはしご音8回はボタン鳴るよのサイン(旧仕様) †
ミーティングのはしご音を聞いたら近くの人を雑めにキルする。そうするとボタンで死体が隠れるので容疑者位置が広がるため推測がほぼ不可能となる。
最終浮き位置全員が容疑者となってしまうため、相当運が悪くない限りグレーで終わり。
はしご時間
・MTGのはしごを登る:2.5s
・MTGのはしごを降りる:1.5s
8回目の音が終わってからの時間である。(移動できるようになるのに硬直が一瞬あるがそれは入っていない。)
・直接押しの場合:3.3s
・ゴミ捨てのみの場合:7s
・配線のみの場合:11s
・ID入力のみの場合:15s
・配線+ID入力の場合:19s
暗室闇KILL †
メインホールに暗室に籠り、メインホール中央でKILLを行う。
KILL後は改めて暗室に隠れるか、他の部屋の奥に隠れる。移動するとほぼ必ず誰かとすれ違うため、移動せず大胆に篭ったほうが良い。
メインホールはベントが近く、且つエレクトリカルやシャワーに人が多いため容疑者位置をかなり広くすることができる。あえて人通りの多い場所でKILLするため、従来のインポスター理論とは離れるが、The AIRSHIPでは人が離れてしまうため人混みでKILLをして容疑者位置に入りつつ、結果として吊られないことの方が重要となる。
あまりにも発見されないようであれば、リアクタで強制発見させるか、10sほどまってセルフリポートしてしまおう。
・キルクールを暗室外で貯める場合
自身の被最終目撃位置に注意すること、エンジン側から宿舎前に行くふりをしてメインに篭ったり、タスクやっている最中に停電を絡めて暗室に入ったり、エレキから上がって暗室に籠ろう。
・キルクールの暗室内部で貯める場合
自身の目撃証言がゼロになる。キッチンからセキュリティに直行とか、貨物室遅い湧きとか適当に嘘をつこう。別にメインホールに居たと言っても良い。逆に言えば、完全浮きがいる場合、暗室前KILLの犯人はその人である。
・アドミン対策
アドミンを見られていると位置偽装が難しくなる。素直にメインに居たと言えばいいだろう。シナリオとしてはエンジンから入った瞬間か、ワイヤータスク中、ゴミ箱タスク中のいづれか。除染は流石に怪しすぎる。
停電狙撃 - 視認無編 †
シャワーに3人いる場合、停電を鳴らすと3人で昇降機右のスイッチに行くことが想定できる。その場合、アーカイブの上かラウンジ境界で停電を鳴らし、ドア付近でKILLをするとほぼバレないで白々ローラーまで狙うことができる。
3人のクルーを発見したら、視界外に離れて適当に停電を打つ。3人のうち誰かをKILLして自分はまた視界外に離れよう。
停電狙撃 - 視認済編 †
インポスターはKILL位置を選ぶことができないため、クルーメイトから視認済の状態で停電狙撃を狙う必要がでてくる。その場合、セルフレポートをするか、狙撃した場所から動かないようにしよう。どうせ見られているので容疑者は3人になる。3人ならばローラー完遂は難しい盤面が多いだろう。やることはやったことになる。
「狙撃した場所から動かない」ことは非常に重要であり、逃げてる姿を視認されると確インポスターとされてしまう上に、容疑者位置からはそもそも外れることができない。
この場合、停電発生時に居た全員を巻き込めるので、数人離れても容疑者位置に被せられるし、少し離れた位置にあるクルーをKILLして即時セルフしても周りのクルーをまとめて巻き込むことができる。
遅湧きKILL †
遅湧きすれば視認情報をかなり消すことができる。しかし、キルクールが上がりづらいため、停電以外のサボタージュを選ばざるを得ない。
7人2狼での勝ち筋 †
議論継続機運が少なくなってから、インポスター2人でミーティングに立てこもればかなり高い確率で3KILL勝ちが狙える。この時点で2狼とも容疑者位置に入ってしまう可能性が高いため、ここまでもっていったらミーティングまたはミーティングはしご下でに肉塊を積み上げよう。
私は8人盤面から常に狙う。あわよくば10人盤面からそのまま勝ちたい。
コミュセルフ理論 †
The AIRSHIPにおける、視認が多くなった場合での無理やりKILLである。
以下のような位置関係を作成する。
楔クルーで視認を作り、2人右に抜けたのを確認しコミュを打つ。その後、右に抜けて自分から見て手前(生贄位置)に居る方をKILLする。
その後、楔クルーの情報視認を頼りに先に抜けた人がKILLをして、自分が見つけたと主張する。楔クルーを味方に引き入れることが重要である。
バイタルもアドミンも潰せているので、自分が容疑者になるのはどうしようもないが相手の方を相対的に黒く塗ることができるため、最終盤面での黒塗り位置(SG位置)に置くことができる。
また、シャワーアーカイブ貨物ならばベントKILLの疑いもかけれるため、容疑者位置は増えやすい。
同様のことがリアクタ(昇降機)でも可能であるが、バイタルを見られていたら厳しい。その場合、バイタルに誰も居ないことを確認してから電気でKILLしよう。またはバイタルでKILLしてエレキとの扉の真右で死体発見と主張しよう。
若干リスキーであるが、アドミン情報がこれで役に立たなくなる。
サボタージュ †
昇降機 †
通称リアクタ、SKELDでリアクタのサボタージュが存在し、それと似た基本的には2人で直す緊急タスクである。エリア昇降機に配置される。このとき左と右に分かれて
一人で直すことも出来るが、移動床(ぬーん、プロペラ、ピロピロ等の呼称あり)があること前提の上、非常にシビアであり簡単な番号でないと失敗することがある。猶予時間は10sである。
クルーの多くを中央に集めることが出来る。KILL前やKILL後に発動するのも良い。
また、メインホールのベントにつながったベントがあるためKILLも狙えるが、視界がクルー有利であるため、あまりお薦めはできない。
コミュ †
クルー全体をマップ左側に寄せることができる。浮いた右側のクルーをKILLすることもできる。
・コミュサボ展望位置ベントコックピットKILL
・コミュサボ金庫室ベントコックピットKILL
・電気室右端でコミュサボメディカルKILL
電気 †
視界制限をする。直す場所が3箇所もあり、貨物上のスポットが非常に使い勝手がいい。他は行くまでかなり面倒である。展望デッキなら出迎えKILLが可能と思われる。2人ペアで来てしまったらアドミンに行こう、アドミンに2人居る可能性が低い。居たら金庫に行けばいいが、アドミンでバレるので辛い。
・電気サボシャワー集人KILLベント
サボタージュ必須な状況 †
はじめに誰かがミーティングに登っていたら17sか27s経過後にサボタージュを鳴らそう。KILLが取れそうなら17sで鳴らしKILLを狙い、ボタン抑止のためならば27sに鳴らそう。それ以外の場合はボタンを押されたら諦めよう。
迷ったら停電で良い。慣れてくるとコミュの強さと昇降機の弱さが分かると思われる。
良くない仕様 †
アーカイブ(レコード・記録室)での扉開けとベントの干渉 †
アーカイブの右側のドアをアーカイブ方面の下側から開けようとすると、インポスターの場合ベントに潜ってしまう。従って、ドア1回で1人クルー側に白確を出せてしまう凶悪な仕様である。
個人的には封印推奨
バグ †
(致命的)アドミンバグ †
(致命的)The AIRSHIPにおいて、アドミン端末を見れる位置にいる状態で会議が始まった場合、そのプレイヤーが会議に参加できなくなるバグが存在する。(2021/07/07アップデート、2021/06/30sにて発生)
調査にて、以下に事実が存在することが分かった。
・アドミンそのものを見ている状態ならば会議に参加可能である。
・HOST以外ならば、投票行為ができないだけであり時間経過で会議が終わりゲームに復帰する。(場所選択から)。
・HOSTの場合、投票時間終了後にゲーム自体がフリーズする。
・フリーズした場合、HOSTの人が設定から「ゲームをやめる」をすれば他の人のゲームが進行する。
ただし、HOSTがAutoMuteUs?を使っている場合、AutoMuteUs?が正常に動作しなくなることがあるため、注意が必要である。
このことから、HOST以外はこのバグについて過度に気をつける必要はない。
HOSTの場合は、アドミンを見ないプレイの方が安定して遊べると思われる。もしアドミン大好きならば、性格悪いですねHOSTを代わってもらおう。
余談ではあるが、このアップデート以前の数週間はアドミンが強すぎると考える参加者が増えてきており、数多のインポスターがアドミンによりKILLされていた。
曰く、アドミンを見てる と仙人がやってきてKILLされる。(注:無許可リンク)
曰く、アドミン見んなや喰らずぞおまえ (注:無許可リンクです。本来すごく丁寧な方です。)
曰く、アドミンに親をKILLされた人が多数いる。
曰く、クルーメイト対インポスターではなく、アドミンマスター対インポスターの勝負である。
そんなふうに言われていたものの、突如このバグが発生することにより、アドミンを見ると廃村の危機すらでるようになった。そのため、これはアドミンにKILLされたインポスターの怨嗟であることが分かる。
(重要)ベント移動先表示バグ †
(重要)ベントに入った時に早く移動しすぎると、移動先のベントにも入るエフェクトが表示されてしまう。ベントに名前が出るバグがあったが、恐らくその正体がこれである。
(2021/07/11まで継続)
(重要)KILLボタン消失バグ †
(重要)アドミン付近で機能を使える場所で、サボタージュを起こすとKILLボタンが消失する。アドミンを見たり、ドアを開けたりすると復帰する。
(悪仕様)連打で投票されてしまうバグ †
新投票画面で決定ボタンを連打すると投票されてしまう。これは?ボタンと?ボタンが右から左へスライドしながら出てくることに依るもので、連打していると左に流れる?ボタンがまだ移動中で右にある場合、それをクリックしてしまうことになる。
どちらかといえば良くない仕様である。
(条件有)タスク減少バグ †
タスク減少バグ:クルーのタスク及びインポスターのフェイクタスクにロングタスクやショートタスクが配備されないことがある。コモンタスクは必ず配備されるようである。この場合クルーがタスク勝利できなくなるため注意すること。インポスターが全滅しても飛行機は直らないのである。(2021/04/17発生確認,2021/05/11発生確認)
どうやら、バージョンが混合すると発生する不具合の模様である。PC版同士で差がある場合や、バージョンアップが比較的遅いスイッチ版が混ざることにより一部タスクが発生しなくなるようである。
(解決済)アーカイブ一発完了バグ †
(修正済)アーカイブ一発完了:Steam版・iOS版でのみ確認である。アーカイブの書類を収めるタスクのときに、上側にある書類入れに書類を収める場合、連打すると成功判定が連続で出るため一瞬でアーカイブタスクが終わることになる。(修正済2021/06/16)
(緩和済)ベント排出バグ(The AIRSHIP) †
会議開始時にベントから強制排出される。会議が始まる一瞬の間にベントから排出された姿を見ることが出来る。これはSKELDでは起こらない。
2021/06/17に発生を再確認している。ただし若干見づらくなったので注意が必要である。
(修正済)トイレドアバグ(The AIRSHIP) †
(修正済)ラウンジのトイレドアが反映されない:タスクやっている最中や、トイレ内部でKILLをした場合それが外に反映されてしまう。(2021/05/10版以前、2021/06/16に修正済み)
(悪仕様)アドミン位置バグ(The AIRSHIP) †
アドミン位置バグ:The AIRSHIPにおいて、開閉ドアの真上で死亡すると左右どちらのアドミンにも反映されてしまうバグである。また、生きている状態だとどちらにも映らずアドミンから消えてしまう。(2021/05/10版以前に発生、2021/07/12未修正)
(修正済)扉開かないバグ(The AIRSHIP) †
扉開かないバグ:クルー(インポスター)が扉付近に集合すると使用ボタンが表示されないことがある。離れると解決する。特にコミュ右の扉で発生しやすい。(2021/05/10版以前)
2021/06/17に簡単なテストを行ったが、発生しなかった。ただし任意に起こせるものではないため実情は不明である。
2021/07/12まで発生していないことから、修正済みと思われる。
(修正済)アドミン使用ボタンがでないバグ †
(修正済)アドミン使用ボタンがないバグ:The AIRSHIPにおいてアドミン端末に近づいても使用ボタンが開かないバグがある。(2021/06/07まで継続、2021/06/16修正)
(修正済)エレキのはしごが登れないバグ †
エレキのはしごが登れないバグ:クルー(インポスター)がはしご付近に集合すると、使用ボタンが表示されずエレキのはしごが登れなくなる。なお、解決策は存在せずボタンか死体発見を待つしかない。エレキがあまりにも孤立するので非常に良くないバグである。(2021/06/07まで継続)
2021/06/17に簡単なテストを行ったが、発生しなかった。ただし任意に起こせるものではないため実情は不明である。
2021/07/12まで発生していないことから、修正済みと思われる。
(修正済)投票位置がズレるバグ †
投票位置がズレるバグ:稀に他のクルーメイトと自分の投票位置がズレることがある。投票先もずれるし、死亡位置もズレる。自分が会議時だけ死んでいる判定になったりもする。その場合は投票できない。
(2021/06/14まで発生確認)
2021/07/12まで発生していないことから、修正済みと思われる。
(解決済)会議後の硬直バグ †
(致命的)リスポン後動けないバグ:投票時にクルーまたはスキップをアクティブにした後に、赤い?をクリックしないで他をクリックするとリスポン後に動けなくなる。緊急ボタンが鳴らない限り動けなくなる。幽霊になっても動けないためタスクもできない。
神の原因発見ツイートはこちら
(解決済)コミュサボバグ †
(重大)コミュサボバグ:このマップだけ何故かインポスターがコミュサボを直せず、幽霊がコミュサボを直せるというバグである。このマップはコミュサボがかなり強かったため、リリース当初は白確を一人出してしまうリスクと戦う必要性があった。(2021/04/17修正済み)
都市伝説 †
とある行動を取った場合、その人物がクルーであるかインポスターであるかが分かるらしい…。
そのようにここに記載しておくことで、メタやメタメタを取れるようにして発言や行動によるクルー/インポスターの特定を防ぐのを目的としています。
発言「普通に」 †
インポスター固有の発言
ベント移動しているためごまかしたくなったので普通にという言葉を出した。
発言「もうナイキルで良くない?」 †
クルー固有の発言
インポスター側で発言するのはかなりキツイので、言ったらクルーの可能性が高い。
発言「先出しでローラーで構わない」 †
クルー固有の発言
ローラーはインポスター利がないため、提案するのがキツイ盤面が多い。逆手に取ることもできるが、そのままローラーされる可能性が高いためインポスターだと普通に怖い。
行動「ぬーんを右にもっていきました!」(The AIRSHIP) †
クルー固有の行動
移動床は右にあったほうが遥かに強いので、村利がある行為である。ボタンを諦めてぬーんを右に献身的に運ぶのは強い。
発言「最終目撃した人は白」 †
クルー固有の行動
The AIRSHIPではボタンでの緊急会議時において、死体の最終目撃者はクルーである。
仮説「インポスターはAirShip?セキュリティでろくに情報出さない説」 †
ごまかせるため、インポスターはAirShip?のセキュリティでは情報を出さないで良い。従って、セキュリティで情報を出しているのはクルーメイトである。
ポリシー †
初手3ロラはしない †
1キルありの9人盤面であてずっぽうでインポスターを狩れる確率は22%である。3人ローラー1インポスター盤面では実質的に33%のあてずっぽうになっているのに相違ない。クルーが議論でもっと詰めないと、そもそも議論ゲームとしてどうかと思うので、3人1狼ローラーはしたくない。(勝っても意味がない)
小ネタ †
テープタスクと最小値と最大値 †
0:00:00~23:12:24までである。どういう値だ…?
(23*60+12)*60+24+1=83545という数字が思い当たるが、はてさて…?
アチーブメント(オリジナル) †
[インポスター][The AIRSHIP] 4-1昇降機勝利 †
4-1盤面で昇降機サボタージュハメを使って勝利する。
Pala:達成済み
[インポスター][The AIRSHIP] ミーティングパイルアップ †
1日の中でミーティング~エンジンルームで4キル以上達成する。
Pala:達成済み
[インポスター][The AIRSHIP] 立てこもり事件完全勝利 †
相方とあわせて1日で6キル達成する。
[クルー][The AIRSHIP] 立てこもり事件解決 †
2人インポスターがミーティングルームに立てこもっている状態の時、3人以上で突撃し通報かボタン押しに成功する。
[クルー]誤りを認められるネゴシエーター †
白々ローラー後、クルー勝利する。
専門用語(偽) †
うっかリアクター †
The AIRSHIPにて、インポスター利が全く無い初手でリアクターサボタージュを実施してしまう行為のこと。KILLができても浮く、そもそもキルクール明けてない、サボから逃げすぎるのも正直怪しい。なので、初手リアクターは完全悪手であると考えられている。
なんで初手リアクターが起きるかというと、ドアを閉めてる流れでなんか押してしまうのである。
暗殺室 †
The AIRSHIPにおける暗室のこと。暗殺に適した部屋である。うん、そうだな。
サボ直したので黒い †
いわゆるいいがかりである。
サボタージュはインポスターも直せる、クルーメイトはタスクが忙しい。従ってインポスターがサボタージュを直せばいいのである。特にドア閉めが起こらない停電や、特に害のないコミュを起こした場合、死体位置を隠す目的等もあるため本当にインポスターが渋々直すことがある。従ってサボタージュを直したのは黒い。(割と本当にインポスターが直してるケースも少なくはない…。)
進行論 †
いわゆる雑談である。
初手ボタン時は話すことがないので、インポスターCOして味方のインポスターに指示したり、カメラ張り付き宣言をしてガン無視したり、タスク勝利宣言してアドミンに張り付いたり、まぁ適当に…。
注意!死体が出たらやめよう。
タスクRTAレギュレーション †
以下にあるが、ルールや動画を見ても個人的に納得できるルールではなかった。
従って以下にタスクRTAルールを独自に定める。
共通 †
The AIRSHIP及びPOLUSの扉閉めは必須とする。
フルタスク †
すべてのタスクあり
フルタスクプラス †
すべてのタスク+任意のサボタージュ
2-3-5ルール †
最も早く終わる2-3-5
テクニカル †
運が絡みすぎる要素を排除しての実施
例:ワイヤータスク、The AIRSHIPブレーカータスク
SKELD †
未定義
MIRA-HQ †
未定義
POLUS †
未定義
The AIRSHIP †
スタンダードセット †
アーカイブ
- データをアップロード
- 記録の分類
エンジンルーム
- 電力をエンジンルームに変換する
キッチン
- ゴミ箱を空にする
- バーガーを作る
コックピット
テクニカルセット †
運ゲーになるワイヤー、ブレーカータスクの実施を不要とする。
10金庫RTA †
ハンドル以外の金庫タスクを終え、最後の10回目の金庫でハンドルを回しきったら終わるである。
30金庫RTA †
ハズレ金庫があまりにも多いため、ハズレ引かない吟味の繰り返し要素を排除する。
71枚タオルRTA †
7枚タオルを入れるを9回繰り返し、最後にタオルタスク完了で終了。運ゲー要素が皆無であるため、純粋なテクニカル勝負である。
チャレンジ †
連続ソロ昇降機 †
左→右部門 †
初級者向け、できない人はできない。
右→左部門 †
上級者向け、普通できない。
村里 有珠さんの名言集 †
弊村、名物プレイヤーの村里さんの名言をまとめています。
初手エレキ視認なしの人が容疑者 †
―――初手エレキってことは白が取れる自信あったんですよね?
初手にエレキに下り、視認なしで容疑者位置に入ることは村利がないので怒られてしまいます。タスクをやってるだけなのですが、困りますね…。
「最終メインです。」 †
―――最終メインで許されるのはインポスターか死体だけですよ。
最終メインにいるクルーメイトなんて存在してはならないようです。キルクール後にはメインに入らないようにしましょう。
視認なし、キッチンからエレキです。 †
―――あなたがすべきは、タスクではなくカメラです。
視認がない場合、機材使わずにタスク優先するには許されないようです。視認があれば大丈夫とのことです。
金庫エンジン最終武器庫です †
―――下りましたね?25秒経過後にエンジンを。
自視点ボタン押されることが期待できないのに、ボタンを放棄するのはどうやって勝つのか説明が必要になるみたいです。もちろん納得はしてくれません。
キッチンで、ダウンロードに、アップまで †
―――犯罪!
そのルートで視認ゼロKILLされならば、筆者もそう思います。
容疑者位置、ボタン押さずに、増える肉 †
―――いつになったらボタン押すんですかね?
次ゲームは押してほしいみたいです。このゲームではもう押す機会はないみたいですね。