はじめに

ここでは狂人村MODの解説を行う。この解説を読むことにより、狂人の基本的な動きや、狂人ありでインポスターの動きを少しでもなれることを目的としている。



追加役職の種類

狂人:KILL能力の無いインポスターである。ベントに入れたり、サボを直せたりは村毎のローカルルール色が強い。本記事の想定はサボを直せ、ベント移動もできる狂人である。
科学者:バイタルがどこでも見れる役職である。基本的にあんまりバイタルが見れることには意味がなく、確白位置であることが重要である。狂人がCOを重ねる場合もあるが、最終以外では破綻するため、1KILL目で出てしまえば乗っ取られることはない。逆に言えば、最終盤面のCOは特に意味はない。
シェリフ:インポスター陣営をKILLできるクルーメイト役職である。議論がまとまらないようであれば、シェリフCOをすれば議論をシェリフがまとめることができる。シェリフCOしたら、可能な限りKILLを取ったほうが良い。基本的に盤面上、ほぼ黒決め打ちのクルーが出てくるはずであり、それをシェリフでKILLするべきである。

基本的に、この記事では9村2狼1狂のルールで解説をする。
また、狂人は他の要素で透けない前提とする。

タスク残秒数計算

全黒生存の場合

残秒数
82190
72160
62160
52130
42130
32130

1狼生存の場合

残秒数
811180
711150
611120
51190
41160
31130
21130

狂人落ち

残秒数
82090
72090
62060
52060
42030
32030

狂狼落ち

残秒数
810210
710180
610150
510120
41090
31060
21030

インポスター視点の縄計算

5-2-1(8)

インポスターダブルキルでPP盤面である。

インポスターは湧き位置を宣言し、KILLをどこで取るのか決める。
狂人はKILLに巻き込まれないようにする。
インポスター・狂人は最後の最後まで、配置の議論をさせないようにする。

6-2-1(9)

インポスターの3KILLでPP盤面である。

ボタン消費をある程度狙い、相方位置が強引にボタン宣言をするか、相方にボタン命令を出し、ミーティング立てこもりで3KILLを狙う。
この場合、カメラで見られていても、割りと無力であるためカメラはそこまで気にしないで良い。キルクールを明けさせる場合にはカメラ位置以外で待とう。
特に議論を工夫せずとも、この盤面までは持っていける。クルーの気持ちになってライン精査をきちんと実施しよう。
2KILL目はセルフが強い。
クルーは逆に、60s以内にミーティングにたどり着く必要がある。
狂人は絶対にKILL位置に入らないように注意しよう。特にインポスターがミーティングにいることが分かったら、最後尾で必ず着いていくようにしなくてはならない。

相方がミーティングに行かなければ、サボを温存し2KILL入れて昇降機も良いと思われる。

7-2-1(10)

4KILL-PP盤面ではある。積極的に狙いに行こう。Wキル起こせたら、サボで死体発見を妨害しつつ、キルクールを溜めてもう2KILL入れよう。


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Last-modified: 2022-04-18 (月) 22:00:49