はじめに †
ここでは狂人村MODの解説を行う。この解説を読むことにより、狂人の基本的な動きや、狂人ありでインポスターの動きを少しでもなれることを目的としている。
追加役職の種類 †
狂人:KILL能力の無いインポスターである。ベントに入れたり、サボを直せたりは村毎のローカルルール色が強い。本記事の想定はサボを直せ、ベント移動もできる狂人である。
科学者:バイタルがどこでも見れる役職である。基本的にあんまりバイタルが見れることには意味がなく、確白位置であることが重要である。狂人がCOを重ねる場合もあるが、最終以外では破綻するため、1KILL目で出てしまえば乗っ取られることはない。逆に言えば、最終盤面のCOは特に意味はない。
シェリフ:インポスター陣営をKILLできるクルーメイト役職である。議論がまとまらないようであれば、シェリフCOをすれば議論をシェリフがまとめることができる。シェリフCOしたら、可能な限りKILLを取ったほうが良い。基本的に盤面上、ほぼ黒決め打ちのクルーが出てくるはずであり、それをシェリフでKILLするべきである。
基本的に、この記事では9村2狼1狂のルールで解説をする。
また、狂人は他の要素で透けない前提とする。
タスク残秒数計算 †
全黒生存の場合
村 | 狼 | 狂 | 残秒数 |
8 | 2 | 1 | 90 |
7 | 2 | 1 | 60 |
6 | 2 | 1 | 60 |
5 | 2 | 1 | 30 |
4 | 2 | 1 | 30 |
3 | 2 | 1 | 30 |
1狼生存の場合
村 | 狼 | 狂 | 残秒数 |
8 | 1 | 1 | 180 |
7 | 1 | 1 | 150 |
6 | 1 | 1 | 120 |
5 | 1 | 1 | 90 |
4 | 1 | 1 | 60 |
3 | 1 | 1 | 30 |
2 | 1 | 1 | 30 |
狂人落ち
村 | 狼 | 狂 | 残秒数 |
8 | 2 | 0 | 90 |
7 | 2 | 0 | 90 |
6 | 2 | 0 | 60 |
5 | 2 | 0 | 60 |
4 | 2 | 0 | 30 |
3 | 2 | 0 | 30 |
狂狼落ち
村 | 狼 | 狂 | 残秒数 |
8 | 1 | 0 | 210 |
7 | 1 | 0 | 180 |
6 | 1 | 0 | 150 |
5 | 1 | 0 | 120 |
4 | 1 | 0 | 90 |
3 | 1 | 0 | 60 |
2 | 1 | 0 | 30 |
インポスター視点の縄計算 †
5-2-1(8) †
インポスターダブルキルでPP盤面である。
インポスターは湧き位置を宣言し、KILLをどこで取るのか決める。
狂人はKILLに巻き込まれないようにする。
インポスター・狂人は最後の最後まで、配置の議論をさせないようにする。
6-2-1(9) †
インポスターの3KILLでPP盤面である。
ボタン消費をある程度狙い、相方位置が強引にボタン宣言をするか、相方にボタン命令を出し、ミーティング立てこもりで3KILLを狙う。
この場合、カメラで見られていても、割りと無力であるためカメラはそこまで気にしないで良い。キルクールを明けさせる場合にはカメラ位置以外で待とう。
特に議論を工夫せずとも、この盤面までは持っていける。クルーの気持ちになってライン精査をきちんと実施しよう。
2KILL目はセルフが強い。
クルーは逆に、60s以内にミーティングにたどり着く必要がある。
狂人は絶対にKILL位置に入らないように注意しよう。特にインポスターがミーティングにいることが分かったら、最後尾で必ず着いていくようにしなくてはならない。
相方がミーティングに行かなければ、サボを温存し2KILL入れて昇降機も良いと思われる。
7-2-1(10) †
4KILL-PP盤面ではある。積極的に狙いに行こう。Wキル起こせたら、サボで死体発見を妨害しつつ、キルクールを溜めてもう2KILL入れよう。